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发表于 2008-5-28 16:30:49
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亡者的又一个高峰
突然之间,亡者大厅里面涌现出了大批高素质的新兵,一方面是他们本身素质比较高,另一方面是我们着力带新。带新不能刻意为之,言传居次,身教为首。每盘人数不能太多,5名以上的老兵加2名新兵即可,当然,“带”的新兵都是要经过筛选的。我曾经有个比较BT的方法,连续T某新兵十数脚,连续几天见之T之,如果他能坚持20脚,我是一定会带的。当然这种方法我仅偶尔用一用,主要还是喜欢去一些新人自己开的主机和他们一起打,几盘下来就会对他的品性,技术有大致的了解,如果感觉潜力很好,机器也不卡,我会邀请他到我的主机和老兵们一起游戏。渐渐的他们通过对老兵的观察就会很快上手基本职业并在自己兴趣的驱使下迅速深入的了解整张地图。每个人都有自己的玩法,作为一名引路人把他们领进门就可以了。当然必要的点拨还是是需要的,与其苦口婆心的多废唇舌,不如一个清凉的火箭。当然也要注意方式方法,人与人之间的尊重是最起码的。通过这些方法,发掘出了很大一批将来的栋梁之才。比如02,Na,ccp,dari,lad, super, YF, erp3.2, 还有更晚一点的zhn、net,super,uu,Duo等等。这些是那一批中坚持下来的,还有很多比如 braveheat , numb等等都是灵光一闪没多久就消失了。俗话说得好,师傅领进门,修行在自身。他们都是自身素质和能力很强的玩家。当然其中也混进了些不那么好玩家。
02是个女玩家没错。最早有不少人看出来,在一起打的多了说话各方面发现都像女生。Ccp后来直接就指出02=“灵儿”。02吗也就默认了。02的论坛名字也是个女性化的名字,有兴趣的可以去找找看。02的侦查还是不错的,不过正是因为不错所以成了通关后我杀戮的头一批目标。记得一次天使直接砸到她头上,她郁闷不已。后来02快淡出亡者的时候,我跟02开玩笑开过头了,他就不怎么理我了。在此特地向02道歉。
Na开始喜欢自己开主。后来被我招安进了我的主机,学了我不少口头禅,比如:“小场面”、“追踪狗就是用来给侦查升级的”等等。他的计算机水品很好,改了很多训练图。后期更是改出了1.4。针对改图,我一直认为“不打游戏的人做不出好游戏。”Na正是两者的结合,所以它是亡者界难得的人才。可是游戏毕竟是游戏,Na是个理性的人,他明白重点始终在现实生活中。正是爱这个游戏深,所以他走的也这么决绝(这个经过我想有些人知道),不想有更多的牵挂。现在Na眼睛“瞎”了,不过估计也快恢复了,希望不经意间又见他。
CCP和dari是几乎同时出现的人物。两个悟性都很好,都一次就通过NT的考试。CCP除了爆破略显经验不足其他皆可。可惜后期电脑差经常掉线,而且换了网通的线。他随后和braveheart(braveheart对bw有过不小影响,好像bell被他带过)混迹了一小段时间BW就消失了,走的时候留了个电话给我,可是我这个人记性不好。。。。。。大名鼎鼎的dari吗就不用细说了,现在是无人不知无人不晓。不过还是有些趣事的。我这个人有个嗜好:爱给人取名,比如S.L就叫色狼;SY就叫手X(大家发挥想象力);XL就叫插棒;bob就叫波波。Dari吗我取了个很上口的名字------“呆驴”,dari现在每个职业都不错,他还是余波的最早一批玩家,当初dari和dickey很神秘的告诉我余波过不了2波,我一想,你们迟钝了吧。后来才发现他们两个有一波杀兔王的习惯。。。。。。很荣幸的和dari及最早的余波战队成员一起成了国内第一批通余波的人,当然当年的版本已经和现在版本有了不少区别。Dari进了NT没多久就率大队人马扯起了虎皮、脱离组织、占山为王,号曰DawN。
再说下去越说越多了,对于人物介绍跳转下页。
人员的充足使得早就构想的战术打法,路线都可以实践。首先是在叛军包围下通了左边侦查4波死的那个高地。在这个高地战中,我发现,两重分开站位虽然有利于拉狗,但是站位距离增大可能在某种程度上分散重装的杀伤对象,在某一特定时间内削弱瞬间杀伤力,特别是怪群快速从多个方向合围队伍的时候。事实上,为了通关所作的两项调整中,一项就是将两个重放在一起,拉狗并不只是重装的任务,火和其他有子弹人员配合下,拉狗只是小学生的作业。中央各高地战的常规模式就是1~9波收集物资;9波集体绕胖然后处理掉;10~11波阵地前沿拉狗防守同时侦查搬运物资;12波转入阵地;12~16波阵地里小配合,爆破半动态操作处理狗群与小强;16波以后撤退。在这一系列的高地中,中央花园左上的那个是打得比较多的,因为那里最靠近中间吗。由于那里只有一个进口,所以在1。1的时候还尝试过用地雷封堵,效果并不理想,友军、中立单位都能引爆无子弹爆破埋的地雷。这种类型的战斗主要锻炼了爆破应对各方威胁的应变能力,重装、火等在多数量狗群的“杀”、“拉”。总之,对各个职业的要求都有了更高的要求。
多说两句地雷堵门:在外围高地用这打法还是很有“乐趣”的。比如在港口上方那个大高地,在门口放上足够数量地雷能把狗群和小强都堵在外面,等所有怪到了,一个轻轻的引爆就到下一波,重装只要相互M就可以切出去聊天了。有复活的话,放进来10个人虐,虐到他升天为止,再料理门外的东西。基本上这样打得话,除了看到小强被地雷卡的扭屁股很有意思外,就是无聊了。
水涨船高,高地都通了,人员水平也高了,为什么12波以后还要在预设阵地死守?那就动起来。最初的几盘游击尝试我清楚地记得有我,KKK,小弟dickey等,那个时候主要是摆脱最后时刻的高地防守或者定点防守,尝试比较随意的路线。我印象最深的一次是5个人12波后在内圈和花园扯动,我使劲的炸啊炸,只看见不停的刷波,然后得意洋洋的干掉小蓝,刚准备在TS上表扬一下自己,小强就刷在水池里,也就是我们的面前,“刷刷刷”的把我们料理掉。好象是第一次看到小强刷门口吧,还讨论了很久小强的刷出点问题。在开始的几盘对刷波控制不够理想后,后来马上用控制小绿来处理控制波次。控制小绿不等于拖小绿,随着1。3的推出,对波次感觉的控制玩弄于股掌之中,这个也就不是什么问题了。前期,指挥对打法的掌握是很着力的。有时候队员感觉紧凑,路线多变。其实指挥早就精心策划,基本路线、物资点、每波大致刷波点、每波战斗区域都了然于胸。那个时候我们指挥是亡者届思想最前卫,开放的一批人,经常一起商量、开发战术,经过这种积累,指挥的功力都扎实,妖异,到后来才能做到随心所欲、“带着队伍去冒险”,哪里有危险我们就去哪里。
我和kkk是哪个时候指挥的代表。KKK经常在半夜时分开主,我经常在傍晚开主,他的“中央水池游击录像”和我的“米奇高地游击战录像”是对于成熟的游击战的最好诠释。可惜kkk突然之间就淡出了亡者。原因是出国读书。最后一次在TS聊了两个小时,不是和KKK聊而是和KKK老婆,她声音不好听,不过长得还不错,呵呵。后来对于战法的探索主要由我和dickey,02,夜-亡灵,Na,后来的dari等完成。当游击打得很成熟了,我们开始追求更刺激的打法:压缩寻找物资的时间(物资基本够就可以了,地图其实给我们提供了“太多”的物资),物资少的话也很好更紧张,压缩队伍移动的区域,不拉胖,8波不埋包,14的包能埋几个就埋几个(以前8波都要埋包炸叛军,是我最先提出不埋8波的包,只埋14)。在分析和试验了地图几个地域,我们选择了草地,认为那里的难度是最大的。基本思路是7波之前收集物资,7波回到草地,胖子来一个干掉一个,反正后面不上高地不离开草地,所有战斗都在那里进行,经过国庆节的战斗终于通关。这一个通关是有里程碑意义的,前面的所有打法战术都是或多或少为了通关而布置---尽量收集物资;选择后期战斗场所。而草地之后彻底摈弃了这种“化繁为简”的模式,转而追求“化简为繁”,开始追求我一直提倡的亡者游戏的刺激性。正是“草地战斗模式”又一次吸引了一部分老玩家回归,比如wjj。Wjj很早就嚷着要打广场。在这里需要说明的是他所指的广场是早期的广场。打法如下:前期收集物资,8~9波在草地战斗,边打边退,12波之前退入港口。现在他惊喜的发现照搬草地模式,可以在广场打完并就地通关,然后他就和我一起组织人打通了“完全广场”,完成了wjj的愿望。不过很遗憾的告诉wjj,在他之前我们操练的时候就打通了这个战术,哈哈。后来又有了类似的“完全坟场”等等。但是有一点很可惜,在那段时间里论坛不太稳定,很多很好的录像丢失了。
我指挥战斗最喜欢结束之后问别人“手心出汗了没有”,“刺激吗”,“心跳加快了吗”。如果他们很满意的话,我认为我的指挥就是成功的。过程和通关是一个有机的结合体。过分追求通关是早期的目标,那是受制于那个时候的技术水平和战术水平,通关确实不是想通就通。但是如果只有过程没有通关那也是很无趣的。不过,现在我们可以彻底的往想怎么通就怎么通的方向发展了。
下期:高峰的尾声,接踵而来的新时代。
在这之前,我想先介绍一下刚才想说的那些玩家们: |
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