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楼主: 大谎言家

我打算做一张余波的后传了,大家一起来讨论设计吧

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发表于 2014-12-31 00:12:33 | 显示全部楼层
大骗子接触过一张叫 遗失的记忆 的图没有?

我在想能否参照那里面的物品管理模式…

遗失那张图可以按快捷键打开装备面板,然后可以把物品栏6个格子里的东西装备到身上不同的部位,然后这件物品就从物品栏里消失了,然而物品的效果生效(放在物品栏里反而没有。效果)。可以理解为身上那默认的6个格子是战术背心的位置或者随便什么其他的挂具。

余波里的各种主武器或者防弹衣都要占格子,我觉得很…不爽,特别是武器类,等于是既拿了默认武器,又拿了新武器。我觉得正常情况应该是拿了新武器就把旧的换了更合理(特别是240这种重量级的东西)。
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 楼主| 发表于 2014-12-31 15:56:30 | 显示全部楼层
好消息是计划解冻了,当然实际上早就已经解冻一段时间了wwwwww目前有两个苦力在为这个地图工作,当然一个就是我自己wwwwww
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 楼主| 发表于 2014-12-31 16:00:08 | 显示全部楼层

回复 121楼楼长 NoneSurvive 的帖子

那张地图我知道,不过老实说那种物品系统非常的复杂,需要花费大把的时间去研究而且还不一定能取得非常好的效果。

不过话说回来,即使是能做出来,加入的可能性也不大,因为我觉得这种东西在余波这种节奏紧张的地图中不大合适,尤其是我的地图怪全部都是刷在玩家身边的,你根本没有时间去打开自己的背包慢慢整理~目前的6个背包我想大概就够了~当然如果是给出额外的一个背包的话我是有过考虑的,对于侦察兵而言。
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发表于 2014-12-31 18:08:22 | 显示全部楼层
那能不能把高级装备做成类似余波里无人机的地狱火组件那样的东西呢?捡起来以后点击以下,从物品栏里消失,获得增益效果,然后什么时候不要了,增加一个技能,可以再丢下这把高级武器,供别人使用?

我本来YY得比较复杂,思路大概来源于我玩的一个冷门游戏《7.62大口径部队》,那里面对单兵装具,战术动作,枪械DIY的内容比较丰富,玩上几天可以直接把军盲训练成半个现代轻武器步兵战术厨……
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发表于 2014-12-31 20:47:00 | 显示全部楼层

回复 123楼楼长 大谎言家 的帖子

我在你之前的投票帖里也是表过态的,我的意见是要做新图,就应该在原图的基础上有所创新有所突破,甚至举一反三,甚至另起炉灶(当然我自己是光说不练,我不会做图,哈哈)。

在凌晨的时候用手机回完你的帖子后,躺在床上我又YY了不少东西,大致说一下:

军衔/兵种选择系统的重做:限制兵种选择的条件不再是军衔经验等级的高低,而是技能等级的数值。
玩家的军衔码储存的不再单单是一个经验值的数据,而是四种基本技能的经验和等级:战斗技能,医疗技能,侦察技能,工程技能;
往下细分
战斗技能包括:射击训练,近战肉搏,武器操作,体能训练;
医疗技能包括:生命回复,疾病解除,增益效果,物资效率;
侦察技能包括:战场观测,战场伪装,团队通讯,火力召唤;
工程技能包括:爆破操作,装备维护,器材使用,土木工程。

在玩家选择兵种时,不同的兵种对玩家的各种技能的等级是有要求的,除了基础兵种(比如步枪兵和医疗兵)以外。重机枪手要求射击训练,武器操作,体能训练达到xx级,工程师要求工程技能各达

到xx级,狙击手要求射击训练xx级,战场观测xx级,战场伪装xx级,像这样之类的。

兵种选择后,所有该兵种的技能都是可以立即使用的,而不是升级了以后莫名其妙加个点就突然会了(我无法想象一个没有训练完全,连自己的专业技能都不能用的士兵被派到战场上去)。影响技能

效果的,是和各兵种技能相关的基础技能的等级。当然,在游戏过程中升级获得的经验换来的技能点,可以加到这4大类共16种基础技能上去,并且,在这一局中加上去的技能点造成的增益效果很高,

然后再加上你军衔码里已经获得的基础经验等级乘以一个减益参数以后获得的加成效果(防止新兵和老兵的战斗能力相差得太离谱)。

战斗类:

1,射击训练:提高射击精度,增加致命一击概率;
2,近战肉搏:增加近战类武器伤害,近战类攻击对敌人造成异常状态的概率增加(眩晕流血什么的,对某些怪物,特别是boss,效果不是很理想);
3,武器操作:减少装弹时间什么的,以及能使用更高级的武器的前置条件;
4,体能训练:每xx级全属性加x,移动速度加x(这个增幅很小,而且属性里每点力量,智力增加的血量和蓝量都要调整得很少);

医疗类:

1,生命回复:使用医疗物资回复生命时的回复量增加,回复持续时间变短(在更少的时间内恢复更多的生命值,总量到底是不变还是略微增加这个我没想好);
2,疾病解除:使用医疗兵治疗异常状态的成功率提高,动作时间更短(这里的提升参数要稍微高一点);
3,增益效果:使用兴奋剂之类的技能和物品的时候,效果增强,持续时间增加;
4,物资效率:减少每次使用医疗物资时的消耗(比如说,一个医疗包有100单位,完全没有加过这个技能的人一次医疗需要消耗50单位;这个技能每增加x级,减少1的消耗量,加满后大概每次只消耗

20~30单位;另外两个总量不足100的医疗包可以像余波里那样合并起来)。

侦察类:
1,战场观测:增加通常视野范围,增加真实视野范围(每个人在足够近的时候都能发现隐形单位,这才科学),强化各兵种的观测类技能的范围和效果;
2,战场伪装:有隐身技能的兵种的伪装激活时间变短,被各种观测技能破除隐身的概率降低;
3,团队通讯:距离足够近的时候能共享队友的视野,该技能可增加这个范围的半径(单向增加,即你的技能越高,队友就能在越远的地方看到你的视野,有效防止无意TK,还可以为队友提供敌方目标

的视野),有的兵种有其他的通讯技能,也一并得到强化;
4,火力召唤:强化后方火力打击的反应速度和坐标精度。

工程技能:
1,爆破操作:能操作更高级的爆破类物资的条件(所有的物品都不需要太高就能解锁),减少安装和拆除爆破器材的时间(加满后几乎瞬间完成,没加高就……);
2,装备维护:修理类技能的效果增强;
3,器材使用:能操作更精密的装备的前提;
4,土木工程:各种改变地形的技能的前置条件和技能效果强化(比如砍树,挖坑,设置路障,布置掩体什么的)。

然后是战斗系统:

1,射击动作:
没有挂机杀怪这种说法,不存在自动攻击(掉线的人物除外,我呆会儿说明)。
玩家没有A地板的权利,射击目标需要使用射击技能。就像余波里的Z键菜单一样,Q键(或者别的键吧)是射击技能菜单的快捷键,按下后,英雄举枪,进入射击准备状态,根据你装备的武器,或者不

能移动,或者移动速度减慢,或者不受影响(对转身速率也有影响);
此时右下的技能栏里显示射击技能。
Q:开火(按一次Q,对一个位置点一下,人物就会按照你设定的开火模式持续开火)
W:切换主/副武器
E:切换射击目标(身体/要害)
R:切换自动模式(单发,点射,全自动,根据武器不同有的模式是没有的)
A:瞄准(转身并将枪口对准这个方向,同时对点击位置使用观测技能,如果武器有光学瞄准具之类的则是使用瞄具观测)
S:停止射击(字面意思,全自动扫射时要用这个来结束)
D:切换射击姿态(站/蹲,站着时拥有更快的移动速度和转身速度,但精度下降,并且更容易被远程武器和友军火力伤害;蹲着时动作慢,但射击精度增加,并且如果和站姿的友军距离够近的话,不

会被友军的枪械射击伤害到,也更不容易被敌人的远程火力命中)
F:打开/关闭枪械的保险(为掉线人物准备)
Z:使用枪械上装备的第二开火模式(霰弹枪,榴弹枪,刺刀之类)

按一次Q键举枪,再按下一次Q键,再对准目标点按下左键,则英雄就会转身并且对着这一地点,按照你设定的射击模式开火,子弹会从你的英雄处飞向目标;但并不是说事情就是这么简单。
首先,并不是你点哪里,子弹就一定会往哪里飞,有一个精度问题,具体和你装备的武器,开火的模式,瞄准的目标部位,最重要的,是你人物的射击训练技能等级——这些东西有关系。射击训练的

等级越高,子弹飞行偏离目标角度的随机参数越小(每枪射出的一颗子弹都是一个飞行很快的单位,需要和DOTA里屠夫的钩子或者白虎的月箭一样,和一个单位发生碰撞(这个单位也可能是友军,那

么就队友伤害了),或者飞行到了枪械的极限射程,这颗子弹的使命才算完成。
其次,就算子弹触碰到了目标,也有一定概率是无法造成伤害的(可能你的英雄瞄准的高度不对,于是miss了),这个概率和你的射击训练等级也是密切相关的,特别是瞄准部位不是身体而是弱点的

时候,更加明显。瞄准身体更容易命中,但不能打出致命一击;瞄准要害命中下降,但能打出致命一击。射击水平不够,就瞄准身体,比打不中要强;射击水平高,武器也好,就瞄准要害,如果射击

训练的等级高,一下又出一个暴击,杀得爽,也省弹药。
然后,有的敌人比较皮实,有坚硬的外壳,或者是装备了很好的护甲的人类,有一定概率造成子弹无法穿透他们的防护,于是形成跳弹;那么这发子弹就会往周围随机方向弹射,稍微飞点距离,就落

地消失了。造成的伤害减少;而大部分的目标是没有这么好的防护的,于是击中这些目标的子弹可以穿透他们,可能会继续伤害后方的目标(这时候如果是瞄身体就没有后继命中判定,只要碰到就算

命中了,部位是身体;瞄要害的话,则穿透后再碰撞需要再判定一次是否击中目标)。穿透目标后的子弹威力减弱,并且根据武器的不同,飞行一段距离后就会落地,击中上文说的硬目标的话则子弹

直接消失,不造成伤害也不会跳弹。

关于友军伤害,首先,队友在你身后开枪,而你是站姿并且很不幸你在他的子弹飞行轨迹上的话,你就中弹了;如果你是蹲姿,并且和你队友的距离足够近,则没有这种担忧;其次,如果你离队友正

在射击的一个坚硬目标太近,跳弹也会对你造成伤害。

关于掉线的友军,玩家可以设定掉线的友军的射击模式,然后让他站那就行了,掉线后的人物会增加一个AI,自动向最近的目标使用Q;如果有特殊情况,就按一下F让他别打了。

关于移动射击(这个到底要不要搞我没想好),人物在装备某些武器(比如说手枪,冲锋枪)能在射击进行的过程中移动(即按Q点目标位置后右键移动人物,瞄准点不变),但移动速度降低,射击精

度也降低(关于人物动画嘛,此时人物面朝目标点走太空步就行了)。

2,移动与侦察指令:
按Z键打开移动指令菜单,显示各种战术动作技能
A:观测某个位置,和射击技能菜单里的A很像,但不需要转身,也不会使用枪械上的瞄具进行观测;如果物品栏里有观测器材,则获得相应的增益

E:升高人物姿态
D:降低人物姿态

人物姿态有站,蹲,跳,三种;在站姿时继续按E,则为跳跃。

T:提高移动速度
R:降低移动速度

速度分为慢,中,快,三种;慢速移动时可以恢复蓝,速度为中并且在移动的话,蓝既不增加也不减少,快速移动时持续消耗蓝。蓝量在25%以下时不能快速移动。

总之我想得太多了,不愧是住过两个月院的轻度精神分裂症患者(也是这个原因妨碍了我学习魔兽地图的制作,因为我很容易对一件事情陷得太深,走火入魔什么的)。

这样PVP的乐趣也会提高很多吧……不像现在余波的死亡模式就是给不能通关的人刷战备用的。
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发表于 2014-12-31 20:50:00 | 显示全部楼层
也不管发了有没有用,其他的等我想起来再发
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 楼主| 发表于 2015-1-16 23:03:36 | 显示全部楼层

回复 126楼楼长 NoneSurvive 的帖子

虽然说写了这么多真是辛苦了……

但是按照这个设计会做到2048年的← ←

嘛有些想法我会考虑一下的,不过当前的玩法应该还是会和余波没有太大的差别,主要是游戏的内容上发生了比较大的变化
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 楼主| 发表于 2015-2-11 11:48:19 | 显示全部楼层
想一想预定中的剧情走向,方便画地图
第一章:
主题:调查,撤离,封锁
概述:玩家回收机场物资装备,调查敦威治村,撤离平民到机场,协助封锁区域,防守数个主要路口
出现地点:机场,敦威治村(哨兵岭),公路,路口
第二章A:
主题:调查怪物,消灭
概述:建立监视网络,调查怪物样本,发现无法用常规武器消灭的巨型生物,用新式武器消灭怪物
出现地点:空降点
第二章B:
主题:防守,等待支援
概述:快速抵达被攻击路口,建立防御圈,抵挡怪物的进攻,等待支援
出现地点:路口,空降点
第二章C:
主题:陷阱
概述:调查被摧毁的港口,发现陷阱,抵挡怪物进攻,消灭怪物与巢穴
出现地点:港口
第三章A:
主题:支援,协同作战,净化,消灭主脑
概述:(机场没有损坏)防守机场获取支援,(机场损坏)防守空降点获取支援,(已调查)逼迫主脑出现,消灭主脑以及其他怪物(未调查)清扫地表的怪物巢穴,消灭其他怪物
出现地点:空降点,机场,主脑潜伏点,地表怪物巢穴
第三章B:
主题:支援,安装核弹,消灭主脑
概述:(机场没有损坏)防守机场获取支援,(机场损坏)防守空降点获取支援,(已调查)在主脑所在位置安装核弹,消灭主脑,(未调查)在怪物巢穴安装核弹,防守机场撤离
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发表于 2015-2-11 16:17:43 | 显示全部楼层
楼主真是人如其名
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 楼主| 发表于 2015-2-14 15:23:40 | 显示全部楼层

回复 129楼楼长 zy5 的帖子

在老友群里有0.10的下载,正在制作当中。
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