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前线观察员的使用心得--卫星路线

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发表于 2006-8-3 19:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
前线观察员卫星路线行动心得(我自己的心得)

相对于火炮路线,卫星路线更注重火力以外的支持力量。1.4对于观测技能的加强使得卫星路线的前线能

够胜任更多类型的任务。无论是对于战场的机动性检查和探测、对于物资的搜集和对于任务的完成,卫

星路线的前线都可以起到很好的作用。相对于舍弃了火炮路线的强大威力,卫星路线更注重于一种细致

的支持,它对前线提出的要求并不比火炮路线要低。当然,两种路线的需求区别在于队伍的状况。火力

不足、物资紧缺的状况由火炮担任支援任务是不二的选择,而在重火力和信息力失衡、应对特定的状况

下卫星则更能出色的完成任务。

主要技能:卫星轰炸(注重立即发生和范围),观测(锁定,白磷弹,光学镜,火炮操作(我不太清楚

这个被动技能是干什么用的),闪光弹,TOT任务)

1 填补队伍动作空白:由于很多职业都有专职的事情要做,太多分散精力会导致效率的不高,因此此时前线要承担起填补这一空白的任务。
      A 近距离火力支援:不用多说,前线的移动速度相对来说还算令人满意,加上手枪一般不会有多

少hits。利用其高机动性以及相对犀利的近程火力,前线完全可以和工程师一起顺利的解决近身的小怪

,跑、手枪、跑、手枪是很好的方式,特别是手枪的威力在1.4上升到了235点之后。不过其对于弹夹的

消耗应当注意,手枪的单round累积伤害并不比直接用枪要高,因此要视情况适用。
      B 提高医疗效率:前线在医师忙不过来的情况下利用机动性帮助++可以提高整体的医疗效率。
      C 探测,搜索:前线的观测技能在增加了光学镜并且增加了mana量后使得其环境探测的能力大大

加强,似乎相当于侦查和狙击的综合(尽管相关实际作战能力并不能和狙击侦查相比)。这样一来,辅

助探测和搜索的工作当然可以由前线来帮忙。

2 火力支持:
      A 卫星轰炸:卫星路线的火力强度当然不能和火炮相比,但是其适用范围并不比火炮小。相对于

火炮,卫星轰炸的威力虽然很小(小得让人心寒),但是其立即释放的优势显而易见,况且并不消耗任

何炮弹,范围控制也更加稳定。而且其冷却时间并不长,而且是持续的轰炸,因此卫星轰炸更适用于方

向单一的小怪轰炸,并能起到一定的效果。

      B 白磷弹:可以持续最久的炮弹(30秒,消耗5 shells),无论是封口、断后、掩护都能够帮上

忙,其燃烧力量虽然不是十分强筋,但是也不要小看它的作用。一般经过白磷的怪都会受到至少100的伤

害,并且其身上会燃起火焰效果,这在开夜视仪的绿屏下会十分醒目。而烟雾弹+白磷的方法更是可以提

升白磷的威力。很快就可以学到并且能够一直投入使用的技能。

      C TOT任务:肯定要学的技能,能够在守高地或村子的时候开启几近完美的防御长达数十秒。一般

一定要注意开TOT的时机以让其发挥最大的杀怪作用(例如狗、鸟的高潮),一般在做完卫星放置任务之

后、第二章之前(大黑)等时刻都有很大的用途。注意,一般的怪物高潮会持续到下一个事件之前(例

如boss出现,新任务,章节改换==),因此不要看到TOT之后没什么怪就停止TOT,要坚持TOT直到下一个

事件发生为止。

总的来说,前线的卫星路线更注重多方面的细致配合和支持,对于战术局面的大体观测和辅助指挥的要

求也较高,相对于火炮路线的打法也更为稳定和规律,以及对于微操的要求也是不小的。




大体上的心得就写到这里,我和XMartian体会到的一些具体的技巧会在今后和大家分享。
 楼主| 发表于 2006-8-3 21:52:16 | 显示全部楼层
真是冷清啊~~~希望同志们支持一下..多提提意见...
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发表于 2006-8-3 23:20:13 | 显示全部楼层
我先顶你了

补充:
卫星轨道炮击用作TK也是不错的,即使低等级的卫星也可作恐吓作用,毕竟是长距离TK武器,用的好的话也可以像纤维那么帅,而且等级高的卫星还可以大面积损毁物资,能填补纤维不对机械作用的缺点,上至飞机下至宠物,都可胜任!

心动不如行动-----至TK爱好者

[ 本帖最后由 XMartian 于 2006-8-4 02:39 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-8-4 07:30:32 | 显示全部楼层
果然是好方法..haha...下次就这这样子去灭人乐哈哈....
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发表于 2006-8-5 00:13:28 | 显示全部楼层
火炮的被动技能可以剪短从你使用技能到炮弹落下的时间,5级貌似可以缩短到3秒。个人认为,TOT确实强劲,但是过于消耗炮弹。开始任务火炮拥有800发炮弹,基本上白磷和照明就要花去大半,还要留下部分对付虫茧或者孢子,而卫星的火力又过于弱小……
在给大家讲一个XM和DR闹的笑话。
大概是在1.2的时候,XM在车队走后在村子放TOT保护我们,计算得很精确,没有误伤,结果DR突然召唤出了两颗手雷(侦察的技能),结果TOT引爆手雷,手雷TK团灭……[em03]
所以前线TOT的时候要注意不要引爆爆炸物……

[ 本帖最后由 橘_AE 于 2006-8-5 00:16 编辑 ]
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发表于 2006-8-5 09:06:47 | 显示全部楼层
那个火炮操作其实是一个隐藏技能,他不显示,但是这个技能非常有用............大家都知道,如果是战地或者三角用放雷后回收那个技能,连锁最多可以叠加到15个,但是前线火炮操作却可以在拿到连锁箱之后自动合成叠加到一箱,也就是说某人拿2个15的连锁丢到前线身上后,自动变为一个30的连锁箱,但是最多可以合多少我就没试过了,我已经知道的是合到30....................合成后,可以减小空间的使用,并且让飞机拿去炸卵很方便,就不会因为炸弹不够而漏了......
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发表于 2006-8-5 12:52:03 | 显示全部楼层
原帖由 橘_AE 于 2006-8-5 00:13 发表
火炮的被动技能可以剪短从你使用技能到炮弹落下的时间,5级貌似可以缩短到3秒。个人认为,TOT确实强劲,但是过于消耗炮弹。开始任务火炮拥有800发炮弹,基本上白磷和照明就要花去大半,还要留下部分对付虫茧或者孢 ...


BS,你还记得啊;但是卫星炮击只是作为支援作用,和白磷的性质类似,基本上是保护队伍的安全的
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 楼主| 发表于 2006-8-5 20:23:22 | 显示全部楼层
竟然把陈年老帐算出来了。。。算你狠哦橘子。。。不过没想到你竟然担心炮弹哦。。。放太多照明没有想象的那么好的。。。。只能说明飞机和工程白痴哦。。。1.4里面升了2以后火炮总量大约为1150发。。。何况白磷也不是和炮火一样疯用。。。。TOT完全是值得的。。。。。而且我还从来没把炮弹用干过呢。。。。
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发表于 2006-8-5 22:47:35 | 显示全部楼层
有人记得我在1.2里用200发炮弹开光高地下面的树没有?
>.<
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 楼主| 发表于 2006-8-6 20:19:58 | 显示全部楼层
似乎有点印象哈。。。只是心痛炮弹了。。。。
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