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发表于 2006-6-24 17:48:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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[ 本帖最后由 ZZX 于 2009-10-27 17:40 编辑 ]

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发表于 2006-6-24 21:50:25 | 显示全部楼层
我一般是技能3搞3级,然后技能4加满..哦业..
无军衔3个兵种我都强= =
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发表于 2006-6-24 21:54:04 | 显示全部楼层
技能4加满了..那防御可以给队伍加10.而且ZZX.可以降低各种异常状态的可能50%
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 楼主| 发表于 2006-6-25 00:09:31 | 显示全部楼层
降低各种异常状态的可能50%
抢医生饭碗啊....说说玩玩的
余波的的加点不像修复这么死板,按情况而定,才是真正的高手,守高地的话,前期+1~2点4技能就足够了,毕竟你火兵到后期也是半个重,没点火力不行,遇到鸟群,狗群怎么办?,多这一点防御,还不如喷下火来的合算,你们认呢?
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 楼主| 发表于 2006-6-25 00:12:54 | 显示全部楼层
还有一点
降低各种异常状态的可能50%
这看起来很诱人,但其中可能没写清楚,对毒虫的毒,还有被小蝙蝠打到会流血,这2个是抵抗不了的!!!
降低各种异常状态的可能50%,指能降低,短路,寄生虫,骨折什么的.
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发表于 2006-6-25 15:24:00 | 显示全部楼层
恩   按情况而定````  前期和后期的加点不一定是固定的
火兵我一直认为是队伍中重要的火力输出~~
前期加攻还是很好的选折的
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发表于 2006-6-26 22:10:40 | 显示全部楼层
关于火兵的作用我的看法是,攻击力在余波里确实比较弱了点。。初始攻击力和重差不多,但是重有TX-1和急射补救,火兵的魔女就相对差了些,关键是射程近。。到后期等到火兵的1技能上来的时候,怪物也跟着加强了,同样解决不了射程的问题,火兵最具威胁的其实是:火焰喷射!!CD时间只有5秒!!(比修复里强多了)魔女的技能CD也只有15秒,525点固定伤害!!(这个不耗魔,建议优先多用)。。但是实在是缺魔(回复太慢了),列兵大概只有170点的魔,要发挥其潜力,正义是必须的。。一般情况下,我觉得火兵走光环路线比较好,5级的防御光环提供10点防御,加上重步本身3点+FPS5点+一件+12护甲,能使重步达到30点的防御!!!保证重步的安全是非常重要的。。特别是困难难度。。关于加点,我建议是23334444413322221111(依据游戏的进程比较合理的升级方法,比较均衡)。。另外,很多人觉得火兵能自己造子弹不用吃子弹,但是在我看来造150个子弹消耗35点的魔(其实造了还是缺子弹的),足够火焰喷射2次了(1级300点伤害*2),所以我觉得如果魔不充足就不要造子弹了。。。。。吃子弹其实也没什么大不了的。。。。。


PS:很高兴能看到几个关于余波的技术贴子,但是相对你们的前辈来说还是太少了,其实余波我也很有心得的,我也有写些技术帖子的念头,但是还是忍住了,免得写太多让你们有依赖性不去研究,等看别人的成果。。希望能多些这样的帖子,多些讨论,让余波能真正发展起来
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发表于 2006-6-26 22:13:42 | 显示全部楼层
原帖由 TK_JS 于 2006-6-25 15:24 发表
恩   按情况而定````  前期和后期的加点不一定是固定的
火兵我一直认为是队伍中重要的火力输出~~
前期加攻还是很好的选折的



前期加攻基本没用,射程太短,怪物基本让重步都消灭光了,等怪近身时(基本都是凶猛的狗或者鸟)。。攻击还是要靠火焰喷射
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 楼主| 发表于 2006-6-26 22:58:13 | 显示全部楼层
其实..魔女的喷射不费魔..费10发子弹
不过火的回蓝速度应该是最快的,2点/秒.也为第2技能扩张了很大的实用性
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发表于 2006-6-27 08:16:40 | 显示全部楼层
没说明白 被误解了~~~  
我说的前期加攻就是2技能
1在前期技能是浪费的
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