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余波特战小队战斗队型

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发表于 2006-6-22 22:18:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
行动期间应注意的基本要领,重点放在个人与其搭档间,就是特种行动中最小、最基本的行动单位、分工精细的人员中,个人的行动往往与任务的执行的成败与否有绝对的关系
        行进     行进不但不是落伍的战技,相反的还是重要的战技,距离,每一个队员都知道自己距离,每个人都知道自己与其他队员的距离,时间也都需能在掌控中,在一般的地图上的距离就必需队员的大家自己来测定,要以最快的速度到达集合点,地图一定要熟悉。行进分俩组最好,1组行进时,一组掩护,交替行进,大多灭团时都是鸟和小狗等大数队员行进时间空隙杀进队伍,行进特别转移时要注意。   
        侦测   前期的侦测 ,无论如何,任务中,能不与敌触则尽量避免则是不变的原则,因此在整个任务进行过程间,搜索、回避、前进、搜索、回避....是一个永无止境的循环,而若是无法回避时则需确认,以己方最大的火力优势,尽可能的歼灭。
         组 , 余波中的单位都会依其火力与任务区分为几个不同的组,尖兵组 :三角 狙击  侦察  火力组: 重步,火,步枪 ,步指 ,   支援组   医生 ,工程,火炮,(由于工程的重霰弹一般也可做攻击组主力,特别是打鸟的时候),火力攻击组最少应分两组,站不同的方位进攻,重火力组先流弹攻击,火力组於爆炸的同时扫射责任目标区内所有移动的目标,并给予致命的一击,攻击组随後补进,清除、解决,而尖兵,机枪此时仍留於原地不动,安放诡雷、或是转进、撤退,完成後撤离交战区,前往指定地点集结或是接受下一次任务指令。是一般的状况,但在之前,任务区的观察,各组的攻击路线与火力轴线,自由猎杀区与火力扇面的配合都是十分重要的。
           
      防守,我们同样的利用不同火力编组作分配,依地形与敌我情势的不同来决定阵地,一般最常是开始的高地防守和中后期的高地防守,火力口袋与交叉火网,即U。X。Y。Z型的阵地,U字的阵地火力口袋,而後叁者则是标明其火力轴线与猎杀区,大家所用的一般都是U型,火力口袋的设计是将小蓝等诱入口袋内一次解决,口袋口一般会有火炮和地雷,阵地的部置一般是狙击前站  重步,其他步兵职业围圈,工程火兵在略前一点。构成火力线  , 前面提到的火力轴线、火力涵盖扇面与责任区域之外,撤退路线与备用攻击位置的设立、诡雷区、装备集结区与任务集结点等的位置先都需事先考量好,叁防御圈之外,一路长龙的线性防御则是另一种常见的,此法好处是火力轴线不变、火力不断能发挥最大效益,缺点是两翼的防守稍嫌薄弱。游戏里大家都很少用。
         新兵的任务和位置,老兵要多做,让他们熟悉,同时不要让过多新兵担任重要职业,
 楼主| 发表于 2006-6-22 22:19:58 | 显示全部楼层
小组基本分组   (1) 尖兵组1-2人 狙击主力、当侦察和三角跟对队事侦察和三角其中一个也在此组。火力组俩组:(2)火力1组  行进时紧跟尖兵后面的,队伍位置在中部,火兵,工程,火炮,重步1,(2)火力2组 重步2 ,步指  医生,三角。火力2组一般是掩护组 在火炮指定后 ,清理冲上的小怪,武器装备要齐 。当有飞机和侦察都不在队时 ,火兵到2组。与怪遭遇后火力1组与尖兵合  火力2组5人满员。


        双箭攻击队形

  以任务编组的9人小组(一般会有飞机和侦察在外 我们按满员8-9算),其实又可细分为尖兵组(1-2人)、火力组(两组  每组4人),而以这3组的排列组合便成了小组队形的基本变化,我们先提第一种,即所谓的双箭攻击队形,此种队形的编组是斥堠1人在前方开路,与后俩组以左右互相掩护的方式前进,第一火力组则在後形成第一个右斜攻击箭头前行,指挥组人员则紧随在第一火力组人员前进,第二火力组则垫後以左斜攻击箭头前进,此种队形的结构紧密,火力配置平均,对各种可能出现情况的反应时间都很短,是运用得相当广泛的一种队形;此外,若是将各组间的水平距离拉开,则此队形立刻可变成广平面的搜索队形,在开阔地形进行快速搜索时别有效与好用,特别是在遭遇不明敌情的兵力时,可以最短时间内进行最快速的部署,与进行有效的歼敌。

  侧翼包围战术

  在余波中,行进中通常是不愿意暴露本身的行踪,因此与怪物的接触是能免则免,但若是因任务时间要求与其他因素的影响,而迫使队员必须接战时,那就得遵守叁大规则:在最短时间,以最大火力,造成敌最大伤害,而要达到此一目的,除了队员的意识、装备妥善外,小组战术的运用也是相当重要的。

  一般而言,单一的火力编组与敌正面对干的情势最好不好出现在特战小组的战术上,在特战单位采取主动立场的攻击行动中,至少都会有两个以上的攻击面,这样作的用意有很多:一来可以分散敌人的注意力,分散其火力、二来使其分散,叁来可以补强轻兵器所构成的火力网纵深不足的问题,减少死角的产生,使怪物趁乱进入我队中的的可能性降到最低,第四个则是习惯使然,分散攻击至少可以保证一组搞砸了并不会就让整个任务也跟着砸锅,而最重要的,这种战术概念的运用会使每个人都体认自己的重要性,对队员凝聚有着不可言喻的重要性。

  在侧翼包围战术运用上,我们先假设尖兵在发现敌踪後,立即通知部队停止前进,并立即对敌人作了一个快速的敌情侦察後,以单边侧翼包围,此时第二火力组也已从最後方调回前方,因此第一火力组与一号尖兵留於正面,担任硬攻、或拉怪,视敌情、地形与现场情况而定,第二火力组则迂回到指定的侧翼进行主攻、助攻、佯攻或战场情势观察回报,也是依敌情、地形与现场情势作反应。小队指挥要第一时间做出决定。
  
        在侧翼攻击时要注意的一件事是所谓“面”的观念,我们一直强调小组的整体性,就各个角度而言,队员自始至终都只是整个小组的一份子,是构成小组的要素之一,而不是单一的个体,队员的个体战力固然不容忽视,但整个小组的表现才是绝对的。

  同理,在作战时,仅具备步枪队员单人的火力对群体性怪物目标而言,威胁不大,即使是十个人的步枪加起来,火力点数不如俩个重步,因此在火力的分配与整合运用上,有了面的概念。
      
       小组的火力扇面至少都会与身旁的队友有一个以上的重覆涵盖区,而整个小组的行动方向与序别都以小组所架构的火力扇面作为依据,但火力扇面并不等於是小组的面,所谓的火力扇面指的是小组的火力涵盖与猎杀区,但小组的面则包括了小组的行进路线、侦察与行动象限(或方向)以及队型变换所构成的任务区;举例来说,一个攻击箭头队是由正前方、右斜面、左斜面与正後方的四个火力扇面所构成的,但整个的队形所代表的却只是面的一个攻击向量,而面的侦搜方向、撤退路线则无法以纯攻击队形来说明的。是侦察,狙击,三角等单独行动的表示。


         再者,攻击队形与U、V、X、Y等防守伏击队型代表的火力扇面与作战意图都有所不同,但这些都是整个小组面的一份,面的定义很模糊,但对小组而言却又是一个很具体而存在的。

  U型包围战术(主打行进中突遇PZ  九头 大黑等)

  典型的口袋包围战术是以叁个火力扇面,将目标区的叁个方向包住,而分配方式则有许多种,最简单的配置方式是由两个火力组左右包夹,而斥堠与指挥组则合并为第叁组,在第叁面针对火网下逃脱的敌人进行清除确认的动作,但这种分配法由於第叁组的火力过份薄弱,而很少受到采用。

  第二种选是指挥官、火炮或一名斥堠组与配备重火力的火力组组员一名,2人混编为第叁组,第二名斥堠与其他两组火力组人员分组为第一与第二攻击组,每组四人,分占目标的左右两翼,此种配置方法特别需要注意的一点是火力配置的问题,由於小组多半配备霰弹与M320榴弹发器,叁个火力扇面的火力考量需均等,若第叁面无重步机枪支援,则是否需配备多一具榴弹发射器,或是只担任拉怪观察的任务,都是需考量到的。

  前面提的是均等火力分组法,当然啦,人数与火力也非都得均等才行,有时因地形与其他因素的限制会改采其他的配置情形,但不论是那一种的火力配置,火力的持续与火力的分配则是考量的重点;举例来说,若采2:4:4的人员配置时,前两组人员中,一定要有一名重步,主要是当重武器(机枪或榴弹发射器)在装弹或其他因素而无法射时,重步在此时便可提供持续的火力,一来继续杀敌或压制的任务,二来也不致因此而使这个小组因失去火力而反遭敌歼灭。

  复式斜面搜索队形(推荐转移时用)

  此种队形就是重覆的斜面搜索队形,这种队形并不适用於大部份的地区,但它完整的火力扇面所构成,这是由数个面的小组所红织而成的一个小队,而构成的面也不复杂,就是由左斜或右斜的小组斜行队形,以组合的方式作任意的搭配,每组最少叁人,小队就可以有3个小组

     正常的作法是,第一组立即派出一人前往侧翼,第二组人员补位後,第一组的第二人与第二组的二人前也前进到侧翼,与第一人会合,而第一组所留下的空缺,则由第二组剩下的两人补位,此时并以最大火力接战,接战人员必需注意自已与身旁队友的弹药消耗速率,千万不可两个人同时打光弹匣内的子弹同时换弹匣,这会造成火力缺口与敌人的可趁之机

  行进中的火力的持续性,在正常的情况下,第叁波的射击开始时,第叁组人员也该到了,便由第二组人员接替後续的接战动作,而第一组与第二组混编的攻击发起组,则视战场情况决定,到底要补侧翼火力的不足、前进另一侧翼、直接前进还是就地加强火力,但这是指在单侧翼攻击的情况下。

  双侧翼的攻击其实就是叁面攻击的包围战术,但人员的调动则与单侧翼有很大的不同,首第一组四人正面接战,并决定采双侧翼包抄时,第一组两侧的两人,立即分别朝两翼前进,第一组留下两人火力支援,第二组人员补上後,立即分开两组越过第一组的两人,前往支援原先前往两翼的第一组人员,第叁组人员补上第一组接战位置後,立刻顶补第一组最早接战的两人,再决定是否补足两翼火力或留於原地继续接战。第叁组中最好有医生跟队。完成医疗任务。
      
       这个队型就是突遇PZ 和九头都可以很安全的接战和转移。接战时可转为上面的U型。

  Y字防守

  复式斜面队形的另一个队形变换是伏击队形,我们就以单纯的Y字伏击谈起,首先,接战的第一组人员依然於两翼各派出一人,但留守的两人记得要故意示弱,两翼的人员则尽量潜行,第二组则只需补上两人到两翼的位置,而剩下的两人则以直线垂直排於第一组留字两人的後方,并记得拉开距离与错开射界与自由猎杀区,第叁组人则地向两旁埋伏。

  整个部置OK後,先潜行到两翼的第一组人员,此时应该已绕到目标的後方,并配合第二组补位人员发动第二波攻击,第二波攻击一定强、猛、狠,怪物想从第一组留守人员位置强力突围,而第一组留守人员一定要守住,此时第二组的留守人员与第叁组人员都向外展开,打开两翼完全收整紧口袋,将所有敌人赶到第二、二组的Y字底部时,同时发动袭击,同一时间内歼灭敌军,完成猎杀。

        这个战术打PZ 的时候很常用 第一组主力的狙击的纤维很好用  ,打PZ 群也可用这个队型。  
  
  X字行进队形

  基本上,X 与Y字队都是出於同样的理念,但相较於Y的简单、大胆,X则显得较为细致与谨慎,就字面上得知,X字队形即指两翼前後与队形中央都有人员部署,一般此种队形多半应用於高危险性区域或是护送任务时使用,本队形的最大优点就是面面俱到,但相对的,每一面的火力都嫌单薄是其致命伤、但是在余波中的树林中是很好的搜索物品队型 ,不推荐用
  
        O字搜索队形

  其实这也是一个变形的Y字队形,只是在Y字的前开口上再补上斥堠罢了,与X队形一样的,本队形也是面面俱到,但各方的火力则还有兼顾到,反应时的队形变换原则与前述相同,其实大部份的特战术都是在一个大原则下所架构出来的,只要了解这个架构原则,其他都不难,但对大多数的人而言,要踏出这一步并非易事,而这也是余波人员的养成如此困难的原因之一。只有经常在一起的兄弟能自然而然的组成。



       累死我了~~~~  ~~[em08][em08][em08]
兄弟们要捧捧场啊~~~~~[em19]

[ 本帖最后由 TK_JS 于 2006-6-23 16:18 编辑 ]

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发表于 2006-6-22 22:24:34 | 显示全部楼层
.ddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2006-6-22 22:41:12 | 显示全部楼层
鄙视楼上的 居然来灌水



楼主  我先顶起


期待更新中
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发表于 2006-6-22 22:59:37 | 显示全部楼层
支持~
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发表于 2006-6-23 09:43:48 | 显示全部楼层
因为好久米玩了~只好从新兵训练帖看起了~

最近人好多啊~
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 楼主| 发表于 2006-6-23 16:19:43 | 显示全部楼层
更新完了~~~  吼吼  ~~~
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发表于 2006-6-23 17:14:37 | 显示全部楼层
恩.....就这样看...没个图的话很难明白的.....
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 楼主| 发表于 2006-6-23 17:17:57 | 显示全部楼层
是哦~~~  哪天找兄弟们配合下弄几个图来~~~~
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发表于 2006-6-23 17:21:24 | 显示全部楼层
不错的想法,有不少战术和我们以前玩亡2的很相似,想实现以上的战术..按我们的人员分配,和个人实力,是很有可能完成的,但需要密切的配合,和练习,每个人明确自己的任务.
相信队友,才素王道~
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