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这两年很少上论坛,密码也要蒙几次才对,貌似夜天使还是有活人存在的。
最近我从十年前的QQ网盘里找到一些古董,年少无知的时候制作完成度不足10%的类似余波地图,还有一个海战图,发上来给大家观摩
里面包含一张受余波启发而想创作的地图(混浊),还有一个受海战地图(battleship)启发的测试图。
可玩性可以说等于零,重点在于当年奇思妙想制作的模拟枪械攻击效果,还有输入dark 后的黑夜模式(貌似是输入这个指令),做了一个手电筒光照效果;
海战测试图制作了舰炮齐射效果;
具体很多东西我也忘记了,想起来满满是回忆啊。
===============以下是当年的地图制作设定大纲===============
设计地图纲领:
(地图目的、概念Q&A: 1、Q:为什么要做RPG(剧情)类型? A:剧情好比一部电影,我们目标是做一名好导演,演出震撼的一幕.(good ending?bad ending?)
2、Q:为什么要以现代为题材? A:有点因为太多古代背景的RPG的原因,主要是现代背景能突出我做图的目的:剧情诡异、刺激、置身其中...
3、Q:这样的机枪兵大战地图也有,而且也不怎么杰出的哦. A:我相信我们的地图是独一无二的.(国外地图亡者之夜很杰出的哦,我崇拜- -!!我更要超越)
4、Q:剧情取材是否太经典了? A:剧情还没定好,也许变动很大,现代的背景的战斗大约是这样,可是这个不同于一般地图的枯燥,一部电影里也不是常常战斗 的~玩家必须完成一些任务,而且游戏中自由度会很大,很多东西需要自己发现,更讲求技巧和思维结合,结局也采用多结局,还 有一定隐藏事件.
5、Q:RPG+其他模式,其他模式是指什么? A:也许在原版基础加上对抗、竞技模式,但主要是RPG类型为主.
)
暂名:混浊
类型:RPG+其他模式
人数:初定为9人
地图大小:192*192 or 256*256 人物比例0.4-0.6
地图背景:21世纪中叶 城市地形
游戏时间:游戏中冬天某日的傍晚开始 约1-1.5小时游戏时间
剧情内容初定,实稿创作中......
[游戏内容简介(主线):(开端)欧洲国家某城市发出求救信息,征求国家支援。2108.12.9电报写道-我城近来遭到"恐怖分子"袭击,因来 历不明,行事诡异,希望得到国家调查支援; 2108.12.15信息-我城于12.14市中心范围内发生枪杀事件,警力不足造成损伤; 2108.12.18信息-我城下水道设备遭到袭击... 之后接二连三的求救信息更频密地发出,国家派发的调查人员也束手无策,一支国家军 队也被派遣到该城驻守,但此事关涉到国际安全,则于12.25传达到联合国审理部,联合国理解到情节的严重性,并调用救援兵参加调查 行动.12.26各国派出志愿参加本次行动的特种兵至该国家...
此时,没有人想过志愿兵这次参加的任务--不可能完成的任务...惊世浩劫的开端...
(发展)国家兵力陆续增加,而大部分居民得以疏散到邻近城市,这些行为引起了"恐怖分子"的注意 (未完待续)
旁白:9位圣徒在琏达咒文中被称为“塞蒂锐姆”,意思是求生者。按咒文上说,这九位圣徒为了表达自己对生存之神萨姆勒的衷心 和对真理的渴求,祈求萨姆勒取走他们的性命,让他们进入另一个世界。生存之神给予了他们特别的东西,并把他们下放到人间… …然后,诸神的怒火便注视着人类的世界。
你不清楚这是怎么回事……所有脑子里的信息只是不完整的片断……你亲身感受到了血液和生肉是多么的美味多汁,骨骼钙组织怎 样在你的牙齿下碎裂,你是怎样的渴望独自想用整套大餐……
你看到过的一切……还有!你看到了自己惊恐的面庞……一切都因为如此变得扭曲……那是镜子吗,我不是怪兽!不!我绝不是! 一切都是生活压力的大大玩笑!猜忌的念头给我滚出大脑!我是高贵无瑕的人类!]
储存系统设定:
(PS:类似网游模式,等级不保留,指定特殊技能、特殊物品、人物属性适当保留,能启发隐藏事件)
军衔:
E-1 三等兵 PV1
E-2 二等兵PV2
E-3 一等兵 PFC
E-4 下士 CPL
E-5 中士 SGT
E-6 上士 SSG
E-7三级军士长 PSG
E-8 二级军士长 MSG
E-9 一级军士长 SGM
E-10 总军士长 SMA
W-1 四级准尉 WO1
W-2 三级准尉 CW2
W-3 二级准尉 CW3
W-4 一级准尉 CW4
O-1 少尉 Second Lieutenant
O-2 中尉 First Lieutenant
O-3 上尉 Captain(隐藏军衔-大尉,Major Lieutenant,俄军)
O-4 少校 Major
O-5 中校 Lieutenant Colonel
O-6 上校 Colonel(隐藏军衔-大校,Major Colonel,俄军)
军衔说明:
玩家初始军衔为三等兵(只能选择突击手),在晋升至二等兵后可以选择基本兵种(突击手、医疗兵、重火力手),晋升至一等兵 后可以追加选择(狙击手),晋升至下士后可以追加选择(爆破手、通讯兵、火力组组长),晋升至中士后可以追加选择(班长、 侦察兵),四级准尉(工程兵)、三级准尉(军械兵)、二级准尉(后勤兵)、一级准尉(驾驶员-随机使用直升机或者坦克,需要 军械兵维修和后勤兵供弹),少尉(化学兵--使用火焰喷射器、迫击炮和化学武器,可以释放烟雾、核辐射等等……当与爆破手合作 时,可以生产核地雷),中尉(绿色贝雷帽军官,三角洲部队士兵),上尉(三角洲部队士兵),少校(适当增强玩家的能力), 中校(三角洲部队军官),上校(战区指挥官--可以调动非玩家人员火炮、直升机、装甲车、空投各种物质)。
(玩家面临第一个选择,将选择国家。共有(美、英、法、德、俄、中)六国可以选择,一旦一个ID做出了选择,就不可以在逆转改变。 除俄国有隐藏军衔外,其他国家军衔通用,但是部队不同,技能的组合与能力的侧重不同)
部队区别:
美国:玩家选择美军后,可以追加选择(游骑兵)。晋升至上士后可以追加选择(三角洲部队士兵)。此后暂时无新单位增加。待 玩家晋升至总军士长以后,又可以选择:1)、 继续晋升为军官,直接授予少尉军衔(将拥有跟强大的战斗兵种)。2)晋升为准尉 ,然后到一级准尉后不再晋升(拥有强大的技术兵种)
英国:兵种一样,技能组合不同。部队不同,游骑兵--海军陆战队,绿色贝雷帽--特别舟艇中队,三角洲--特别空勤团。
法国:同上。部队不同,游骑兵--第11空降师,绿色贝雷帽--第1海军陆战空降步兵团, 三角洲--第2外籍空降团。
德国:同上。部队不同,游骑兵--边防军第9反恐怖大队,绿色贝雷帽--第2远程侦察连, 三角洲--KSK特种突击队。
俄国:同上。部队不同,游骑兵--RazVedchiki(侦察兵),绿色贝雷帽--aydOViki(突击者), 三角洲--Vysotniki(游骑兵)
中国: 设定中
弹药设定:(初定)
M855普通弹(通用弹头):攻击+5
M856曳光弹(通用弹头):攻击+10,燃烧效果 M995穿甲弹(通用弹头):攻击+10,穿甲效果(一直线贯穿) U238E衰变贫铀弹(通用弹头):攻击+10,倍击效果 T病毒生化弹头(通用弹头):攻击+20,毒刺效果、变异效果(被击中目标概率进入残废状态)脱壳稳定尾翼聚能破甲弹(狙击专用):攻击+15,爆炸效果(破片杀伤)、燃烧效果脱壳稳定尾翼动能穿甲弹(狙击专用):攻击+15,穿甲、倍击效果液氦急冻弹(狙击专用):攻击+15,冰冻效果全金属被甲弹(狙击专用):攻击+20,射程+200 大口径机枪弹(机枪专用):攻击+15,攻击速度+20%,穿甲效果达姆弹(机枪专用):攻击+15,爆炸效果埋头弹(机枪专用):攻击+15,射程+150,穿甲、爆破效果
武器设定:(设定中)
枪械类:
Handguns:
SMGs:
Rifles:
Shotguns:
Special Purpose:
武器攻击模式:(初定、修正中)
武器攻击力由精准度决定,有最少值(下限为0)和最大值(上限为武器最大伤害),由人物等级、技能、军衔系统、与目标距离决定下限攻击力和上限攻击力的差距,每种武器的最大伤害固定,特殊弹药可以附加攻击力上限值.
全自动射击模式(自动攻击): 根据枪械、弹药的性能,攻击时造成怪物的阻碍/击退/渐射效果(中低概率释放);
半自动射击模式(手动攻击): 根据不同枪械,调节弹发模式(全自动/半自动),半自动射击 使得攻击靠近最大值但射速降低;
射击要害: 两种射击模式的附属效果,瞄准怪物主要部位射击,给予目 标负面效果(低概率释放,半自动射击模式下释放概率有所提升);
使用瞄准镜射击: 打开瞄准镜(需求枪械带瞄准镜装置,激活使用时呈第一人称视觉效果)射击目标,给予目标最大值伤害(低概率命中指定目标中枢神经造成必杀效果,半自动射击模式下释放该效果概率有所提升)并附加命中要害效果(运用瞄准镜模式时释放者移动速度和射速降低).
PS:第一人称模式激活时可使用键盘方向键操作进行镜头旋转移动,微动角度初定为25度,匀速转动.
空间设定:(概说)
平行空间有三种:主物质界(我们所在的世界),负元素位面,动离位面;负元素位面包括了所有的反物质,一部分在主物质界中显 负 性或负等性(无论是物理上,化学上,以及精神上)的物质与半物质,极不稳定的反向无质却又以负微粒子形式存在的磁力线等 等
;动离位面几乎由不稳定的离子组成,内部产生无休止的能量波动,并且有大量子物质截离,超高热运动和中等性爆炸阻止任何形式 的 物理,化学变化,它相当于主物质界河负元素位面的连接点,本身阻隔了这两个界,因为主物质界本身也叫做正元素位面。一般情 况下,动离位面的入口呈黑洞的形势存在。很显然,正负元素位面看起来似乎永远无法互交。任何事物不能被表象所迷惑。一个物体,无论属性,元素,意志,生命==,在空间中占有他自己的位置。也就是说,他的*全部*信息,都以暗式方程无端元运算的形式存在。只要空间的另一处出现了完 全相同的运算,这个物体就等于复制了另一个。如果这是一个生命体,那么其所有的生命信息,包括脑运动(记忆,意识,反映== )同样会被复制。此时如果将原物体的运算以外力设置为False,这个物体便将会还原成最基础的物质,物质类型取决于他所在的空 间。这样一来,便完成了表象的“传送“,实质却是一个复制与删除的过程。每一个运算都有自己的轨迹频率,当出现两个完全相同的频率时,拥有该频率的物体会由于无限同位素共振而粉身碎骨。频率引发 共振的启动时间约为三兆亿分之一秒左右,因此传送技术几乎是不可能实现的。地球科学家爱因斯坦提出的相对论相对于时空来说只能是一种抽象的,人类的思维方式能勉强理解的解释。其实质却是无法真正被人理解的。主物质界由于正元素的稳定性保持统一的整体,但其正元素总量=负元素位面的负元素总量。通常正元素的聚集的具体表现为单次宇 宙(单次宇宙就是我们所探测的空间,正元素界中单次宇宙数量由负元素周期影响变化),微观表现为星系,星球,物体。生命的 产生决定于正元素的区域集结质量比,虽然元素种类和能量形式不一定完全相同,但是必须要遵循暗式方程无端元-聚变于非聚变, 地缘次通用逻辑和能量发散集运算的规律,生命才有条件产生。22世纪正元素位面单次宇宙数量约为七十三亿兆亿循环单位(不包 括无限循环和死循环正元素物质),星系是单次宇宙数量的13次方,生命物种数却大约只有单次宇宙数量的七百三十万分之一。人类接触到的虫族来自银河系,第九扇形区,子分组遁阳汐系,母星球轨迹排序002349&*92()`002,能量形式为外复趋流型模式,拥 有13万种基因序列主线超过314万种基因序列分线。人类的母星球地球位于银河系第三扇形区,子分组太阳系,轨迹排序 00023\\&*05()`012,能量形式类似虫族,基因序列只有3种主线和8164种分线。
怪物设定:(概说)
最基本的从阳性生殖卵,阴性生殖卵,病毒孢子和植地菌落作为最基础的生命形
[ 本帖最后由 XMartian 于 2015-10-27 22:08 编辑 ] |