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亡者之夜:波澜再起 数据专帖

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发表于 2014-7-22 21:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
先发怪物
1.        僵尸:
描述:病毒能够取代宿主细胞的细胞核,激活死去的细胞,使人类尸体转化为僵尸。
等级:1
攻击类型:普通(僵尸的普通攻击)
武器类型:近战
攻击目标:地面,建筑
武器声音:木头中击
攻击前摇:0.6s
攻击后摇:0.4s
攻击范围:100
主动攻击范围:800
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:50(与余波原版相同,而且由于攻击前摇更大了,基本上有100的速度背对着僵尸跑它就打不中)
攻击间隔:1.5s
基础伤害:3(大概20下打死玩家的程度,所以说这只是凑数的小僵尸)
伤害骰子面数:3
伤害骰子数量:1
实际攻击力:4~6
实际平均攻击力:3.33/s
护甲类型:变异皮肤
基础护甲:0
死亡类型:可供召唤使用,会腐化
装甲类型:肉体
作为目标类型:地面
生命最大值:100(5~6个僵尸从一个步枪兵的视野边缘出现,跑到他面前刚好一个都不剩的程度)
生命值恢复:0.5/s
生命恢复类型:总是
能量最大值:0
能量值恢复:0/s
能量初始量:0
视野范围(白天):1400
视野范围(夜晚):1400
技能:暂时没有
特性:没有
技能前摇:1s
技能后摇:2s
移动类型:步行
移动速度:130
最大速度:522
最小速度:0
转身速度:0.5
高度:0
最小高度:0

2.        尸魔:
描述:免疫排斥反应弱化和细胞间蛋白激增导致僵尸与僵尸和尸体之间能够融合在一起,形成了体型巨大的尸魔。
等级:2
攻击类型:普通
武器类型:近战
攻击目标:地面,建筑(注意没有守卫,也就是说小胖不能砍地雷和连锁了)
武器声音:金属重砍
攻击前摇:0.67s(三分之二秒要比小僵尸略长一点点,给玩家更多逃跑的机会,当然也几乎等于没有)
攻击后摇:1.00s(这个后摇还比较长一点,攻击之后的硬直较大)
攻击范围:100(原版比小僵尸的100略长,更长的攻击距离可以增加威胁度,但是作为一种主要特色是血厚的怪物,我不打算提高太多它的威胁度)
主动攻击范围:800(原版比小僵尸大那么一点,但是我想不出给他大一点的理由)
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:50(相比起小僵尸更加打不中玩家,所以说这个怪物说到底也只是恶心一下玩家的厚血怪物,让玩家需要绕着走却也不会造成很大的威胁)
攻击间隔:1.67s
基础伤害:9(6刀剁翻玩家,相比普通小僵尸的攻击力翻了几倍)
伤害骰子面数:15
伤害骰子数量:1
实际攻击力:10~24
实际平均攻击力:10.18/s(小僵尸的三倍DPS)
护甲类型:变异皮肤
基础护甲:0(血厚跟防高没关系,不给防御)
死亡类型:可供召唤使用,会腐化
装甲类型:肉体
作为目标类型:地面
生命最大值:560(小僵尸的5倍血量,换算到原版的话大概能有个2000的血量吧,还是不如厚皮僵尸更厚啊?这个血量是从步枪兵的视野边缘跑到步枪兵面前刚好死的程度)
生命值恢复:0.5/s(跟小僵尸相同,没有什么特别的地方不会随便给哪个单位更快的回血)
生命恢复类型:总是
能量最大值:0
能量值恢复:0/s
能量初始量:0
视野范围(白天):1400
视野范围(夜晚):1400
技能:
1.食尸:吞食一具尸体,并在体内进行融合,恢复350点生命值,动作持续5秒。
特性:
1.榴弹造成额外伤害(具体多少未定,总之一般情况下一发榴弹能搞定)
技能前摇:0.667s
技能后摇:1.000s
移动类型:步行
移动速度:120(原版胖子比小僵尸更快10点,我想不出更快的理由,干脆更慢一点吧,反正这里的胖子比原版威胁还小)
最大速度:522
最小速度:0
转身速度:0.4(原版数据,庞大的身躯理所当然转身慢)
高度:0
最小高度:0

[ 本帖最后由 大谎言家 于 2014-7-25 20:48 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-7-23 18:45:30 | 显示全部楼层
1.        步枪兵
简述:步枪兵在 MAGTF 中主要承担突击,侦查,近距离作战等任务。他们是组成海军陆战队步兵团的基本单位。
攻击类型:步枪
武器类型:箭矢
攻击目标:地面,建筑,空中,物品,残骸
武器声音:金属轻切
攻击前摇:0.05
攻击后摇:0.30
攻击范围:1000(相比起原版缩小了500码,算是很大的削减了。实际上1500的范围挺大的,都已经一个屏幕多了,一般war3的攻城车也就1000多的射程,1000点射程大概可以保证一个屏幕内所见的东西都能被打中吧。)
主动攻击范围:1000
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:70(与余波原版相同,在视野边缘进行完美走位可以躲避掉攻击)
攻击间隔:0.35s
基础伤害:16(5~6只小僵尸从视野边缘爬出来,跑到跟前刚好死完的程度)
伤害骰子面数:12
伤害骰子数量:1
实际攻击力:17~29
实际平均攻击力:66.7/s
护甲类型:轻型M9护甲
基础护甲:2
死亡类型:可供召唤使用,会腐化
装甲类型:肉体
作为目标类型:地面
生命最大值:10(被普通僵尸搔20多下死,当然会杀死玩家的肯定不是这种凑数的小僵尸)
生命值恢复:0.1/s
生命恢复类型:总是
能量最大值:50
能量值恢复:0.1/s
能量初始量:35
视野范围(白天):1400
视野范围(夜晚):1200(相比原版视野更大那么一点)
技能:
1.        M1911 柯尔特式自动手枪:
描述:M1911柯尔特式自动手枪是一种半自动手枪,每个弹夹装8发子弹
作用描述:对同一直线上的第一个单位造成100点伤害,同时对位于其后方400码内的单位造成40点穿透伤害。
快捷键:D
可升等级:5
等级要求:0
跳级要求:0
最大射程:800
伤害:100,每级增加12.5点
穿透伤害范围:135
穿透伤害距离:400
伤害衰减参数:0.6
释放时间:0.05s,第五级0.04s
魔法释放间隔:0.09,第五级0.08s
冷却时间:30s,每级减少3s,最小15s
作用目标:地面,空中,建筑,敌人
能量消耗:2
释放距离:2100
影响范围:0
2.        急救:类似于医疗包的技能,可以给别人加,随等级提高增加回血量。
描述:临时对伤口进行简单的处理,防止伤势进一步恶化并促进复原。
作用描述:在15秒内回复40点生命值,冷却时间30秒。
快捷键:F
可升等级:5
等级要求:0
跳级要求:0
生命值回复:40,每级增加5,最大60
释放时间:0
冷却时间:30s,每级减少3s,最小15s
作用目标:地面,生物,自己,友军
普通持续时间:15
英雄持续时间:15
能量消耗:15
释放距离:75
影响范围:0
3.        枪榴弹:不开放给新兵使用。类似于原版的榴弹,但是会显示影响区域而不是空有一个准星。
描述:M320通常为由美国海军陆战队指定武器,由单发40mm榴弹发射器装配在M16突击步枪或M4卡宾枪。有很多型号并可以应用在很多其它步枪上。装置安设在枪管下和弹夹前,发射扳机设置在弹夹前方。
作用描述:对直径300码的圆形范围内的敌人造成500点伤害
快捷键:E
可升等级:5
等级要求:0
跳级要求:0
伤害:500点,每级增加50点
释放时间:0.1s
冷却时间:8s
作用目标:地面,生物,自己,友军
能量消耗:10
释放距离:800
影响范围:300
4.        常规作战训练:几乎加所有基础能力,增加攻击力,攻击速度,生命值上限,减少跑与跳技能的消耗,CD,减少装弹时间
描述:
作用描述:
快捷键:T
可升等级:7
等级要求:0
跳级要求:0
攻击力每级增加1
生命上限每级增加4
攻击速度每级增加3%
装弹时间基础5s,每级减少0.3s
冲刺冷却时间每级减2点,升级到顶级冲刺与跳跃只消耗1点能量(本来是2点)
技能前摇:0.005s(与原版相同,技能无需前摇,几乎都是瞬发)
技能后摇:0.005s
主要属性:力量
初始力量:5
初始敏捷:5
初始智力:5
力量成长:0.4
敏捷成长:0.3
智力成长:0.3
移动类型:步行
移动速度:200(200点移动速度是本地图玩家的标准移动速度)
最大速度:350
最小速度:50
转身速度:0.7(同原版,玩家的转身速度要比war3常见的转身速度更快那么一些)
高度:0
最小高度:0
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发表于 2014-7-24 10:56:40 | 显示全部楼层
不明觉厉[em31]
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 楼主| 发表于 2014-7-24 23:20:07 | 显示全部楼层
3.        僵尸(自爆):
描述:病毒在僵尸的内脏内大量繁殖,形成含有大量病毒的肿块,同时增大胸腔与腹腔内的压力,容易发生爆裂。
等级:2
攻击类型:爆炸
武器类型:近战
攻击目标:地面,建筑,守卫(也就是说这种僵尸的爆炸能够引爆地雷和连锁)
武器声音:无
攻击前摇:0.6s
攻击后摇:0.4s
攻击范围:100(怪物的爆炸半径是180,全伤害半径是100,也就是说你站着不动它炸你就全伤害,但是你只要往外跑个80码它就炸不到你,相当好躲,当然对于玩家干扰作用远大于伤害作用)
主动攻击范围:1000(自爆僵尸比一般僵尸更兴奋)
最小攻击范围:0
攻击缓冲范围:50
攻击间隔:1.5s
基础伤害:3(普通攻击没变,造成伤害的是技能伤害50点,擦边15点)
伤害骰子面数:2
伤害骰子数量:1
实际攻击力:4~6
实际平均攻击力:3.33/s
护甲类型:变异皮肤
基础护甲:0
死亡类型:可供召唤使用,会腐化(被A死不会爆炸,放技能死才爆炸,但是不管怎么死都是死无全尸)
装甲类型:肉体
作为目标类型:地面
生命最大值:80(比普通的僵尸血量还要略微少一点,在僵尸数量少的情况下远处射爆就行了)
生命值恢复:0.5/s
生命恢复类型:总是
能量最大值:0
能量值恢复:0/s
能量初始量:0
视野范围(白天):1400
视野范围(夜晚):1400
技能:
1.        自爆:僵尸兴奋时使体内压力升高,发生爆裂,飞溅的脓液对直径180码内敌人造成15点伤害,对直径100码内敌人造成50点伤害
2.        手枪可以造成额外伤害(保证即使是在很高的难度下依然可以一枪崩死)
技能前摇:1s(在接近玩家之后会原地停1s,然后爆炸,这个时间刚好够慢速玩家逃跑,当然难度提高这个时间会减小)
技能后摇:0s(自爆直接死就没有啥后摇了)
移动类型:步行
移动速度:300(超级快的移动速度,这个速度比玩家奔跑的速度还要更快,所以说乖乖地骗爆炸然后躲开吧)
最大速度:522
最小速度:0
转身速度:0.5
高度:0
最小高度:0

[ 本帖最后由 大谎言家 于 2014-7-25 20:50 编辑 ]
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发表于 2014-7-25 14:30:22 | 显示全部楼层
有点像某腾讯射击游戏里的自爆幽灵,智商低,碰到玩家就会自爆(起码2秒延时),被打成残废(一丝血)时进入无敌状态,原地自爆。。。。
我觉得要加大难度的话可以设置这个自爆僵尸被打死之后也自爆。
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 楼主| 发表于 2014-7-25 19:33:43 | 显示全部楼层

回复 5楼楼长 无极X贱圣 的帖子

实际上打死之后也自爆没啥差别~

总之高难度下这个怪物是可以变得很恶心的~目前有好几种加强方案,不过那都是后话
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发表于 2014-7-28 21:37:41 | 显示全部楼层
[em31] = =,看到这么多数据我头都大了
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 楼主| 发表于 2014-7-28 23:30:25 | 显示全部楼层

回复 7楼楼长 dari 的帖子

实际上我在那些重要的数据后面都加上了设计的理由,只要帮忙看看有没有那些地方不合理或者有什么更好的建议就行了

[ 本帖最后由 大谎言家 于 2014-7-28 23:33 编辑 ]
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发表于 2014-7-29 10:43:58 | 显示全部楼层
有个建议。
在高难度下,自爆僵尸获得技能:前扑。
在一定范围内自爆僵尸会向前扑向陆战队员(速度很快,但ZT状态下的ZQ能躲开),把其按到在地上,由于陆战队员的挣扎,僵尸要3秒才能爆炸,期间如果玩家的队友没有帮忙解决掉的话,僵尸爆炸对那个倒霉孩子造成巨大伤害(最好附加负面buff)[em23]
美名其曰:加强团队合作。
单独在外的侦查什么的要遭殃。
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 楼主| 发表于 2014-7-29 12:46:06 | 显示全部楼层

回复 9楼楼长 无极X贱圣 的帖子

非常简单地说,技术上难以实现(笑
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