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定时发帖,我也不知道设置的多久.
——某j留
好吧,目前制作人员:=F.R=Just =F.R=LDK
闲暇无事了快,决定独自制作一副Notd图,估计会很艰巨.
在这征求技能吧.
放上第一个晚上的Test图吧
只有前线的炮击和榴弹炮技能
前线 炮击落地时间5秒固定目前,-s 1-20确定炮击数目 -dp 50-800 确定炮击范围
初始炮弹800 发
好吧,榴弹不是坑爹版的火箭群
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA5NTU1ODcy/v.swf
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6月8日
好吧,榴弹和烟雾弹的弹道变成了斜抛运动
群体网依旧
卫星炮的模型换了,加了落地时间的全局变量
加入了凶残的S/L指令,最高99w9999分,好吧前提你能打到那个分未来
视频接下来附上
关于视频我说明几点
1,录制的时候相当卡
2,中途第一次没读出来是因为超过了30s,因为设定超过30s后不能-load了
好吧,后来我开了编辑器改掉了
3.视频审核中(尼玛)
好吧视频来了
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwMjQxODA0/v.swf
----------6月9日更新:
1.修复了跳跃,虽然还是有bug.
2.确定了地形大概色调
3.导入了大量图标(初步估计150+),在此感谢 一毫升 ,基本上图标都来自于 Terran VS Zerg
方法嘛,改图一条龙导出你懂的..好吧,300+的图标改路径那叫一个坑(好吧,你可以看到6月7日的Test版本大小300kb,现在6月9日已经2M+了)
4.加入了破坏物品单位,即以后几乎所有爆炸类技能/物品都能永久毁坏范围内的物品
5.一些界面美化文件被加入
6.纳米网范围的一个小幅度修正
接下来的大体方向:
1.地形构造(这个马甲负责的)
2.经验大于99w9999分后不予以保存的触发未添加
3.剧情构思(好吧,我承认我也不知道)
4.技能的继续更新(我承认还有个空袭和某天朝灰机征调令) 明显的,空袭个人认为Fx中的不错
5.怪物的加入,怪物的数据(目前完全没考虑的说)
6.物品的加入以及分类(我承认这个相对比较简单)
7.剧情任务的奖励Exp和杀小僵尸是否获得Exp..
8.地图大小的问题,是<4Mb,如果照这个趋势发展下去,总会超过4Mb
9.反Hke触发确定加入,反Mh呢?我也不知道
10.勋章的问题,大概思路是本地保存,什么叫本地保存?就是这局游戏完了,在你的魔兽目录下会产生一个文件,下次进入游戏的时候如果你有那个文件,并且名字符合,即会有勋章
-------------华丽的分割线-----------------
好了,扯淡了那么多,准备走了,最近忙你懂的
暑假不出意外应该能完成吧
今天录的视频等下放上,好吧今天不卡了
(尼玛审核中)
视频来了
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwNTU2MDQ0/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDE0ODU1MjI4/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDE4NzYzNDY0/v.swf
地形于2012-06-23开始动工
By LDK
[ 本帖最后由 莉莉|妖希梦 于 2012-6-24 09:32 编辑 ] |
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