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对FX1.7修复的一点建议。

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发表于 2011-11-21 18:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
重消弱的有点太多了吧,48的攻击这让没啥特长 护甲又低 血又少的可怜 速度更不用说的重今后靠什么吃饭。。。
  还有,三角的F22召唤那个是不是和空袭技能重复了。给别的职业也不错哦啊,毕竟三角是控场职业不是高输出的主力选手。(以前的坦克和飞机还有点控场掩护的意思,召唤时间和地点都很考验意识,至于现在不做评价。)还有为什么要提高三角攻击初始就是220到240左右,反而把重的实力消弱一大半,虽然攻击实际上只是消弱一半不到但是实力绝对消弱了大半以上。好吧,我只是希望作者能够把图改的更平衡,毕竟一张好的图的要求之一就是平衡。
  祝FX能够走得更久。  新年快到,各位快乐![em08]
发表于 2011-11-21 19:34:36 | 显示全部楼层
攻击高了,但攻速貌似低了,但作为一个控场,输出这么高不平衡
侦察也一样,明明找物资的,但却变了输出兵种,不知道应该怎么说了
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发表于 2011-11-22 05:20:12 | 显示全部楼层
[em26] 现在版本选重真不如选步枪,火虽然腿也短但是喷火强悍,猪皮也厚
重现在啥都没了,唯一的优势也就是能造成全额伤害了
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发表于 2011-11-22 13:12:16 | 显示全部楼层
三角攻击我加高了30点 没啥用 重Just表示攻击破百太神了 空袭是他的意见 我是觉得坦克持续输出更好的 侦察?依旧跑物资 没输出 1种效率高 1种输出方式多
最后三角:攻击附带属性 频繁暴击
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发表于 2011-11-26 13:01:17 | 显示全部楼层
其实这一切都在官僚主义的操控下[em23]
侦察和三角的问题嘛
大家心知肚明
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发表于 2011-11-26 13:46:54 | 显示全部楼层
咱知道你说啥 问题是咱负责的是怪的项目 你不信可以找我要聊天记录
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