[em02] 睡不着发几句唠叨,最近频繁的看见像"正常已经没意思了"."困难也老是通了"等言论..........想起以前鸭叉鸭和热狗关于挑战难度时说过的,正常通了就打困难,困难通了打噩梦,噩梦通了就可以走人了,你们怎么看? 个人认为这是对游戏理解不同而已,毕竟也只是个游戏,
其实单从一张RPG地图来说,通了关确实可以找别的图玩去了,1.3要通关 也不是很难,有的时候一天通了2,3次都有,作为一个老图,为什么我们仍会被它吸引呢,单单是因为通关时刻的喜悦或者满足么
近来我一般自己建非FIX的主机,为什么不玩困难噩梦什么的呢?因为游戏中难免发生意外,掉线,减员一般这种情况下 要通困难和噩梦是不太可能了,所以一般是一次次的AG,这么浪费时间有意思么??非FIX也相当与正常难度,则不同,每个人只要是稍微会点,一般都能打到后期,而且一旦减员了,重死了 爆破死了 或者医生死了 其他人也可以顶上坚持多几波甚至通关,这也就是所谓残局,而且在这个难度下 最后几波已经不拘泥于死守哪里,基本上找个视野比较好的地方就可以打了,不像困难噩梦,一般都是港口,想打个非港口通关容不容易,就不用说了吧,当然这和队伍有关,而且组个老兵比较多的队伍难度也不低吧?
感觉自己都不知道在写什么了,最后用当当的一句话收尾吧,"正常难度都没打溜还想打困难",不要用录像区那些录像来反驳我,1,是通了几次中的某个录像 还是只通了那一次?2,都用的UT吧~
越写越混乱了,你们大可以无视掉.....权当我犯傻了..... |