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关于噩梦(转于实验室,作者ILL)

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发表于 2009-8-17 04:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
噩梦难度打了很多天,发现有些同志吧噩梦按正常难度再打,没有理解噩梦难度应该注意什么问题,现在把自己的一些心得放到上面,不一定对,希望对大家有点帮助。错的地方请指正。
      说白了噩梦难度就是血长点,长到如果所有怪物都是用子弹打死的话,子弹一定不够。即使是爆破如果要2个胖子1个WJJ或者2个WJJ炸掉的话后期连锁也一定不够,所以,如何有效的分配子弹,又如何在速度快、血量高、护甲高的怪物出现的时候集中火力速度消灭成为制胜的关键。
       下面所要阐述的所有内容的基础,就是如何用时间换取蓝,用蓝有效的杀灭怪物。
指挥:时刻理解5分钟迟钝的限时,在允许的时间内尽可能的快速移动,避开拉远胖子,尤其是WJJ。队伍不能被包围,因为一旦包围,很可能就要减员。这里说到5分钟迟钝,也就是说每波尽可能拖到4分半钟,因为时间越长,回蓝愈多,爆破的雷也就越多,工程的子弹也就越多。指挥在这里需要理解,凡是速度快,的怪物才是子弹杀伤的目标,原则上速度慢的怪物通通交给爆破,也就是说在9波以后不断复活的小绿,聪明的办法不是固守一点,而是绕开,爆破清,然后找到有利地点,刷波。由于这里提到尽可能的长时间游击,所以双侦查感觉是火力的浪费,不如牺牲一个侦查位置,选择一个突击,对队伍火力是有效的补充,因为突击只需要极少的物质就能获得相当不错的火力。

重:由于重的速度慢,又是队伍的火力所在,在停的时候停稳,走的时候尽可能的快,重的蓝基本上只有ZT可以用,所以保持好ZT的时机,让自己的ZT始终在CD阶段,是个不错的选择,至于穿PZ,如果指挥好的话,基本上时用不到穿的,即使要穿,也不要慌,随身带个兴奋,是可能救命的。在一般行军移动中,开盾与否,也是节约子弹的一个重要方面,一般来说刷波、队伍被包围才是开盾的时间。2个重在队伍中应该有个配合的默契,不要走在一起,一个移动的时候,往往另外一个应该是在掩护。这样队伍的生命力才得到有效的提升。

突击:突击的流弹在1级的时候,是炸不死怪物的,但是拥有三级流弹的突击,在对小群怪物的杀伤上还是比较客观,突击的流弹不光光是只有开树的功能,让自己的流弹始终在CD阶段,用蓝去杀伤怪物,不在刷波的时候 只对前面的怪物进行杀伤,后面的流弹之,不停的来回移动,避免浪费弹药。

狙击:狙击是弹药使用性价比最高的单位,所以位置允许的话,狙击一定是要带一个的。而狙击的爆弹并不是不可以用,关键是看怎么用,当然如果对自己没有信心,还是别用了,对自己有信心的狙击爆弹是不错的选择。狙击的瞬间火力最高,所以对后面复活的小爬爬,小虫,基本上应当是秒杀,狙击在噩梦难度应该是随队的火力补充,至于开镜保护侦查,个人认为用处不大,不如开镜当侦查,因为即使发现侦查被打,侦查也会指定目标,这时候是可见的,而且一般来说,满血的3级以上的追踪狗,一个狙击很难立刻打死,也就是说,侦查如果太远离队伍让追踪、鸟什么的给杀了,错误在侦查,而不是狙击。

工程:永远把4作为第一个要升的目标,让自己的子弹制作CD是工程明智的选择,流弹基本不考虑,如果有火箭的话,火箭弹优先散弹,一个正常的噩梦队伍是不会SD乱喷的,SD乱喷的时候,说明不是队伍火力出现问题就是指挥出现了问题。而火箭弹对于爆破来说,简直就是无敌双火箭,2个火箭无限的炸,能给队伍节约大量的弹药,工程开始阶段可以不吃子弹,因为这个时候怪物不是很强,但是在后期,点个1,带个AP的工程也能对队伍提供相当可观的火力,至于工程自己的用蓝的SD,实在是太费蓝,效果又不怎么样,如果那些蓝换成火箭弹的话,杀伤应该比自己的SD好的多的多,所以,不推荐使用和升点。

医生:时刻牢记,自己不是神,首先自己是一个兵,先是兵才能是医生,医生的作用主要是解状态,打兴奋,至于危难时刻冲上去给队友加血,不如队友带个绷带来的实惠,所以,忘记自己要时刻保证队友活着吧,被胖子砍不如自己一个绷带,ZT来的快,当然如果骨折,第一时间是要冲上去解掉。在后期,医生要保证自己有子弹,在可以医疗骨折以后点1,对提高队伍火力,面对狗群的生存力是一个不小的贡献。由于后期应该是人手有一个医疗物资,在狗群冲击的时候,优先电焊,往往就是这几下电焊能就一个人的命,后期看好火、重,保证他们身上的兴奋,是一个好医生的责任,再次强调一下,医生首先是一个兵,然后才是医生。

侦查:切忌不可太贪,因为每波时间要控制的很长,物资有的时间去找。所以尽量保证自己在队伍的掩护范围内活动。时刻提醒队伍怪物的位置也是侦察义不容辞的责任。火炮是消灭群怪的有效手段,在后期让自己的火炮CD,指挥把10以后的波次控制到4分钟多基本上3波就有2个火炮实在是节约并且有效。后期移动游击的时候,保证自己的弹药,出暴击,做随队侦查,也是非常可取的,为了一个绷带,或者一个弹药把命丢了,孰重孰轻侦查自己想想清楚。

火:噩梦的怪物追杀设定和普通一样,所以如果你有军衔的话,外包并不是什么困难的事情,在包的时候注意和队伍平行才是重点,理解指挥后期的游击路线,有不需要包的可以不必冒着生命危险去包,而在升点来说,优先升级光环,保证队伍足够的硬度才是最重要的,由于队伍速度比较快,刷波的时候给队伍开路时不错的选择,因为火如果掩护,实在是太容易托队了。后期的狗、包括各种狗BOSS,尽量不要顶,但是队伍危急的时候,该顶的时候一定要顶,当然前提的+12,绷带啥的要带足。很多火兵忘记了魔女是可以用的,让自己的F、魔女始终保持CD也是不错的选择,当然,所有的CD在快刷波的时候记得留着,包括突击流弹等。

爆破:最后说爆破,因为在噩梦难度中爆破实在是太重要了,作为爆破,要明白自己的雷不是无限的,好的队伍,PZ可以一个不炸,如果要炸,WJJ这种速度极慢、血极厚的家伙,是最不应该炸的,留起来。天使之,才是正确的选择。队伍在游击的时候,被单个PZ砍死的人少之又少,而被胖子追,逃命的时候被小怪追上,前面又有挡路怪,被打出状态,例如中毒、骨折,而队伍又被胖子追杀,造成队伍混乱,被各种怪物杀死才可怕的梦魇。所以爆破的主要任务是集中消灭各种小怪,尤其是可以复活的绿、狗群。爆破如何对自己蓝的把握也是需要注意的,初期一般来说不建议和捆,捆可以叫队友帮带,用地雷炸掉2、4胖子,至于放地雷清小怪个人觉得也不是聪明的办法,因为地雷一是容易误伤,二是一般地雷只能炸到1-2个怪,用蓝是25,而火箭45、遥控45,ZS45,所以说,在有多余的连锁的时候放连锁不收直接遥控,又省下了20的蓝,而遥控在击杀群体怪物的时候,效果基本等同火箭,比地雷的效果好的多的多。至于清小的时机应该是刷波后转了1到2分钟,怪物集中在后面的时候炸才效果最好,因为这个时候怪物集中,用很少的蓝取得很好的成果。后期的狗群,才是爆破时刻注意的目标,小兰可以不炸,狗群一定要炸,小兰可以拉,但是一堆狗冲进来对队伍来说基本就是灭团,所以在后期火箭、遥控、不管啥办法消灭掉狗群才是爆破的王道。至于复活应当是游击杀之,在复活死掉的时候在复活和队伍路线中放下遥控或者地雷加2连锁,基本不用子弹,直接炸掉。至于小强,不用放过多的连锁以求秒杀,小强半血以后狂暴,所以控制连锁数量,炸到半血,狂暴秒杀之。总的来说,爆破在噩梦难度里相对重要于其他的兵种,如果杀怪数量,爆破超过了重,那说明这个队伍是相当的成熟。当然这只是理论上的设想。而作为爆破,控制自己火箭、遥控等等技能的CD也是比较讲究的学问。当然,爆破也是兵,在狗群冲击的时候爆破有子弹也是很好的火力补充。当然主爆破全身心的爆破、遥控也是可取的,但是2个爆破1个有火力是应该是队伍的要求。

    控制火力的输出时机,是取胜的关键,避免在游击刷波时间的停留浪费弹药,重也不例外,也就是说,在游击的时候,有子弹的突击、医生、爆破、侦查、工程、应当是来回移动,避免开枪,重掩护应当不开盾。在刷波的时候,集中火力速度消灭之。总的来说,某一点得固守是不可取的,因为队伍最终会被不断复活的绿拖跨,尽可能的控制在快迟钝的时间刷波,用时间去换取蓝,用蓝换取杀伤,才是噩梦取胜的王道。

    补充一点,爆破雷有限,在炸PZ的时候 队伍看到爆破放雷了,应该尽可能的帮助爆破把PZ拉在雷点上,减少地雷使用量,毕竟不可能每次爆破的雷都是完美的在最中央爆炸。

    以上个人看法,不一定对,希望能给队伍有所帮助。不对的地方,欢迎共同探讨。随便说一下,一个组织应该有个目标、纲领,作为糖果一个基于亡者的战队,能够全挂甲12糖果通各种噩梦才是我最想看到的。而不是野主乱打。





字里行间透露出ILL年轻的气息....和现在不一样的ILL。
多的是,热情。
 楼主| 发表于 2009-8-17 04:12:22 | 显示全部楼层
写的还是很有道理滴~~~预备队队员们看看能学到的还是很多。
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发表于 2009-8-17 07:45:19 | 显示全部楼层
写的不错。。。值得表扬。大家鼓掌。。。。
明明都知道,就是打不好
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 楼主| 发表于 2012-7-8 01:29:36 | 显示全部楼层
现在菜的不行。。。想翻过去看的基础教学贴来着翻到这个,最近HMM不想打噩梦么,那给大家都看看吧~~~
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 楼主| 发表于 2012-7-8 01:35:12 | 显示全部楼层


“作为糖果一个基于亡者的战队,能够全挂甲12糖果通各种噩梦才是我最想看到的。而不是野主乱打”
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