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关于决战卡机的一点建议

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发表于 2008-11-13 09:30:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想很多人都碰上过这种事,好不容易7,8人或者满员生存到决战巨兽[PB57] ,接了3批以上的小弟在41死守[PB80] 。突然路过一个几万血的BOSS(蓝PZ,死愿,小强或者大强), [PB04] 。这时机器爆卡。小BOSS还好些,直接把他卡死[PB21] 。大强的话,估计卡完,41已经给它清场了[PB19]  自己连动物都没的玩[PB20]
     我们能否在1,2章的时候先把右侧高地周围的树先清光,给败局做好准备。如果出决战的话,等小弟任务结束后,如果队伍中有光火或者光重则守在41给小弟军团支援攻防能力,其他主力全部转移至高地防守。这样BOSS级别的怪奔41的话直接把他卡死,找主力的话火炮,空袭,纤维,烟雾,照明,网,机动,能用的全招呼上去,反正不会卡,而且离41又近,能适时支援下。小弟中有工程的话最好共享给家里的重或者火控制,适时的网下路过的BOSS或者修理下坦克。
    本人曾经有局光重控制2个工程小弟,带3批小弟军团独守41,其他人全部转战高地。3章没怎么卡直接KO了强哥,录像百年不存的。。。。。。希望有机会试验下!

                                                                                                                                                                                                                              被无数人BS和被无数人期待的天主

[ 本帖最后由 UTER 于 2008-11-13 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-11-13 09:36:53 | 显示全部楼层
SF自己占,期待大家踊跃发表意见[em23]
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发表于 2008-11-13 10:24:59 | 显示全部楼层

同样为决战卡机而郁闷不已的人飘过。。。

严重怀疑是图像解析度那里设置的高的问题,正在为降哪几个项目而头痛中

[ 本帖最后由 夜冷清 于 2008-11-13 10:26 编辑 ]
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发表于 2008-11-13 11:55:40 | 显示全部楼层

决战卡机主要是空中飞的子弹太多了

然而boss是在不断运动的

所以个人猜想是因为需要不断计算'子弹'这个弹道的到达点以及修正他的轨迹以尽可能达到平滑


另一方面我记得我研究过所有小弟实际上都有一个被动击晕,只不过很少能击发,眩晕也是一瞬


再加上致命和ap....


数量一多就开始不断运算随机数....更准确来说是读取随即数    因为几乎所有的攻击随机数都要在loading时生成




以上这两个个是无法避免的.....所以最好的办法就是换机



注:以上纯属扯淡,严禁引用
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发表于 2008-11-13 11:57:01 | 显示全部楼层
其实开局你们不卡时我就有点卡,不过到决战你们居然会出现暴卡的情况,而我还是和开局时一样只是一点点卡,这到底是为什么呢?偶的设置是这样:
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发表于 2008-11-13 12:11:29 | 显示全部楼层
跟ua最后一样,都在于小弟太多导致卡,这时清理下没用的小弟就行了,其实卡也没问题,火力集中的话跟本没危害,除非S级的。
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发表于 2008-11-13 12:44:59 | 显示全部楼层
的确肯定是分辨率太高了,我在家玩开1024的话玩dota直接卡死 自认显卡不行了 玩余波到没事 所以干脆就不用1024这个清晰的分辨了。感觉应该是个人机器问题。
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发表于 2008-11-13 12:56:53 | 显示全部楼层
粒子到最低,决战不会卡了,还有DOTA6.57大幅修正CPU使用率!
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发表于 2008-11-13 14:13:25 | 显示全部楼层
- -我好像从来没决战卡过...
又或者我已经卡习惯了--~
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发表于 2008-11-13 17:42:12 | 显示全部楼层
以前800*600 32bit的时候没卡过 有时的卡是离声音进的地方(有人的 或者直升机)会卡
关闭3D声效就好

后来1024*768 16以后 出了画面出现大型爆炸的时候 (火炮 背包 卫星同时) 会有一点卡 只是一卡一卡 自己可以按照图像怪的距离 根据"延时"判断撤退 效果结束后就消失......

一会抓个图上来

[ 本帖最后由 dgsthldsprd 于 2008-11-13 17:54 编辑 ]
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