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关于NOTD:深寒,子云请进,有个不错的创意给你

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发表于 2008-6-19 22:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
   OK,我觉得我论坛发贴少,我是论坛白痴.......帖子奇妙消失,我重写

     话说今天去UA官网上逛了逛,看了看他们关于UA3的讨论,有个人发了段视频,想作为建议,貌似那帮人认为他开了个玩笑,但是,我可不这样觉得,简单介绍一下视频:国外某强人用WE做的一个RPG象FPS游戏,如反恐之类的,需要手动瞄准的第一人称狙击视频,相当震撼.

    老外竟然不识宝,OK,那我当宝用,甚至是经典出采的地方来整,怎么讲?
   
    第一,亡者的地图类型是什么?标准的WC3的RTS生存游戏,讲究个人技巧与团队配合,某些亡者图或者偏重于个人技巧,某些图又更偏重与团队配合,从而衍生出来战术层出不同,综观亡者地图的发展,在任务和画面技能上的不断翻新,地形的不断精细,似乎在更深入的内核的更新与强化上,略显不足.但是余波的作者已经开始抿到了一点气息,从余波的-FPS模式就可以看得出来,这种变化,已经可以看得出来作者的大致想法了.那么我们想,是否该考虑到FPS+RTS呢?在WE制作的情况下是否可能呢?

   第二,亡者地图精髓是什么?找爽还是技巧和战术?答案很明显,当然如果你认为在找爽,也可以,R级万岁[em26],呵呵,说正题,那么在FPS+RTS会出现什么效果?
1.团队战术的决定性变化
单兵生存将变得不太可能,总不能人人都是Rambo吧,打个比方,RTS模式下攻击命中只有50%,伤害只有75%,且许多技能无法使用(不再考虑命中与距离关系的问题,因为UA的WTG文件到现在没法破解),而进入开镜模式,伤害立马上升到300%,暴头伤害1000%,大部分技能能够使用,那么就出现这样的战术(假想前提,无新兵)

(假想1)空地,众队员被包围,RTS模式下列队,观看战局寻找突破口,指挥官下令,所有队员火力指向该方向,缺口打开后,交替掩护射击,轻武器步兵优先离开,进去到突破口后方,双人移动,重步掩护射击,等到其他队员到达突破口时,重步开始撤退,其他队员掩护,并有队员保护整队后方,这时,队型就会变得非常重要,梢不注意,必定团灭.

(假想2)阵地,小队建立防御据点,A级怪来袭,不能抵挡得住,只有一条路口能够逃脱,但是撤退中部分怪物的移动速度大于队员的移动速度,
已经是来不急开镜了(要转身,时间不够),RTS模式下狂奔跑路,冲到最前方的几名队员要迅速找到射击点进行掩护,保护大部队,然后在考虑整体的团队压制,直到占领高地,利用开阔的视野消灭怪物,狙击在后方击杀怪物的高速部队

2.怪物的决定性变化
由于要开镜,要转身,要瞄准,所以大部分普通怪物将变成高血量,低速度,A级怪物就是超高速度(难以瞄准,RTS模式下射击基本MISS),但是血量同普通怪物一样(假想),终极BOSS依靠的仍然是超强的抗打击能力(血量)以及海量的普通怪物来冲破防线,杀伤人员.

3.单兵技巧的决定性变化
枪法和走位意识将变得极为重要,额,题外话,单兵还是留给传说中的人去完成吧,如过你又要物资又要杀怪长经验,自己看着办吧.........单兵的存在那么基本就只存在于侦察这类需要物资的人员.其他人还是跟着团队走好了......

4.生存方式的决定性变化
仅仅围绕着团队,一个优秀的小组指挥官能带着你活着走进战场,也能带着你活着走出战场.决不抛弃同胞将成为座右铭!一个刷分SB指挥将会被队员们BS到死,一个强悍的指挥将是大家崇拜的对象.

第三.CS的经典在哪?
出色的射击系统,个人意识技巧与团队配合无缝的结合,同样,你要找爽,没问题,前提是你的枪法和意识,你要打战术,打团队,一样没问题,当然技术也不可缺少,类比到FPS+RTS游戏,容入到亡者类图的话也是一样的道理,你个人爱怎么玩怎么玩,没有超级NB的枪法和超级淫荡的走位,先考虑怎么活下去吧......

第四.亡者地图的推广与发展问题
RTS+FPS应用到亡者中是很有优势的,也将是这张亡者图能不能成为经典的钥匙,也是吸引眼球的强烈卖点,但是,同时,难度会增高,操作更加复杂,战术更加多变,对于现在缺少团队意识的网络人群更是一大挑战.老带新就是必须的事情,没图就T的人,先把房主T掉先,我个人喜欢带新的原因很简单,10个中总有1个是要喜欢和感兴趣的,那么我可以抛弃这9个,不放过这1个,图就是这样,要推广,广告?影片?没钱没精力?还剩什么?只剩人肉了....如果有人做广告这行做成这样,真的可以去死了,额,不好意思,我道歉,可能不小心骂到人了...我知道赚钱不容易.OK,说回来.真正把这套系统做好了,想过外国人会疯狂找到我们要求得到英化,德化的要求么?而不再是我们疯狂的找到他们疯狂的要求汉化....

第五.题外话
我只是很大概的写了这几点,要我完全做系统的分析,额,时间不够,呵呵.虽然我这都是写给子云的,当然,如果您能够看到这,那表示您确实对这个想法充满着兴趣,那么您会想,我在痴人说梦吗?答案,NO!一切完全可以执行,而且我手上已经有了这套系统,就是下面视频里的那个.我暂时只把想法和图提供给子云,暂时,呵呵,请各位原谅,因为我在=TSPT=,全局考虑,希望能够理解,当然如果觉得我说的都是P话,额.那么就无视我吧.没有关系,创意点子而已,呵呵


子云,请M我,我发给你
http://youtube.com/watch?v=6njt6ISq6Rg&;feature=related

http://youtube.com/watch?v=-Fe_8mQWRN0&;feature=related

http://youtube.com/watch?v=rLA9eiRLuJw&;feature=related

[ 本帖最后由 KK123 于 2008-6-19 23:03 编辑 ]

评分

1

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发表于 2008-6-20 06:23:24 | 显示全部楼层
[em25]

创意不错,下步就看 子云 174 的具体实施计划了!
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发表于 2008-6-20 11:15:40 | 显示全部楼层

玩了深寒

感覺不錯....
雪地給人清爽的感覺....
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发表于 2008-6-24 23:09:38 | 显示全部楼层
老实说,你这想法很好,如果能实现的话,地图就会很有竞争力和吸引力[em25]
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发表于 2008-10-1 09:48:30 | 显示全部楼层
[PB44] [PB44]
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