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论侦察指挥

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发表于 2007-9-24 19:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
侦察指挥不过是在初期阶段,由于对地图的不了解,队伍面临9拨的巨大威胁,侦察由于视野的优势,曾经在一个时期内充当了指挥的角色。但是很快就随着技术的发展昙花一现而消失了。
         究其原因,本质上侦察指挥的缺点大于优点,并且也不能体现出这个指挥的水平有什么过人之处。
        侦察指挥和其他的职业指挥最大的区别在于8拨之前的这段时间,这段时间里,指挥不在队伍中,不能及时了解队伍的情况。只能根据判断和猜测去协调队伍的行动,最大的弊端也就在这里。没有办法根据情况随时应变。精确的控波和灵活的指挥都是不可能实现的。要说水平,更多的体现的是队友的水平。
        其后在发展的过程中,侦察指挥退出了主流打法,不过是老兵们无聊的时候来玩的。
发表于 2007-9-24 20:00:50 | 显示全部楼层
长学问了
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发表于 2007-9-24 20:39:32 | 显示全部楼层
还没跟NT混时就是侦察指挥流的GX
跟NT混了反而不会侦察指挥流的GX
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发表于 2007-9-24 23:33:42 | 显示全部楼层
个人感觉~只要队友都能随机应变一点~侦察指挥无所谓的~
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发表于 2007-9-25 14:05:09 | 显示全部楼层
目前适合小队配合
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发表于 2007-9-25 15:45:32 | 显示全部楼层
不是熟人局基本打不好
指挥需要了解每个队员的打法特点,队员也要始终清楚指挥的意图,不然侦查水平再高也会死的很惨。
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发表于 2007-9-26 09:50:01 | 显示全部楼层
个人认为侦察指挥是以队伍出生第一次集合点为敌我位置的假设关系,随着刷波的开始,侦察指挥在搜集物资的同时,还要在脑中将队伍目前位置和怪物方位、数量做出大致的假设并给出下一步路线,并且这样高度的思想过程至少要持续到8拨。不可否认有人会做到这点,也不能肯定每次侦察指挥的假设关系都正确,所以队友和指挥,地图地形掌握及信息理解,乃至队伍信号点打放的地点和时间都是需要严格要求和控制的。
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