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发表于 2007-8-8 18:51:48
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我有一些不同的意见大家拿出来讨论, NET的侦察方式并不是最好的,或者说不是最佳的跑法.建议学习侦察的话不要以他的方式为蓝本.
把信号兴奋丢在侦查的必经之路上,侦查找物资很辛苦的,要关心下他
大部分时候,侦察都是跑在队伍前面的, 这一点很难实现, 一般的做法是在侦察回来的时候身上带有信号兴奋的立刻丢掉或者塞到他身上. 或者打字通知他.
技能:开始学23技能,优先把3技能加满,剩下怎么加随便你拉```喜欢加1的加1好了
这种加法值得商榷, 信号枪是要升级的,另一个技能我认为要加在4技能上, 原因主要是前期对侦察的威胁最大的只有追踪狗,其他用到指示技能的并不是很多, 1,2波是侦察的黄金时间,跑动速度的加快和zt时间的延长可以更有效率的寻找物资,内外侦察在1,2拨的时候任务都很繁重,必须要找到队伍的前面去.
原因其二是用的上ZD的内侦察居多(以内外路线为例), 所说的用的上ZD有两个含义, 一是指有确切的危险, 这一点上,由于外侦察离队伍较近,且不在怪的行走路线上,比较安全, 没有必要出来就升级3技能. 而内侦察基本要到三拨以后才会面临几个大房子,以及和怪的行走路线交叉, 如果控制的好,这一点也是可以尽量避免的. 二是指ZD的效果, 只有在有限的几个房子里被堵的时候, 侦察会在队伍的射程里, 此时ZD才能得到队伍的支援, 如果离队伍过远, 回身ZD的时间很可能被多打一下, 这一下可能就是生死的区别. 比较好的做法是接近队伍射程的时候ZD.
由于以上两个原因,我认为侦察比较好的升级方法出来是先升2 ,4技能, 三级的时候升级3技能比较合理. 这个时候侦察才会需要ZD技能去保命,去指示树林里的胖子.
ZD:多用,因为ZD后是共享视野的,也可以ZD在友军身上.另外队伍要是在刷怪口不远刷7波或是8波,就要离队去注意有没有刷pz或是pj什么的
我个人不推荐ZD多用,会严重的加重指挥的负担, 楼主可能并不太长于指挥. ZD一般都是有价值的目标.这里说的有价值一般指两个方面,一个是对侦察的安全造成威胁, 一个是对队伍的安全成威胁. 第一点前面已经说了, 第二点基本有几个方面, 举几个例子来说比如在树林里的胖子, 比如狗王大黑小强这样的高价值目标. 其他的时候过多的使用ZD指示一些无关紧要的目标是没有意义的. 侦察指示以后, 指挥肯定要切过来看你指示的东西, 指挥的第一反映是侦察有危险,第二是对队伍有危险. 否则的话会把指挥搞的头大的. 7, 8波侦察离队最好不要超过重步的射程. 否则很危险.
兴奋:列兵,火,突击在跑外的时候可以吃兴奋,其他情况下都应给内侦查吃,一个兴奋一个ZT这样用
一个兴奋一个ZT的用值得商榷, 和指挥要有节奏一样, 除非是单侦察,否则没有必要连续的让自己处于高速状态,加快了兴奋的损耗.优秀的侦察一个兴奋或者干脆信号和兴奋都没有的情况也可以很好的找完全图. 根据队伍的速度和节奏有选择的使用兴奋和ZT,我个人一般有兴奋的时候很少用ZT,或者至少要保持兴奋和ZT 有一个处在可用状态. 连续的话,万一有狗,两种技能都在CD那就凶多吉少了.
ZT:在确定安全的情况下狂ZT找物资,离队越远越好,不确定的话留一个ZT回队伍
做为侦察,除非你使用某些特殊的工具,否则任何时候都不是绝对安全的, NET的那种离队伍很远的亡命打法严重点说是种对队友的不负责任,在外遇到情况一出状态必然死亡, 把自己的安全和队伍赋予你的责任寄托于运气上. 一个优秀的指挥, 他的路线再随意也好,必然能覆盖足够的区域获得足够的物资,不需要侦察以这种方式出去冒险. 这是不负责任的做法,只不过追求个人的感觉. 偶尔为之而已. 我不希望队伍里有这样的侦察.
下面说的带什么东西打狗之类的更不可取. 你带一个血包带一个散弹带一个蛋白还有兴奋信号还剩下几个空? 一次能搬回几个物资?
找不了几个地方就要回队伍.拖累速度. 最优秀的侦察是什么都不带的除了信号和兴奋.
[ 本帖最后由 lad 于 2007-8-9 10:30 编辑 ] |
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