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1.5A改动一览以及看点(7.19更新&补完)

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发表于 2007-6-30 18:43:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
余波 1.5a 改动列表
发布日期 2007 年6月30日


大概改动主题

- 质量提升

==============================================

bug修复


修复了少将小弟的问题

修复了驾驶员不能控制任何空军单位的bug

照明弹现在可以叠加了

修复了在死亡模式下使用-dmclass 12造成玩家无法复活的问题

-fps指令在抓兔子游戏时被禁用,以阻止发生镜头视角问题

修复了一个罕见的问题,即在n久以后干掉九头却提示在5分钟內消灭并给经验奖励

修复了爆破索的说明文字显示问题

修复了一个SMAW的吹飞效果会把单位吹出地图边缘的bug

改进了冥王抓人的触发器

修复了一个在跳跃时被冥王拉走导致的飞人问题

修复了一个导致三章决战巨兽不刷火龙的拼写错误

修复了一个单位被SMAW吹飞后不产生耳鸣的错误

修复了在军官测试中通过正确答案多次刷xp的bug

修复了纤维的学习提示文字描述不正确问题

修复了一个击毁AH-1眼镜蛇直升机不触犯第15条军规的bug

小弟工程师的MK2纳米能量发生器的文字描述从“魔法”改成了“能量”




新特征和改进

更新了制作组人员名单

杰佛逊机场的防御现在会在2章持续更久。            


SMAW的吹飞范围公式从不变的所有等级400半径变成了(300+20*SMAW 等级)+50。这意味着所有等级的SMAW都有50的安全吹飞半径。在这改动之前,等级1的SMAW有320的伤害半径和80的安全吹飞半径,而等级5的SMAW则完全没有安全吹飞范围。

特派射手的kf从1降低成了0.9

死亡模式下刷boss的机率降低了。

在败局已定中,杀死技师的经验惩罚从25提高到30.

最后的EM电磁波武器效果被轻微减弱(是伤害还是减速效果?各位测试下?

当现在选择和当前MOS同样的MOS时不会损失xp了

MQ-3掠夺者不再会发生耳鸣情况了

在死亡模式下,保护登陆点任务来飞机送小弟的间隔增加了30秒

死亡竞赛的代码:机枪手的编号现在是0,医疗兵的则是1.(说实话,Tier为何物我没概念,了解同志请务必补全

在死亡模式下重生后职业不变的机率下降了25%

死亡模式下塔尔塔罗斯Tartaru 将代替猛砍者Slasher 出场

主机输入-dmclass会显示职业列表和相关数据

死亡模式下boss们将不再升级

生理盐水的能量消耗从30/35/40/45/50削减到30/30/35/35/40。

狙击手的子弹速度从4500提高到6500

陆战队员的视野范围在夜间会略微减少

在骨折时冲刺的速度损失从35减少到25

手动发射EM电磁波武器的密码现在有更多的变数……随机了?

空袭信标和无线电的箱子颜色现在更深了。

低军衔队伍在遭遇第一个血肉尸魔时直升机支援会更早到达。

现在在物品栏已满的情况下,由卸载弹夹获得的弹夹可以直接并入弹夹叠。

在兔王刷出后hits将不再继续计算

提高了下雨的频率

开始使用新的刷寄生虫变量

抓兔子时玩家无法圈选兔子了

现在出现“弹药不足”的提示前会先检测玩家物品栏里的弹夹叠数量。

MD5全向雷现在更加稳定,并且在大量使用时不太可能造成弹出错误了

坚韧光环,火力压制,治疗和纳米钢网以及生理盐水的最大等级提高到7级

类固醇提高12点跳跃距离,骨折减少60点跳跃距离

输血的能量消耗从40提高到45. 冷却时间从40秒提高到45秒

抗生素的能量消耗从15提高到20

医疗兵的治疗技能基础效果提高0.5

当使用MQ3掠夺者时不会损失战斗准备

低军衔队伍在三章决战巨兽时不会遇到火龙

军官测试的题库扩容了

改进了队伍xp计算方法

医疗兵使用医疗包的基础奖励从75减少到25,每等级的治疗技能会提高15点使用医疗包的治疗效果

医疗包的基础效果从225减少到200

治疗技能的距离从40提高65

受伤的村民现在会求救

'-sitrep 1', '-sitrep 2' 和 '-sitrep 3' 指令现在会使ALICE界面上显示经验、击杀和移动速度信息

当队伍的军衔非常低时,怪物的血会减少10%

现在的败局已定任务,在清理完村子后必须有人在村里才能完成(完了……右下流歇了……)

完成任务现在会提高你获得勋章的机率。

=--------------分割在十月----------------=

提一句,这可不算重复发帖啊,老纳那帖子里跟了翻译过来的结果看的人没几个
我靠……好歹也是个人的脑力劳动呀……

以下为看点部分

眼花了!挖坑先,明天爬起来再说……

=--------------上次分割,是好久以前了----------------=

EM电磁波武器的发射不再需要退出玩家的密码(换言之,貌似以前只要有人退了而且使用的人物没死掉,EM的手动发射就没法实现……)

白磷弹的减速和伤害的累积效果现在更加明显。炮弹消耗从5发变成了8发。

白磷弹的冷却时间从5秒减少到2秒。

生锈的矿铲现在无法被mq3掠夺者拾取。

现在当小队中有活着的前线观察员时,步兵指挥员能呼叫火炮打击

工程师小弟的出现机率变小了。

纳米钢网对某些boss的时效被缩短了。



明天回来在贴出猪头小队长吼炮的具体情况吧……还有几组数据和新虫子的玉照……

[ 本帖最后由 唐僧 于 2007-7-19 02:03 编辑 ]
发表于 2007-6-30 23:26:52 | 显示全部楼层
某人发过了..
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发表于 2007-7-1 10:17:36 | 显示全部楼层
不管谁发过  反正这是本少看的第一篇

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 楼主| 发表于 2007-7-1 12:09:13 | 显示全部楼层
的确发过,但是由于不是主贴,没达到传达信息的大作用貌似……
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发表于 2007-7-1 19:02:57 | 显示全部楼层
.....好吧,我恨死该死的会爆炸的寄生了...我快烦死了
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发表于 2007-7-1 21:41:34 | 显示全部楼层
你是才少尉吧……经常被咬?
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发表于 2007-7-2 02:13:05 | 显示全部楼层
队友经常被咬,这没啥,我经常被炸....
于是经常是后边队友啪嚓啪嚓的爆我在前边逃....
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发表于 2007-7-2 02:37:05 | 显示全部楼层
特派射手的kf从1降低成了0.9
狙击手的子弹速度从4500提高到6500

可否解釋這兩句
比較難明
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 楼主| 发表于 2007-7-2 08:09:18 | 显示全部楼层
关于kf,是用来计算实际击杀数量的因数,即kill factor,即用这个数字乘以输入-report后的kills数,才得出真正的击杀数量--而击杀数量是用来计算勋章的

狙击手……即是叛军队伍里和有时援军给的小弟的职业,英文拼写是Sniper,区别于E连的特派射手Dxxxxed(忘了咋拼了) Marksman。

而子弹速度,狙击手的射程貌似就是4500, 如果弹速是4500, 则在狙击手开枪后一秒子弹命中目标,现在速度增大到6500, 则在0.69秒时就能击中目标--换言之,狙击手现在更强大了(枪升级了?xD)
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发表于 2007-7-3 20:00:35 | 显示全部楼层
[em12] 原来你就是98%猪啊,我是来特意鄙视你的,你写的不全,步指开炮的没有写进去
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