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是否通关?:是
通关日期及大概时间:2007年4月22日 全过程为1小时10分
使用地图版本:NOTD AFTERMATH 1.5 CN
使用魔兽版本:1.20E
地图路径:maps\download\notd aftermath 1.5 cn
游戏难度:噩梦
游戏人数及人员列举:
1、=>DawN<= qzwt 医生
2、=>DawN<= Wolf 攻击型火兵
3、=>DawN<= v2boy 火力步枪兵
4、=>DawN<= Top 侦察步枪兵
5、=>DawN<= SF 防御型火兵
6、=>DawN<= Kabal 侦察步枪兵
7、=>DawN<= strom 火力步枪兵
8、=>DawN<= SUPER 稳定型步枪兵
9、=>DawN<= dari 医生(指挥)
10、=>DawN<= Wind 稳定型步枪兵
录象简介:
余波类全程游击战术,在本局中提出的三个特殊步枪兵概念只代表了各自不同的升级路线,火力型步枪兵为主升12技能,提供最大DPS,但是换弹频繁,换弹速度慢;侦察型步枪主升生理盐水,以保证存活能力,搜索物资可以更勇敢,但其攻击能力教低;稳定型步枪主升14技能,提供火力输出的同时,更快的换弹速度为稳固的火力输出提供了一定程度上的保障,他的优点同样是他的缺点,数据过于平均.
本局采自于余波专区某位爱好者的创意,本人仅是利用战队平台将其实现.游戏中从开始就一直保持队伍的移动,虽然在视野上比亡2要差很多,但是如果走的路线好的话,仍然可以保证一定程度上的狙击角度.
最终通关为小弟通关,因本战术的不成熟,参与者不适应,以及礼拜天浩方比较卡等原因,所以中途死亡率较高.但是考虑以后可能仍然采取一些类似创新战术,来提高队伍的黏结性.
附上部分数据:
游戏版本: 冰封王座 1.20 build 6052
录像长度: 1小时10分2秒42
游戏名: 当地局域网内的游戏 (=>
地图: Maps\Download\NOTD Aftermath 1.5 CN.w3x
游戏建立者: =>DawN<= qzwt
游戏类型: Custom Game
起点数: 12
玩家信息
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位置 玩家名 控制者 种族 队伍 障碍 操作数 APM 游戏时间
1 =>DawN<= qzwt 玩家 人族 1 100 3832 54.78 1小时9分57秒14
2 =>DawN<= Wolf 玩家 人族 1 100 5785 82.60 1小时10分2秒30
3 =>DawN<= v2boy 玩家 人族 1 100 3841 54.84 1小时10分2秒12
4 =>DawN<= Top 玩家 人族 1 100 3043 43.45 1小时10分2秒30
5 =>DawN<= SF 玩家 人族 1 100 2627 75.95 34分35秒19
6 =>DawN<= Kabal 玩家 人族 2 100 5545 79.27 1小时9分57秒14
7 =>DawN<= strom 玩家 人族 2 100 4162 59.88 1小时9分30秒27
8 =>DawN<= SUPER 玩家 人族 2 100 2283 32.91 1小时9分21秒78
9 =>DawN<= dari 玩家 人族 2 100 5102 72.85 1小时10分2秒30
10 =>DawN<= Wind 玩家 人族 2 100 5118 73.21 1小时9分54秒38
11 Computer(Normal) 电脑 人族 3 100 1小时10分2秒42
12 Computer(Normal) 电脑 人族 3 100 1小时10分2秒42
[ 本帖最后由 dari 于 2007-4-22 22:51 编辑 ] |
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