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淺談-高地流戰術與優劣

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发表于 2006-11-8 20:23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
何謂高地流
所謂高地流戰術就是以地型為主要防守依據,大部份都會尋找單一出口或是雙出口的多層型高地(註1),來進行防守。在高地上有高視野、高制空圈範圍(註2)、少量的出入口使得怪集中方便用炸的...等優勢。在理論上,只要有充足的火力就可以安全的活到破關


高地流的優劣勢
撇開技術上的問題不談,這邊以實作應用來探討一下高地流的優劣勢
優勢
1)高安全性:因為地型的關係,在高地防守時擁有較佳的視野,地面單位的怪幾乎無法近身
2)防守容易:在地型上,由於用單入口或雙入口的高地,使得怪的行進方向變得可預測,這樣方便裝設CE、Clay等炸藥
3)施實技術要求低:說穿了高地流的打法就是除了搜尋物資的職業(do、fr、mq-3)之外,其他的職業都是在高地上進行清怪的動作,在走位的要求、行進判斷都沒有游擊戰來得高

劣勢
1)當怪的數量多到火力無法控制下來時,沒有辦法做出有效的安全措施,例如怪的數量暴走、大型怪的出現(如fatty等)
2)鳥群的防禦:因為高地流的可活動範圍不大,所以可以閃躲的地方就少,鳥群無視地型的能力對於高地流來說無異是一個殺手
3)其他對於高地流有極大威脅的怪:Colud、火龍、Loki...等
4)除了mq-3之外,其他職業對於搜尋工作上物資搬軍的不便
5)部份任務難以完成,例如:NS任務、船的護送、車隊的護送...等
6)移防的困難:由於高地一般來說都離村有一段距離,但最後決戰場一定是在村守,所以對於物資的移防顯得非常的麻煩

看了以上高地流的優劣勢,有些劣勢是可以用裝備來平衡一下的,如RMS等槍可以瞬間清暴走;在物資搜尋方面除了MQ-3之外,其他職業要進行物資搬運的話可能要先點出怪的波數有一定掌握才有辦法做到。

實作


基本上左邊的三個點都是第一章可以選擇的高地點之一。特別提一下橘色點,這個點有一個非常大的特點,除了是雙入口之外,右邊的小路入口是L型道路,幾乎怪只要從右邊上來的都會被清掉;和其他的高地相比,上面的腹地比其他的高地大上不少,對於走位也有不小的幫助。
右邊的機場高地雖然沒有特別的迂迴路線,不過下面有機場的廣大腹地及電塔可以回覆MP,也算是不無小補。

在選定高地後,一開始仍然是在村子集合,守完三波怪後,可以在換波的同時移防高地,這樣才不會錯過村民的XP。之後的任務在可以完成的範圍內儘量完成,無法完成的(如:護送船...等)可以考慮放棄,高地上以火力支援的部隊為主;若是高地在上洞之上的話,ENG在一開始最好馬上衝五級先炸,以防之後要炸山時移防的麻煩。


註1:多層型高地是指從最高地的最高點至最低點至少有兩層以上的高地,但因中間有凸出的斷層,所以使用跳躍技能做數次的跳躍至最低點不損血
註2:制空圈泛指所有火力可含蓋範圍,不一定指地對空;原出自武術,在武人的制空圈內很容易被它的手腳所抵擋與擊傷
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发表于 2006-11-8 20:29:33 | 显示全部楼层
~!~  是转发的~~看了以后还是很有价值的 支持~~~
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发表于 2006-12-3 14:56:21 | 显示全部楼层
复合型高地哨卡
最终决战41时 小弟分上41四周 各个高地 相互策应
如图,5个高地都作为哨卡
前期,狙击3角侦查 可以在物资结束时上左边最高处观察 顺便杀些敌人
侦查(前期岗哨后期天线视野)负责统筹 各个高地间相互 牵制
主要是主力才10人 怪物又太多 分开比较容易各个击破
ps:有没人研究一下死亡模式打发 这样多个高地设埋伏 额 应该很有意思
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发表于 2006-12-3 15:01:17 | 显示全部楼层
额...死亡模式我的小弟就是这样站的
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发表于 2006-12-3 21:56:55 | 显示全部楼层
高地虽然很少见但可以带新兵时用
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