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针对1.4大家思路应该做一些转变.

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发表于 2006-8-4 19:33:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.3大家渐渐习惯了高地.村子.高地/机场.过关的思路后.面队1.4有一点不习惯.我觉得1.4大家应该说要强调两点.分散防守的大局观和跟车队时候的对型保持.

先说一下个人用了工程的感觉.
1.4感觉应该说工程变的更加重要.首先在村子的时候工程应该是一个游动的角色.开树和支援.然后就是说跟车队的时候工程应该说是在车队的中后部分,感觉大家习惯的阵地战打蓝狗以后对于运动战打就不习惯了.车队的路线有几条.中间的过河的路线可以说最难,要合理在过河时候烟雾掩护,然后在工程网.电的时候回头一起打蓝狗后不是说一直A着前面走.这样工程网了3.4次自然没有摸法了就不好办了.车队后期刷的鸟比原来要多,工程的F要用好加上烟雾的使用.车队应该就可以过了.然后就是尽快装好天线就可以了.

然后就是1.4用步枪跑侦察难度提高了。刷怪点变化了.而且各种异常状态几率好象大了些而且腿终于会断了.所以说原来的飞机大路侦察穿树要小心..小心了.而且尽量在车队来的时候加入车队会好一些.

其他职业有自己的体会也来一起补充吧.
发表于 2006-8-4 20:30:47 | 显示全部楼层
火兵变重要了
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发表于 2006-8-5 00:18:23 | 显示全部楼层
感觉在车队的时候,3角和狙击的功能变得重要了。
基本上由这两个职业断后,3角负责对空,狙击负责对地,可以很好的掩护。
工程则应该带着重步去开路。
如果火炮可以沿途释放照明和白磷,效果更好。
个人感觉,鸟群比小篮可怕。
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发表于 2006-8-5 12:06:10 | 显示全部楼层
我感觉我火兵的时代到了
在跟随车队时总是有鸟群在骚扰,所以火的F就前途了
瓦卡卡卡!!!!!!!!!!!!
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