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余波物品大全(8月6日更新)

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发表于 2006-7-24 20:28:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然是翻译国外的文章,不过部分作了修改.

第一部分: 物品库

[基础物品]
这些物品是生存于游戏所必须的重要物品.不论你的技术有多纯熟, 离开其中的任何一样物品你都无法完成游戏. 因此需要在队伍中互相协助使用.  

物品名 : 医疗箱
英文名 : Medical Kit
别称 : 血包(英文别称跟我们不一样,医疗箱为medkit, mk, 这里我改为我们常用的称呼)
物品类型 : 医疗类, 消耗类<初始 5, 叠加上限 5>
描述 : 在 20 秒内恢复 250 点生命值, 容装用于医疗工作的医疗供给的小容器箱, 由海军医护兵使用时额外医疗 50 点生命值.
效果 : 在 20 秒内恢复陆战队员 250 点生命值, 由海军医护兵使用时恢复300 点生命值. <主动使用, 单目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 除MQ-3 掠夺者外的其他单位

物品名 : 纤维蛋白绷带
英文名 : Fibrin Bandage
别称 : 绷带
物品类型 : 医疗类, 消耗类<初始 2, 叠加上限 3>
描述 : 立即恢复 100 点生命值. 同时治愈开放性创口, 一份包括两次用量. 这个四平方英寸的绷带以干燥的形态包含了血蛋白纤维和凝血酶.
效果 : 立即恢复 100 点生命值. 同时治愈开放性创口. <主动使用, 自我作用>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 弹药箱
英文名 : Ammunition Case
别称 : 弹药箱
物品类型 : 弹药类, 消耗类<初始 4, 叠加弹夹上限 8>
描述 : 增加弹药. 可以为陆战队员安全地储存弹药. 每个弹夹叠可以为火焰喷射兵提供 150 点燃料, 为重型机枪兵提供 2 个弹夹, 为其他兵种提供3个弹夹.
效果 : 为火焰喷射兵提供 150 点燃料, 为重型机枪兵提供 2 个弹夹, 为其他兵种提供3个弹夹.<主动使用, 自我作用>
可使用者 : 除MQ-3 掠夺者外的其他单位
适用者 : 除MQ-3 掠夺者外的其他单位

物品名 : 弹夹叠
英文名 : Magazine Stack
别称 : 弹夹,单价
物品类型 : 弹药类, 消耗类<初始 1, 用弹药箱叠加, 自我叠加上限 3>
描述 : 增加弹药. 可以为陆战队员安全地储存弹药. 每个弹夹叠可以为火焰喷射兵提供 150 点燃料, 为重型机枪兵提供 2 个弹夹, 为其他兵种提供3个弹夹.
效果 : 为火焰喷射兵提供 150 点燃料, 为重型机枪兵提供 2 个弹夹, 为其他兵种提供3个弹夹.<主动使用, 自我作用>
可使用者 : 除MQ-3 掠夺者外的其他单位
适用者 :  除MQ-3 掠夺者外的其他单位

物品名 : 抗毒血清
英文名 : Anti-Venom
别称 : 血清
物品类型 : 医疗类, 消耗类<初始 3, 叠加上限 5>
描述 : 解毒. 当陆战队员重度中毒时不是所有毒药效果都能一次去除.
效果 : 治愈毒素. <主动使用, 自我作用>(不能治愈疾病或寄生)
可使用者 : 所有单位
适用者 : 除MQ-3 掠夺者外的其他单位


[次级武器]
这些物品能对敌人直接造成伤害. 通常在重装弹或面对一群怪物时使用. 每位陆战队员只能持有1把次级武器在他们的物品清单中.

物品名 : 伯奈利 RMS-8
英文名 : Benelli RMS-8
别称 : 散弹枪
物品类型 : 武器类, 非损坏消耗类 消耗类<初始 8, 用散弹弹药叠加上限 24>
描述 : 半自动散弹枪. 对一条直线上的目标给与 550 点伤害. 伯奈利 M4 战斗霰弹枪是由意大利乌比诺的 伯奈利武装 S.P.A.响应 Solicitation #DAAE30-98-R-0401 文件的要求, 为合众国武装部队设计的新型 12 号口径半自动战斗霰弹枪.
效果 : 对一条直线上的目标给与 550 点伤害. <主动使用, 范围攻击/单位目标>
可使用者 : 除战斗工程师外的所有单位
适用者 : 除战斗工程师外的所有单位

物品名 : 勃郎宁 RMS-12A
英文名 : Browning RMS-12A
别称 : 散弹枪
物品类型 : 武器类, 非损坏消耗类 消耗类<初始 12, 用散弹弹药叠加上限 32>
描述 : 全自动霰弹枪. 对一条直线上的目标给与 350 点伤害. 勃郎宁全自动霰弹枪能提供极好的近距离火力支持.
效果 : 对一条直线上的目标给与 350 点伤害. <主动使用, 范围攻击/单位目标>
可使用者 : 除战斗工程师外的所有单位
适用者 : 除战斗工程师外的所有单位

物品名 : M320 榴弹发射器
英文名 : M320 Grenade Launcher
别称 : 榴弹枪
物品类型 : 武器类, 非损坏消耗类 消耗类<初始 5, 用榴弹弹药叠加上限 10>
描述 : 1000 点榴弹伤害. 一把单发 40 mm 口径榴弹发射器. M320 能安装在 M16 突击步枪 或 M4 卡宾枪, 并成为一种优秀的武器.
效果 : 对范围内所有单位造成 1000 点榴弹伤害. <主动使用, 范围目标>(引爆和摧毁树木)
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位


[主武器]
这些物品只对特定的兵种有效. 它们通常提高兵种的能力. 每位陆战队员只能持有 1 把主武器在他们的物品清单中.

物品名 : Arclite M23 赫卡特
英文名 : Arclite M23 Hecate
别称 : 喷射器,魔女(赫卡特被称为巫师的守护神)
物品类型 : 武器类
描述 : 增加10 点伤害. 提高 30% 攻击速度. 500 点爆裂火焰技能. 赫卡特 火焰喷射器有着更快速的燃烧喷射. 特殊训练队员专用武器.
效果 : 增加10 点伤害. 提高 30% 攻击速度. <被动地>, 对锥形区域造成 500 点爆裂火焰技能.<主动使用, 范围攻击/单位目标>
可使用者 : MQ-3 掠夺者, 火蝙蝠部队
适用者 : 火蝙蝠部队

物品名 : M240G 机枪
英文名 : M240G Machine Gun
别称 : 机枪,急射
物品类型 : 武器类
描述 : 增加 10 点攻击伤害. 增加 30% 的攻击速度以及 20% 几率的致命攻击. M240G 是一把供美国海军陆战队使用的 7.62 mm NATO 中型机枪.
效果 : 增加 10 点攻击伤害. 增加 30% 的攻击速度以及 20% 几率的致命攻击.<被动地>
可使用者 : 除三角洲部队, 战斗工程师火蝙蝠部队外的所有单位
适用者 : 重型机枪兵, 步兵小组指挥员, 步枪兵

物品名 : 高级作战狙击步枪
英文名 : SAM-R
别称 : 黑箭
物品类型 : 武器类
描述 : 增加伤害和 20% 几率的致命攻击. 250 点射程范围奖励. 高级作战狙击步枪 (SAM-R) 是海军陆战队作战实验室 (MCWL) 提供给陆战队特派狙击兵使用. 随队员的使用熟练程度增加伤害.
效果 : 为特派狙击手增加 75 点伤害或为三角洲部队增加 35 点伤害或为武装侦察兵增加 12 点伤害或为其他可用陆战队员增加 8 点伤害. 20% 几率的致命攻击. 250 点射程范围奖励. <被动地>
可使用者 : 除战斗工程师火蝙蝠部队外的所有单位
适用者 : 三角洲部队, 特派狙击手, 武装侦察兵

物品名 : 刀-12 钟锤 (之前名为 Pancor Jackhammer)
英文名 : Dao-12 Striker
别称 :
物品类型 : 武器类
描述 : 增加 50% 攻击速度. 刀-12(以 Striker, Protecta and Street Sweeper 闻名) 是为了控制暴乱而制造的半自动 12-口径 散弹枪.
效果 : 增加 50% 攻击速度. <被动地>
可使用者 : 战斗工程师, MQ-3 掠夺者
适用者 :  战斗工程师

物品名 : 肩扛式多功能攻击武器
英文名 : SMAW
别称 : 火箭发射器, 火箭
物品类型 : 武器类, 非损坏消耗类 消耗类<初始 3, 不可叠加>
描述 : 2500 点火箭伤害. 肩扛式多功能攻击武器(SMAW)是一种具有便携式反装甲火箭发射器功能的肩射式导弹武器.
效果 : 对目标范围造成 2500 点伤害. 火箭发射有 1 秒延迟. <主动使用, 范围攻击/单位目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : XM-29 突击步枪
英文名 : XM-29 Assault Rifle
别称 : 突击步枪
物品类型 : 武器类, 非损坏消耗类 消耗类<初始 5, 用榴弹弹药叠加上限 10>
描述 : 增加 15 点伤害和 20% 几率的致命攻击. 800 点榴弹伤害. Alliant Techsystems & Heckler and Koch研制的XM-29 突击步枪, 由20 mm口径半自动榴弹发射器和基于 HK G36与 XM8的突击卡宾枪构成, 使用标准5.56 x 45 mm NATO弹药.
效果 : 增加 15 点伤害和 20% 几率的致命攻击 <被动地>, 对目标区域造成 800 点伤害. <主动使用, 范围目标>
可使用者 : 除战斗工程师火蝙蝠部队外的所有单位
适用者 : 突击手, 前线观察员

物品名 : XML-9C 湿婆神
英文名 : XML-9C SHIVA
别称 : 湿婆神, 天使, 核弹
物品类型 : 武器类, 非损坏消耗类 消耗类<初始 1, 不可叠加>
描述 : 发射一枚战术核武器. 战术导弹发射器, 基于 DARPA 实地试验.
效果 : 对一个区域造成未知的巨大伤害. <主动使用, 目标区域>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位


[专用弹药]
这类物资为陆战队员的攻击增加特别效果. 但并不是所有的兵种能使用它们. 每位陆战队员能持有1种专用弹药在他们的物品清单中.

物品名 : 传甲弹药
英文名 : AP Ammunition
别称 : 传甲
物品类型 : 专门弹药
描述 : 增加 10 点伤害, 20% 的几率产生致命攻击. 穿甲弹药在目标身上造成开放性创口, 产生持续性伤害.
效果 : 增加 10 点伤害, 20% 的几率产生致命攻击. <被动地>
可使用者 : 除火蝙蝠部队以外的所有单位
适用者 : 海军医务兵, 前线观察员, 突击手

物品名 : TX-1 弹药
英文名 : TX-1 Ammunition
别称 :
物品类型 : 专门弹药
描述 : 增加 30 伤害. 可以使怪物中毒. TX-1 弹药包含能阻止僵尸新陈代谢的生化毒素.
效果 : 增加 30 点带毒伤害, 减缓怪物移动速度. <被动地>
可使用者 : 除火蝙蝠部队以外的所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : U-238E 弹药
英文名 : U-238E Ammunition
别称 : 238
物品类型 : 专门弹药
描述 : 增加 10 点伤害, 20% 几率击晕目标 0.2 秒. 贫铀弹药的半尖型弹头使它能穿透坚厚的装甲. 贫铀的自燃效应更会将目标点燃.
效果 : 增加 10 点伤害, 20% 几率击晕目标 0.2 秒. <被动地>
可使用者 : 除火蝙蝠部队以外的所有单位
适用者 : 重装步兵, 三角洲部队, 海军医务兵


[护甲]
这类物资能增加陆战队员的护甲. 每位陆战队员只能持有1种护甲在他们的物品清单中.

物品名 : 复合材料护甲
英文名 : Composite Personnel Armor
别称 : +10
物品类型 : 护甲类
描述 : 增加 10 点护甲.(以前不是+8么?) 复合材料护甲是一种由多种材料, 如金属, 塑胶, 陶瓷, 以及空气夹层等叠层组合而成的护甲.
效果 : 增加 10 点护甲. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 凯夫拉尔护甲
英文名 : Kevlar Armor
别称 : +5
物品类型 : 护甲类
描述 : 增加 5 点护甲。10%闪避. 凯夫拉尔, 一种由芳纶与聚对苯二甲酰对苯二胺制成的材料, 是一种强度超过钢铁 5 倍的人造纤维, 质量轻.
效果 : 增加 5 点护甲。10%闪避. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 纳米身体护甲
英文名 : Nano Body Armor
别称 :
物品类型 : 护甲类
描述 : 增加 8 点伤害. 大幅度减少伤害. 基于 IF 材料的新钨比现有使用的保护装甲材料如碳化硼和金刚砂拥有两倍的最好冲撞抵抗效果, 是钢强度的五倍以上.
效果 : 增加 8 点护甲. 大幅度减少伤害. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 :  所有单位

物品名 : 反作用护甲
英文名 : Reactive Body Armor
别称 : +15,反作用
物品类型 : 护甲类
描述 : 增加 15 点护甲. 电磁反应装甲(ERA)由空气夹层或特殊绝缘材料隔离的多层传导金属板制成, 形成高能量电容器. 在战斗中, 由高压电源为护甲充电.
效果 : 增加 15 点护甲. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位


[支援物品]
这类物品在游戏中提供帮助, 但并不是赢得游戏的必须品.

物品名 : 生物胚泡单体
英文名 : Blastocyst Module
别称 : 胚泡
物品类型 : 支援类
描述 : 每秒恢复 2 点生命值. 由美军驻南韩实验室培植, 生物胚泡单体可以修复在被损坏的细胞组织.
效果 : 每秒恢复 2 点生命值.
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 连锁炸药箱
英文名 : Chain Explosive Case
别称 : 连锁捆
物品类型 : 爆炸类, 消耗类<初始 5, 以连锁炸药叠加上限 15, 用前线观察员的军火作业可自我叠加至少 50, 其他陆战队员不能自我叠加.>(提示: 通过放置连锁炸药的方式以回收.)
描述 : 3000 点爆炸伤害. 只会被爆炸冲击引爆的烈性炸药. 300 攻击伤害范围.
效果 : 在目标区域造成连锁爆炸. 连锁炸药被引爆时在其附近 600 范围内的所有单位造成 3000 点伤害. <主动使用, 范围目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 前线观察员, 三角洲部队, 步兵小组指挥员, MQ-3 掠夺者,  武装侦察兵

物品名 : M18A2 克莱莫地雷箱
英文名 : M18A2 Claymore Case
别称 : 地雷捆
物品类型 : 爆炸类, 消耗类<初始 4, 用 M18A2 克莱莫地雷叠加至 12, 用前线观察员的军火作业可自我叠加至少 20, 其他陆战队员不能自我叠加.>(提示: 通过放置 M18A2 克莱莫地雷的方式以回收.)
描述 : 3500 点爆炸伤害. 可以直接引爆或由目标间接引爆. 一种在地面安置的震动感应杀伤性地雷, 能对接近的敌人造成巨大的集中伤害.
效果 : 在目标区域造成爆炸伤害. 引爆时对目标区域内所有单位造成 3500 点伤害. <主动使用, 范围目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 :  所有单位

物品名 : 爆破索
英文名 : Detonation Cord
别称 :
物品类型 : 支援类, 消耗类<初始 5, 不可叠加>
描述 : 清除一棵树. 爆破索是比焚烧更好的高速的熔丝, 并且适于引爆清除爆炸物.
效果 : 清除一棵树.<主动, 单独目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 能量电池
英文名 : Energy Cell
别称 : 电池
物品类型 : 支援类, 消耗类<初始1, 不可叠加>
描述 : 提高 50% 能量恢复速度. 释放以立即恢复 150 点能量. 能量电池能增强你作战装备的能量再生系统的效率.
效果 : 提高 50% 能量恢复速度 <被动地>, 释放以立即恢复 150 点能量. <主动使用, 自我作用>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 海军医务兵, 前线观察员, 战斗工程师

物品名 : 战地灯
英文名 : Field Light
别称 :
物品类型 : 支援类
描述 : 照亮陆战队员附近的区域. 增加视野范围 250 并提供有限的真实视野能力. 高亮度战术等级氙气战地灯.
效果 : 增加视野范围 250 并提供有限的真实视野能力. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 :  特派狙击手, 三角洲部队, 重装步兵

物品名 : 信号枪
英文名 : Flare Gun
别称 :
物品类型 : 支援类, 消耗类<初始 10, 不可叠加>
描述 : 提供目标区域 15 秒钟的照明, 极高的可见度. 迷惑周围的怪物.
效果 : 提供目标区域 15 秒钟的照明.<主动使用, 目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 :  除 MQ-3 掠夺者以外的所有单位

物品名 : 自由
英文名 : Freedom
别称 :
物品类型 : 恢复类
描述 : 自由被一般理解为一种解放的状态(例如无限制, 无约束, 无牵挂). 当然包括从其它力量的控制中解放出来: 独立. 简而言之, 自由是一种行动的力量也是使这种力量强大的源头.
效果 : 立即恢复附近陆战队员地生命. <主动使用, 区域>
可使用者 : 所有单位
适用者 :  所有单位

物品名 : 正义
英文名 : Justice
别称 :
物品类型 : 恢复类
描述 : 正义(法语中正义这个词起源于拉丁语系"正直")是一种观念, 包括公平, 道德, 无私的对待所有人经常被看作是坚持做正确事情的动力.
效果 : 立即恢复周围陆战队员的能量. <主动使用, 范围>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 公路照明弹
英文名 : Ground Illumination Flares
别称 : 照明弹, 公路
物品类型 : 支援类, 消耗类<初始 5, 叠加上限 8>
描述 : 照亮目标区域 4 分钟. 地面部队炮击时需要大范围照明, 在目标战场递送降落伞照明弹, 为地面部队攻击提供照明.
效果 : 照亮目标区域 4 分钟. <主动使用,地面目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 除 MQ-3 掠夺者以外的所有单位

物品名 : 双用途榴弹弹药
英文名 : HEDP Rounds
别称 : 榴弹弹药
物品类型 : 弹药类, 消耗类<初始 5, 填装入 M320 榴弹发射器或 XM-29 突击步枪, 不能和其他榴弹弹药叠加>
描述 : 为榴弹发射器补充 5 发弹药. 枪榴弹是一种通过利用步枪等发射装置增加有效范围的榴弹.
效果 : 为榴弹发射器补充 5 发弹药.
可使用者 : 所有单位
适用者 :  所有单位

物品名 : 地狱火升级部件
英文名 : Hellfire Upgrade Module
别称 : 地狱火
物品类型 : 升级类
描述 : 更新 MQ-3 掠夺者以获得额外的导弹伤害和自带系统升级.
效果 : 更新 MQ-3 掠夺者的集束火箭技能. <自动的>
可使用者 : MQ-3 掠夺者
适用者 : MQ-3 掠夺者

物品名 : 空袭信标
英文名 : Marking Beacons
别称 : 信标
物品类型 : 武器类, 消耗类<初始 10>
描述 : 召唤空袭
效果 : 为战术空军标记一片区域作为指定的目标. 伤害未知. <主动使用, 目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 :  所有单位

物品名 : 宠物灵魂(以前的宠物体积)
英文名 : Pet Soul (Pet Size)
别称 :
物品类型 : 支援类
描述 : 宠物的神秘灵魂
效果 : 为陆战队员增加 3 点护甲. 取决于宠物的体积. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 霰弹枪弹药
英文名 : Shotgun Shells
别称 :
物品类型 : 弹药类, 消耗类<初始 8, 可填装入 Benelli RMS-12 或 Browning RMS-12A, 自我叠加上限 16>
描述 : 为霰弹枪补充 8 发弹药. 霰弹枪弹药是一种通过填装在霰弹枪发射的单发弹药。通常需要比步枪和手枪弹药更长更粗的霰弹枪弹药引爆器发射.
效果 : 为霰弹枪补充 8 发弹药. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 烟雾弹
英文名 : Smoke Grenade
别称 :
物品类型 : 支援类, 消耗类<初始 3, 叠加上限 5>
描述 : 减缓区域附近目标 50% 的移动速度. 持续 30 秒. 用来掩护队员行动并迷惑敌人的装备.
效果 : 减缓区域附近目标 50% 的移动速度. <主动使用, 范围目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : 炸药包 (以前的热能炸药)
英文名 : Satchel Charges
别称 :
物品类型 : 爆炸类, 消耗类<初始 2, 叠加上限 5>
描述 : 20000 点初始爆炸伤害. 主要用于爆破,由baradium材料制成,这种材料由高度不稳定物资合成极易爆炸。引爆后产生聚变反应能产生巨大的破坏力,波及范围可达到 20 米或更高. 使用 -prime 命令在 0 到 60 秒间设定爆炸时间.
效果 : 技能冷却后在目标区域造成 20000 点初始爆炸伤害. <主动使用, 目标区域>
可使用者 : 所有单位
适用者 :  除战斗工程师以外的所有单位

物品名 : 无线电收发器
英文名 : Transceiver
别称 :
物品类型 : 支援类
描述 : 发射高频电磁波. 由雷达发射器和接收器组成的双向雷达, 采用半双工模式交换数据信息. 指定一个目标, 在作用范围内电磁波发射器会发射适当频率的电磁波进行攻击. 电磁波对范围内的目标造成 20000 伤害.
效果 : 指定电磁波目标 <主动使用>, 使电磁波辐射模块活动. <主动使用>
可使用者 : 所有单位
适用者 : MQ-3 掠夺者, 武装侦察兵


[任务物资]
这些物资随着你获得的任务随机地出现.

物品名 : Atrien 12 病毒罐
英文名 : Atrien 12 Canister
别称 :
物品类型 : 任务类, 消耗类<初始 3>
描述 : 使目标感染三亚乙基四胺 12 病毒. 使病毒由受感染的血液传染.
效果 : 受三亚乙基四胺 12 病毒感染的目标能使 Moirae 感染. <主动使用, 单个目标>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : M242 枪管组装部件
英文名 : M242 Chaingun Barrel Assembly
别称 :
物品类型 : 任务类
描述 : 这是 M242 巨蝮蛇 25 mm 口径机关炮三部件之一. 它能摧毁轻装甲车辆与空中目标.
效果 : 与其他部件组装成 M242 巨蝮蛇. 携带降低 35 点移动速度. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 :
英文名 : M242 Chaingun Compartment
别称 :
物品类型 : 任务类
描述 : 这是 M242 巨蝮蛇 25 mm 口径机关炮三部件之一. 它能摧毁轻装甲车辆与空中目标.
效果 : 与其他部件组装成 M242 巨蝮蛇. 携带降低 35 点移动速度. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 :
英文名 : M242 Chaingun Feeder Assembly
别称 :
物品类型 : 任务类
描述 : 这是 M242 巨蝮蛇 25 mm 口径机关炮三部件之一. 它能摧毁轻装甲车辆与空中目标.
效果 : 与其他部件组装成 M242 巨蝮蛇. 携带降低 35 点移动速度. <被动地>
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位

物品名 : M242 使用手册
英文名 : M242 Chaingun Guidebook
别称 :
物品类型 : 任务类
描述 : 提供 M242 巨蝮蛇的安装与维修支持.
效果 : 不须工程师亦可组装 M242.
可使用者 : 所有单位
适用者 : 所有单位



第二部分 : 物品利用; 高级篇

仅知道物品的作用并不意味着你是一名优秀的玩家. 你需学会将物品作用最大化, 名曰高级应用.

任务列队
通过在指派任务时使用 shift 键, 你能将你的命令组成任务队列. 例如, 当你按着 shift 键不放时右键点击 2 个地点. 这样在你到达第一个地点后, 会继续跑向第二个地点.

不停歇使用医疗 (物品使用)
被怪物追逐并且生命值低下? 使用医疗后你将停止奔跑? 使用如下技巧你将在使用医疗后无停歇继续前进.
1. 点击你前进的地点.
2. 按着 shift 键, 对自己(或范围内的指定目标)使用医疗技能(或物品).
3. 继续按着 shift 键, 点击你希望继续前进的地点.

最后的效果为你跑到第一个地点, 使用了医疗后立即奔跑向第二个地点.
同样可用此方法进行不停歇散弹枪射击.

医疗的时效性
不要等到生命危急时刻才想到用医疗. 因为医疗是随着时间缓慢恢复生命的. 因此在失血达1/3以上就要想到使用, 也许在一个BOSS随意的两下攻击你就可能丧命.

弹药堆叠
弹药箱能填装弹夹的数量上限为 8. 当你外出侦查时, 通过将弹夹叠填装入弹药箱你能携带更多的弹药. 将一个弹药箱使用掉然后使用 4 次Z-D技能(卸下弹夹), 这样你的物资清单中另外一个弹药箱将会叠加至 8. 当你超重而移动缓慢或你想外出侦查时, 同样能用这种方法将额外的弹夹装入弹药箱中.
在1.4版以后, 弹夹叠亦可自我叠加至 3.
由于火蝙蝠部队和 MQ-3 掠夺者不拥有携弹夹技能, 因此此方法对其不适用.

炸药使用
炸药同样能对友军造成伤害, 因此在使用时需警惕. 在游戏中有 2 类炸药. 一种为连锁炸药, 另一种为Claymore地雷. 虽然许多人喜欢将2类物品混淆, 但我通常将他们区别使用. 原因: 1. Claymore可随意引爆; 连锁不行. (译者: 此话何解?) 2. Claymore比连锁多造成 500 点伤害. 3. Claymore比连锁更稀少.
许多人不知道连锁炸药的工作原理, 因此我在这里解释一下. 连锁炸药只有在魔兽意义上的死亡后才会爆炸. 因此, 触发个连锁, 你需要另外一个爆炸去引爆它. (你不能攻击炸药, 只有寄生虫孢子可以) 能够引爆连锁的有 Claymore, M320 榴弹发射器, XM-29 突击步枪, SMAW, shiva, 炸药包(包括工程师技能里的), 三角洲部队和步兵小组指挥员的枪榴弹技能, 前线观察员的卫星轨道炮, 火炮或 TOT 任务, 武装侦察兵的HEAA 或 HEDP, 空袭, 或其他被引爆的连锁炸药.
炸药能进行的任务包括:
1. 削减大类BOSS的HP或消灭它们.
2. 消灭大群的怪物.
3. 消灭寄生虫孢子或茧.
4. 砍树.
5. 消灭袭击你背后的大群怪物.
6. 引爆其他炸药.

连锁因其可引起连锁反应而具有更高的价值. 在一个连锁的爆炸范围内安置另一个连锁, 如此两个连锁将会被"连锁着". 其中任何一个被引爆, 另外一个将随之引爆, 由此引发"连锁反应".
连锁炸药的编制阵型:
1. 点型
所有连锁安置于一点. 使用Shift按键能简单地实现. 按下Shift钮, 然后点击物品并连续点击你希望安置的位置, 点击次数为你希望安置的数量. 这个形式的安置能消灭BOSS, 因为如此的伤害是集中的.
2. 三角型
3个连锁炸药被安置成三角形, 当一个连锁被引爆时将会引爆其他2个连锁. 通常将此应用于清除大片的怪物.
3. 星型
5个连锁安置为星型, 当一个连锁被引爆时将会引爆相连的另外2枚连锁. 通常用于清除BOSS和尾随它之后的群怪.
4. 线型
连锁被安置为一条线, 不论是直线还是曲线. 通常是随着小径安置. 如此,引爆一个连锁将会清除尾随其后一条路上的怪物.

可安置Claymore在阵型中以在需要的时候引爆它们.
砍树需要3个连锁炸药.(2个连锁引爆后, 树木剩余7-8千点HP)因此别浪费连锁. 由于寄生虫孢子会攻击连锁炸药, 你可在其旁安置一束连锁让其自灭. 虽然如此你必须明确足够消灭孢子的伤害为多少.

公路照明弹
公路照明弹用于照亮一片区域, 如此可免除你站在那儿的风险. 她给与所有队员此区域的视野使其能攻击到此范围. (当然须在射程范围内)
随意在地图上使用此物资是浪费的. 通常是将其用于营地或防御点周围, 便于队伍获得视野并攻击同时在大群A级怪冲向他们时能获得更多的反应时间. 另一用处是当你处在地地时可用此显示高地上的视野.
当需要时公路通常被置于高地上, 如此其照明范围将更广泛, 同时能帮助察看从高地冲下的怪物.

正义和自由
正义和自由均为范围恢复物品, 并且冷却时间是以单位区别的. 因此每个人都能在短时间内同时使用一次, 如此获得大量的医疗. 当队伍处于低生命保障时, 如果你短期内并未使用过请拾起它并使用.
当在营地或防御点时尽量不要长期持有正义或自由. 只在需要转移时带上它.

发烟枪榴弹
烟雾造成影响范围内单位的移动速度降低 50%. 由于影响范围并不广, 其使用范围通常为瓶颈地带.
需要注意的是烟雾并不造成怪物攻击失效, 因此没必要站在烟雾中(或在队伍中使用). 不要在其他队员的位置扔置烟雾, 也不要在护卫队或军舰将经过的地方使用. 这将导致它们灭亡的几率.
当你被怪物追击且你正跑向扔有烟雾的瓶颈地带时, 别直走. 和胖子一起走进烟雾中无异于自杀. 你可以跑向瓶颈地带旁的护栏或峭壁处并跳过它.

炸药包
炸药包最早用于炸毁洞穴, 但有时也可用于消灭BOSS. 你可以使用 -prime # 命令设置起爆时间, # 为0-60之间的一个数字. 当用于封闭洞穴时你只需在洞穴旁安置好就行. 随着其引爆, 洞穴将被封闭.
需注意的是爆炸的范围会比显示的范围要广, 因此在安置了炸药包后不要太接近它.
你可以查看其他的炸药包使用手册以获得相关信息.

使用无线电收发机
1. 首先你必须靠近目标, 大约 1000 范围. 然后使用无线电收发机.
2. 当成功时屏幕将显示"EM Satellites have acquired target : (Insert monster name here)"("EM人造卫星已捕获目标: (怪物名称)")
3. 确认此目标是否是你需要的. 如果不是, 输入 -cancel 并再次尝试.
4. 之后到最近的通信站并再次使用发报机. 此时将显示"Activating EM radiation module..."("激活EM发射模块...").
重复此步骤直到目标被消灭.

游戏中共有3类通信站.
1. 飞机场中的通信塔. (3 负荷)
2. 在岗哨任务中设置的岗哨. (3 负荷)
3. 工程师的通信单元. (1 负荷)

Note that spamming trans at the signal station works only if the target needs more than 1 EM charge to kill.(无解)

Trans Here Trans There
There are a total of 2 Transceivers found in the game (3 including Forward Observer's skill). This 2(or 3) can be used together to bring down a boss faster than you can type "What the f*ck happened?"
This 2(or 3) transceivers share the same target. Therefore, 1 could be used to acquire the target while the other one(or 2) could be waiting beside a sentry to unleash hell unto the target. Just after the target is acquired, the other transceiver(s) can start activating the EM Radiation. Practically, it saves time to run here run there. Thus it is always better to trans here trans there.
(最后这段我没理解明白, 没用过, 懂的人帮忙翻译一下, 谢谢.)
发表于 2006-7-24 20:52:03 | 显示全部楼层
辛苦了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-7-24 22:02:32 | 显示全部楼层
我看原文了翻译的不错
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发表于 2006-7-29 10:33:22 | 显示全部楼层
錯誤:
M240G三角洲不能使用
T彈火槍兵不能使用
最後一項的"搜尋物資"應該改為"任務物資"比較通順

[ 本帖最后由 dromor 于 2006-7-29 10:50 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-7-29 16:00:06 | 显示全部楼层
多谢楼上的朋友指出错误.

发现还有一些小错误,打算有时间时再修正一次.
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 楼主| 发表于 2006-8-6 15:23:17 | 显示全部楼层
已修正部分错误,并增加了第二部分内容.
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发表于 2006-8-11 13:49:46 | 显示全部楼层
对与EN的使用,那个这段加一个数据................

游戏中共有3类通信站.
1. 飞机场中的通信塔. (3 负荷)
2. 在岗哨任务中设置的岗哨. (3 负荷)
3. 工程师的通信单元. (1 负荷)

第2点你要说明是已经设置的岗哨数nX3(没个岗哨3次使用数量).不然有些人会以为是总数只能用3+3+1=7次....

其实全岗哨安装完后,一共是5X3+3+1=19次
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发表于 2006-8-12 22:42:01 | 显示全部楼层
我簡單的翻譯一下那一段好了..翻的不好或有錯誤的地方請指正

如果有兩個或兩個以上的Transceivers(包括道具和FO的技能)。這樣可以用最快的速度擊倒boss。
兩個或兩個以上的transceivers是共享所指定的目標的。因此,我習慣找兩個(或以上)的tranceivers,如此可以一個人去指定目標其他人可以先去sentry等待。在指定目標以後其其他的transceiver可以共享目標,對目標用EM輻射。事實上,這樣可以節省跑來跑去的時間。

唔...省下我覺得無意義的話...基本上我覺得這算是基本常識,有用過的trans的都應該曉得吧!!
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