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楼主: CX

[03-29] (交流)亡者2与余波,AL与NT的风格。欢迎老兵阐述心声

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发表于 2006-7-8 20:31:53 | 显示全部楼层

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你没说余波才出来多久
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发表于 2006-7-9 18:56:22 | 显示全部楼层

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那会正在发展余波呐
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发表于 2006-10-5 23:50:06 | 显示全部楼层
怎么说呢...其实余波在于做的太真实了...造成一些亡者转过来的认为不是难就是简单...(至于说余波简单的...估计是因为没玩多久...或者是认为任务过与单一)

真正说起来...余波越真实...其难度越大...至于任务的固定与单一...这个说法我认同...但是说因为固定了才简单,显然不正确...除了几个任务的位置是固定的...其他的可是随即的...别看的太简单...亡者的话...正是因为没有固定任务才简单...因为没固定任务,一旦后期研究人员开发出通关路线,那么都成为了一个定式(这都是所有人的习惯,别小看了,至少开发新路线,也要参考到老路线,除非本身你就不知道任何的路线,或者说你回归到原来最开始玩的时候的什么也不知道)...所以越后期,亡者越简单,动不动就是通关...反看余波,虽然任务固定...但是有多少是通了的???(别看1.3b的,1.4b出现后基本没正常通的,基本都是全死小弟杀的大强..)

余波呢...越后期越难...别忘了...任务固定,地点随即,并且刷大波是固定的,但是还有小波...你永远也杀不死全图的怪...亡者呢???固定数量怪物固定数目波数固定追击路线固定站点位置...不通才是怪事...你可以杀完全图怪...余波不能,你就算守...还是有怪...如果转移跟游击...怪越累积越多...难度越大...

别说亡者跟余波理念不一样...谁说不一样???追求团队精神,追求杀怪中的感觉,追求战斗中的精神交流(别说没这个...)只是因为没人能玩的透彻...我以前也打过不少亡者2,虽然是简单版的,但是只是改简单了,其根本内涵没变(我没记错的话,最开始玩亡者的时候,那还是第一代的图,有战地)余波是现在打的...但是我个人认为看的比你们透彻...说不一样只是你们找不玩余波的借口罢了...因为你们潜意识中有亡者比余波难(至于原因么...想也知道了...因为单人在1.3b之前可以通...而且有飞机这个破坏平衡的存在...也可以单通...给人的错觉...)

还有一点,余波是要求单人技术非常高,高于亡者,因为不同的任务...有的任务是团队可以做(饿...也就杀几个主力怪罢了),但是...更多的任务则是单人完成(插棒子,找物资,炸洞,放飞机信号和一些其他突发事件)...亡者没任务...老是团队在一起...你们死人才叫怪事(虽然也有死的,至少在技术高手中,我只听到很多的因为TK,或者是什么意外之类...还没听到过是团队中,被怪顶着你们的火力杀死队员,那只能说你们还没合格)...

[ 本帖最后由 Sky(Killer) 于 2006-10-6 12:54 编辑 ]
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发表于 2006-11-5 06:10:02 | 显示全部楼层
亡2就像星际,余波就像魔兽。
亡2星际的饭死说亡2好,余波魔兽的死忠说余波妙。

那就让我们共同期待亡3(魔兽世界)的到来吧。

跪地长嚎:本是同根生,相奸何太急```````
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