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[亡者之夜-进阶篇]路线-常规外内路线解析

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发表于 2015-10-15 23:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
经典常规外内路线被众多玩家推崇为最接近完美的路线,时至今日能够把常规外内打好的指挥仍然屈指可数。大部分玩家都是从常规外内路线开始的指挥生涯,在尝试了无数次各种路线后最终又都会重新回到常规外内路线,从路线设计与节奏控制探索亡者游戏更深层的技术意识。


1、路线图示(见于附件)

2、路线解析

说明:
所标注的路线与刷波位置是常规外内最初的设定,即为经典常规外内路线。而根据实际情况的不同每个刷波点和具体路线出现变动的情况,且总体走势不变,仍视为常规外内路线。

1波:
游戏设定每个职业是随机出生在地图的各个位置的,集合点设置在中间有利于队伍以最快速度集结。
因为路线队伍下走要顶2~4个波口的怪,由于物资和队伍等级的因素此时队伍输出有限,能否迅速集合并按照路线移动绕出全图怪物的包围是本路线的第一个难点。
草地或者港口是第一物资点。

2波:
队伍是在森林的右上刷2,这样需要队伍顶过地图3点钟方向3个波口的怪物;
2波刷1只小胖子;
队伍有一定的几率会顶上2波刷出的小胖子,注意穿胖子的时机,指挥应指示火力迅速清掉小怪能有效提升穿胖子的效率;
刷波后留意跑外人员这时候应该比较靠近波口,队伍及时帮忙侦查解决可能刷出的追踪狗;
同时应该注意到2波路线队伍经过老家,这时侦查的跑动距离非常大,指挥注意控制队伍的节奏,给侦查充足的跑外时间,常规做法是在3点方向波口或者2点钟方向波口队伍原地等待一段时间(3点钟方向休整团怪效果好于2点钟方向),这一做法的好处是能团好全图怪物的同时能为侦查争取跑外时间和空间。
(2波是第一次体现指挥控制节奏能力的波次,考虑的主要因素是争取跑外时间和空间)

3波:
老家十字路口是第二物资点;
3波刷6只鸟,常规情况下队伍原地刷完鸟移动,如何遇见胖子追身可移动刷鸟;
无论原地打鸟或者移动打鸟,队伍注意走位,不要靠墙;
常规节奏是向左移动时慢速移动为侦查争取时间,下走时提速移动防止队伍被怪围。

4波:
L广场是第三物资点;
4波刷1只小胖子+1只wjj;
无论什么路线,4波是最能体现指挥节奏控制能力的波次,也是最难控制的一个波次;
同样的路线,不一样的感觉,这句话的核心思想在于节奏控制
经典的常规外内是在L广场刷波,随着亡者的发展,慢慢衍生出的在L左下、8点钟方向、7点钟方向、6点钟方向几个变形的4波刷波地点,下面对比分析一下各个刷波点的优劣以及相应的节奏控制。

刷波点1、L广场
刷波后队伍不要急着移动,在L广场等一段时间,目的是为了拉地图2点钟~6点钟6个波口的怪物,等左下7点钟方向波口的怪物到达L后队伍开始沿外移动,这样在队伍移动的过程中正面不会再出现怪物;
优点:队伍正面不会顶怪,提升物资使用效率
缺点:路线长加上L广场上消耗的时间,刷波时间比较紧,控制不好容易触发小迟钝甚至是大迟钝

刷波点2、L广场左下
刷波后队伍可选择原地等待一段时间或者直接移动,等待是为了避免下走的路上因为有两排树导致视野不好,存在顶胖子的可能而加大队伍行军的危险程度,队伍移动后基本是顶着从12点~8点方向合计9个波口的怪物,因为4波要刷2只胖子,所以至少顶一只胖子的概率极大
优点:最难迟钝
缺点:在几个刷波点中,这个地方是顶怪最凶的一个刷波点,以及可能由此引起的提前刷波等不良影响

刷波点3、8点钟方向十字路口
刷波后队伍直接移动,顶12点~7点钟方向合计8个波口的怪物
优点:有效避免迟钝
缺点:队伍移动过程中顶怪比较多

刷波点4、7点钟方向波口
刷波后队伍直接移动,顶12点~6点钟方向合计7个波口的怪物
优点:有效避免迟钝
缺点:队伍移动过程冲顶怪比较多,同时刷波过程中胖子压怪的可能性比较高,3波移动距离过长

刷波点5、6点钟方向波口
刷波后队伍直接移动,顶2点~5点钟方向合计5个波口的怪物
优点:刷波时间宽裕,容易控波
缺点:队伍移动过程中不能有效避开怪物,同时刷波过程中胖子压怪的可能性比较高,3波移动距离过长

小结:随着玩家水平的提高,同时因为4波没有高速怪刷出,在选择利弊的同时大部分指挥都倾向于选择牺牲物资使用效率换取相对容易控波的方式,所以现代玩法中流行在第5个刷波点刷波,如果基于物资使用效率的路线设计原则,第1刷波点则是更加科学,在那些对节奏把控相对成熟的指挥官中则偏向于选择第一种刷波方式。不同的刷波点,代表不同的节奏,同时折射出不同指挥的思路,带来不一样的游戏氛围。
对节奏的把控是亡者指挥官最具魅力的地方所在。

5波:
草地刷5波,队伍第二次经过第一物资点;
队伍从外转内;
5波第一次刷地面高速怪出来,注意处理1吞噬+2绿狗;
草地刷波后队伍应该迅速向上移动,以防止怪物从多个方向包围队伍,建议移动打狗;
队伍前期一直走外路线,第一次转入内路线,此时地图中间部分有较多追踪狗,对于跑外的人员要格外小心;
5波路线队伍会经过两个非常大的高地,在内侦查跑中央右下大高地的时候队伍应当配合下侦查,因为追踪大多集中在队伍内侧,常规处理方法还是队伍停顿等待,位置在路线上高地右边的T字路口上相对适宜;
等内侦查顺利下来高地紧接着就是外侦查上队伍右侧大高地,因为队伍在等内侦查的时候外侦查应该已经提前登上了死亡高地之路,这里队伍只需要慢行军向上移动应该能很好的跟侦查配合上。

6波:
十字路口刷6波,队伍第二次经过第二物资点;
6波刷4只吞噬者;
对于高难度局,6波是第一次检验队伍火力的波次;
鉴于队伍移动火力减半的实践理论,建议队伍原地处理掉若干鸟和4只吞噬后再移动;
队伍开始移动,内侦查第二次走向死亡地带中央水池,队伍尤其是狙击时刻留意侦查动向。
(常规外内路线的第二个相对薄弱环节就是内侦查中后期跑物资安全威胁较高)

7波:
L广场刷7波,队伍第二次经过第三物资点;
7波刷若干鸟+3吞噬+1小蓝+1wjj;
小蓝是boss级别的怪,也就是它会优先攻击攻击它的单位,无视状态,所以队伍注意不要顶怪,轻松拉死就行;
控制好7波的移动时机,队伍走内路线容易被怪包围,建议在打完右下第一波靠近队伍的怪之后,无论狗是否消灭完队伍都应该开始移动了,否则容易被全图的怪包围。

8波:
队伍第三次经过第一物资点;
8波鸟波,若干只小鸟+大黑;
8波是队伍是否能进入后期的最后一道关卡,很多路线设计从第一波开始就是为了过8波专门设计的;
大黑有溅射伤害,所以队伍中任何一个职业顶了大黑都会产生很严重的后果,大黑是boss级别怪物,所以跟小蓝一样拉死即可;
8波真正的威胁来自于四面八方飞过来的小鸟群,高攻高速,一旦任何一名队员不小心出了状态,几乎瞬间就会被鸟群带走生命,保证良好的视野和队伍站住保证火力输出是处理鸟群的最佳解决办法;
在草地上半部分刷8的一个重要因素是防止怪物和鸟群同时靠近队伍;
8波另一个隐藏杀手就是会在随机一个波口刷出一队若干名叛军(pj),在处理完鸟群后侦查和狙击时刻注意探测叛军情况,这也是常规情况下不在大外刷8波的原因之一;
建议队伍人手绷带,防止人员损失给队伍后期战斗力带来的损失,尤其是核心职业死亡。

9波:
9波胖子群+若干鸟+若干绿狗;
记住天使刷的位置;
9波第一次刷小弟。

关于物资点的补充说明:港口是后期战术里最经典也是最常用的战术,常规外内路线设置了三个物资点,每个物资点至少经过2次,根据后期战术来决定队伍第二次经过物资点时候的丢或带的选择。

关于路线解析的补充说明:在8波的路线解析中,前半部分主要侧重路线节奏控制来介绍路线;后半部分因为高级的怪物出现,则着重讲解了一些对怪物处理的细节问题,而相关的节奏控制基本思路都是一样的,玩家可以借鉴前半部分的讲解自己推敲后面路线的具体节奏变化。

关于路线设计原则的补充:路线设计是从两个方面因素考虑的,一是物资收集效率,二是物资使用效率(也叫威胁规避原则)。



[ 本帖最后由 TAnc_糖果 于 2015-10-15 23:46 编辑 ]
常规外内.jpg
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