找回密码
 立即注册
查看: 715|回复: 2

研究一下手枪的触发

[复制链接]
发表于 2014-7-21 23:54:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
function WeaponSounds takes nothing returns nothing
    设置局部单位变量u=触发单位
    设置局部玩家变量p=u的所有者
    设置局部整数变量i=施放技能
    设置局部整数变量id= 玩家引索p
    设置局部整数变量current=udg_Second
    设置局部布尔变量firing = false
    如果i是A00S则//伯奈利
        如果current减udg_BenelliLimit不等于0 then
            设置变量bj_meleeNearestMineDist = u的X轴坐标
            设置变量bj_lastTransmissionDuration = u的Y轴坐标
            设置udg_soundpath = "war3mapImported\\m3-4.wav"
            运行函数("PlaySoundPath3D")
        否则
            设置udg_BenelliLimit = current
    否则如果i=='A00T则//勃朗宁
        如果current减udg_BrowningLimit不等于0则
            设置bj_meleeNearestMineDist =u的X轴坐标
            设置bj_lastTransmissionDuration =u的Y轴坐标
            设置udg_soundpath = "war3mapImported\\xm1014-3.wav"
            运行函数("PlaySoundPath3D")
        否则
            设置udg_BrowningLimit = current
    否则如果i等于'M1911 柯尔特式自动手枪' 则//柯尔特
        如果udg_Pistol[id]>0则
            设置firing = true
            设置udg_Pistol[id] = udg_Pistol[id] - 1
            如果current减udg_ColtLimit不等于0则
                设置bj_meleeNearestMineDist =u的X轴坐标
                设置bj_lastTransmissionDuration =u的Y轴坐标
                设置udg_soundpath = "war3mapImported\\usp_unsil-2.wav"
                运行函数("PlaySoundPath3D")
            否则
                设置udg_ColtLimit = current
        如果firing等于true则
            等待1.5秒
        如果udg_Pistol[id]小于等于0而且u的'M1911 柯尔特式自动手枪'等级大于0则
            删除u的'M1911 柯尔特式自动手枪'
            设置bj_meleeNearestMineDist =u的X轴坐标
            设置bj_lastTransmissionDuration =u的Y轴坐标
            设置udg_soundpath = "war3mapImported\\usp_clipout.wav"
            运行函数"PlaySoundPath3D"
            等待4秒
            如果udg_Magazines[id]大于1或者(udg_Magazines[id]大于0而且udg_Reloading[id]不等于2而且udg_Reloading[id]不等于1) 则
                设置udg_PistolReload[id] = true
                设置udg_Magazines[id]=udg_Magazines[id]-1
                设置玩家属性(p,玩家木材资源属性,udg_Magazines[id] )
                增加移动速度(udg_Hero[id],1.4)
                设置current = udg_Second
                如果current减udg_ClipInLimit不等于0则
                    设置bj_meleeNearestMineDist 等于 u的X轴坐标
                    设置bj_lastTransmissionDuration 等于 u的Y轴坐标
                    设置udg_soundpath = "war3mapImported\\usp_clipin.wav"
                    运行函数"PlaySoundPath3D"
                否则
                    设置udg_ClipInLimit=current
                等待1.
                设置udg_Pistol[id] = 8
                给u添加技能‘M1911 柯尔特式自动手枪’
                如果udg_Experience[id]>65000则
                    提升u的'M1911 柯尔特式自动手枪'技能等级//柯尔特
                设置udg_PistolReload[id] = false
    否则如果i等于'沙漠之鹰'则//沙漠之鹰
        如果udg_Pistol[id]大于0则
            设置firing = true
            设置udg_Pistol[id] = udg_Pistol[id] - 1
            如果current减udg_DEagleLimit不等于0则
                设置bj_meleeNearestMineDist =u的X轴坐标
                设置bj_lastTransmissionDuration =u的Y轴坐标
                设置udg_soundpath = "war3mapImported\\deagle.wav"
                运行函数"PlaySoundPath3D"
            否则
                设置udg_DEagleLimit = current
        如果firing等于true则
            等待1.5
        如果udg_Pistol[id]小于等于0而且u的'沙漠之鹰'的技能等级大于0则
            删除u的‘沙漠之鹰’
            设置bj_meleeNearestMineDist 等于u的X轴坐标
            设置bj_lastTransmissionDuration 等于 u的Y轴坐标
            设置udg_soundpath = "war3mapImported\\usp_clipout.wav"
            运行函数"PlaySoundPath3D"
            等待4.
            如果udg_Magazines[id]大于1或者(udg_Magazines[id]大于0而且udg_Reloading[id]不等于2而且udg_Reloading[id]不等于1)则
                设置udg_PistolReload[id] = true
                设置udg_Magazines[id]=udg_Magazines[id]-1
                设置玩家属性( p,玩家木材资源属性,udg_Magazines[id] )
                增加udg_Hero[id]的移动速度1.4
                设置current 等于 udg_Second
                如果current-udg_ClipInLimit不等于0则
                    设置bj_meleeNearestMineDist =u的X轴坐标
                    设置bj_lastTransmissionDuration =u的Y轴坐标
                    设置udg_soundpath = "war3mapImported\\usp_clipin.wav"
                    运行函数"PlaySoundPath3D"
                否则
                    设置udg_ClipInLimit=current
                等待1.
                设置udg_Pistol[id] = 8
                给u添加技能‘沙漠之鹰’
                如果udg_Experience[id]大于65000则
                    提升u的‘沙漠之鹰’技能等级//沙漠之鹰
                设置udg_PistolReload[id] = false
    设置u = 没有
endfunction
//==========================================================================
function InitTrig_Weapons takes nothing returns nothing
    设置gg_trg_Weapons =新建触发器
    触发器注册玩家单位事件(gg_trg_Weapons,玩家9, 玩家单位释放技能生效, null)
    触发器注册玩家单位事件(gg_trg_Weapons,玩家11, 玩家单位释放技能生效, null)
    触发器添加动作(gg_trg_Weapons,function WeaponSounds)
endfunction

没啥实际意义,纯粹的研究而已,这段应该是触发转的,看看能不能还原出最一开始的触发
 楼主| 发表于 2014-7-22 00:18:12 | 显示全部楼层
PlaySoundPath3D这个函数在哪里?找了一圈发现没有

而且这也不是BJ函数,应该是作者自己写的?
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2014-7-29 19:59:30 | 显示全部楼层
算了这帖子求删了,我专门开一个帖子研究余波的JASS,也算方便了以后想进行修改的人
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|夜天使联盟论坛

GMT+8, 2026-10-5 17:54 , Processed in 0.019682 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2005-2025  技术支持 by 夜天使联盟.

快速回复 返回顶部 返回列表