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从此没人敢说你是新兵(六):完结篇

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发表于 2009-7-6 00:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
讲完了重医侦爆,火狙工突不想讲了,论坛提及的小技巧已经够多,我没啥好添加的,在完结篇中,我想说说指挥,写过关于指挥的帖子也有好几篇了,这次略微总结提升一下。
     首先,要明确指挥的定义,指挥如同队伍的大脑,当队员不知所措或者意见不一致时,指挥应给出明确的响应。我最初指挥时,听到这么一句话:单兵时走什么路线安全,指挥时走那个路线同样安全。这句话我觉得很有道理。单兵的意义是什么,现在很多队员没能明白,其实单兵的意义并不主要是提高自己的操作能力,而是为指挥打下坚实的基础。
    其次,指挥有几个要素:位置、路线和人员。指挥应有良好的大局观,时刻掌握队伍和侦察当时所处的位置,确定队伍的路线,并留意队员的物资、状态和操作。我举个简单的例子,如果刷波中段队伍里有一个队员骨折而医生没法医疗,沿外内路线行走到草地时,必须要求侦查停止寻找死亡高地,因为那通常的结果就是侦查的死亡。这就是大局观。而我所见到的指挥通常是很烦躁的说:快快,骨折的给我跑啊,然后依然放纵侦查去走死亡高地,最后侦查死了,还要把帐记到骨折的头上,这是不负责任的。
    最后,指挥要具有预见性。比如,自己预定了一个路线,自己就应该预见到在哪些地方会刷波,会遇到哪些困难。虽然说路线可以随便点,随便走,但是自己应该清楚这样走最怕的是什么。再举个例子,队伍3波,走到老家右下的地方刷了4,必须继续下走,此时需要注意什么?继续走外没问题,但是应预料到极可能会穿胖,而刚开始的这一小段路比较狭长且刚刷波胖子一般身边带有小怪,所以应避免在此狭长区域穿胖,当具备这种预见性后,你就会很自然地对队伍发出要求:zt冲下去。这就是一个最简单的指挥预见性。
    从上面这些例子可以充分说明,指挥的路线不是随意定的,行走的速度也不是随心所欲得,我指挥要求zt,一般要么是准备原地放连锁炸狗,要么是避免队伍直接碰胖,但结果还是让我很失望,全部被我预见到,只要队伍移动快一步,狗就被我炸掉,胖刚好被拖在后面。因此,每个人都要会指挥,这样才能明确指挥的意图是什么。
    指挥的暂停也很关键,很多时候能救一个人甚至一个队伍,不过我不大喜欢暂停,任由队员应付突发情况,因此,我指挥通关的情况也是不多的,不过,我敢说,我指挥的节奏控制的属于中上层。楼下附上几篇我写过的关于侦查的帖子链接,当明白了我所说的这些了,我想你会觉得指挥真的,就是一门艺术。
 楼主| 发表于 2009-7-6 00:01:33 | 显示全部楼层
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发表于 2009-7-7 09:24:07 | 显示全部楼层
很好
我就喜欢这种目录类帖子
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发表于 2009-7-7 09:38:15 | 显示全部楼层
2楼的链接都点不开
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发表于 2009-7-7 10:22:14 | 显示全部楼层
2楼重新编辑下
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 楼主| 发表于 2009-7-7 18:18:07 | 显示全部楼层
好了  重新编辑了
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发表于 2009-7-7 18:34:45 | 显示全部楼层
太好了!
从此我就不是门外汉了!
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发表于 2009-7-8 19:15:29 | 显示全部楼层
前面的1-5我也转过来了
大狗可以把你的糖果往事再写写
我一起转过来
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