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楼主: 零之破月

感谢地狱等人,再提一个问题

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发表于 2008-9-17 20:10:03 | 显示全部楼层
讨论出重的射速后,应该考虑这样子弹利用率很低的

有经验的人都可以发现,在目标死亡后,如果攻击速度是很快的,还会射出不少子弹,而这些又计算在“黄金(子弹数目)”上了,这是个浪费


另外有一点与主题不相关的,就是上面的黄金是根据发动攻击(可想成听到枪声)来减少的。
WE里有个动画伤害点的数据,攻击伤害点=发动攻击到产生实际攻击效果(子弹射出),如果在这一时间内取消攻击命令则发动攻击一动作无效。因此像狙击这样动画伤害点数值比较大的单位会因接受其他命令过快而取消实际攻击,但这时黄金数目却减少了——此问题发展到极端就是20发子弹打完了,却没有对僵尸造成1点伤害
很早就想提出建议来解决这个问题了
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发表于 2008-9-18 20:51:25 | 显示全部楼层
那是魔兽的基本射定,不好改吧......
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