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余波:死亡竞赛(望补正)

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发表于 2006-12-8 23:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
死亡竞赛概述:基于亡者资料篇这样的余波定位,它依然强调团队生存.在最初的版本里,并无此模式,作者添加死亡竞赛的用意,应该还是在于对团队对抗这一模式的尝试,对于我们玩家来说,它也不失为在紧张游戏后的一种消遣.由于我是在1.4B时接触余波的,所以对死亡竞赛的认识仅限1.4b和1.4C两版本.
1.4b:因该是比较原始的死亡竞赛了,无法读取军衔密码,所以也不会获得任何分数,可随机获得任何职业(除飞机,后文说明皆不包括飞机).
1.4c:该版本可以读取军衔,随机获得的职业等级与军衔挂钩.根据双方杀人数多少,胜利方获得200exp(大概是),失败方获得150exp.
死亡模式的意义(感谢qq的资料)战斗准备:最终结合游戏所有模式,我们推出“战斗准备”这一附加功能。所有玩家一开始的默认“战斗准备”为86%,最高可以达到100%的英雄经验获取比例。英雄经验获取比例是指你每次升级所需的经验比例,与军衔经验不同。当玩家进行“死亡竞赛”模式时,每局有机会获得2%的“战斗准备”增加,最大值为100%。当“战斗准备”达到100%时,你增加了14%的英雄经验获取比例。这样对那些希望在噩梦模式中有刀可以用的玩家或者想在普通模式中打得更好的玩家会有很大帮助。“死亡竞赛”模式中胜利的队伍有75%的机会获得“战斗准备”,而失败的队伍只有50%的几率。“战斗准备”会随着你进行“生存模式”的次数增加而自动降低,所以你需要通过“死亡竞赛”模式补充你的“战斗准备”。

死亡模式与普通模式的区别:
职业方面:
特种侦察兵的地雷不可用

物品方面:
核弹可以捡到,可以组装蝮蛇机关枪,空袭信标村庄与机场各有一个
新增加两种图腾(自动吃):
一种是加速度
一种是把图腾变成岗哨

怪物方面:
怪不是很多,没发现过胖子类生物,最多的是狗狗系列.有时会有九头怪,mw.

其他方面:
友军视野共享,初始人物等级10,杀怪没有经验,每杀对方玩家一人升一级。

                                                           个人职业心得
                                                                 总原则
    第一条:   你不是超人,在死亡竞赛中整死一个人的方法太多了,所以挂了,然后重新刷出来又挂了是很正常的事情,保持平静,然后慢慢学会邪恶,邪恶地杀人,平静地被杀,不荣不褥。
    第二条:死亡竞赛中,会间隔性的在小地图给出所有人的所在位置,好好利用,诸如扔核弹,空袭信标,火炮攻击基本都靠它了.
    第三条:医疗在死亡竞赛中没有太大意义,死的太快了,所以请放弃医疗类技能和物品,只留个医疗箱就行了。
    第四条:注意你的弹药!每人初始只有两个弹夹,不要浪费。
    第五条:最强的杀人方法?核弹?空袭?地雷?火箭?榴弹?枪?.虽然都能秒人,但不是最强的王道,真正的王道!记住,是伯奈利,发现敌人的第一时间,用它,绝对ok,方便快捷,容易获得.军医出生就免费获赠一把,所以看见军医,嘿嘿,还是小心吧~
     第六条:一定要学会放地雷,最好将地雷设置为触碰,很多人很容易就不小心碰上了,碰上必死,没碰上地雷也不损失,正所谓一雷杀一人啊。
     第七条:注意排雷,对于未设置为触碰的地雷,可以直接把它回收了。千万不要回收触碰地雷,必死。可用枪榴引爆。
     第八条:不同于生存模式中的僵尸敌人,你担心的只是僵尸上来和你亲切握手,为了躲避只用zt就可以了。敌人在发现你的瞬间就可以给你喂上好几颗子弹,所以,第一时间发现敌人以及不被敌人发现,是玩好死亡竞赛的必要,在移动中保持足够的警惕,在攻击中极力扩大你的视野(闪光,照明,技能,图腾),是活着杀死敌人的关键所在。

步枪兵:
初始物品:衣服,医疗箱,烟雾弹.
心得:步枪兵,塌实!没必要升治疗针,主升致命一击,聚集火力即可.建议蹲点。

喷火:
初始物品:医疗箱
心得:要是近距离碰上喷火,只有死了,死太快了.主升凝固汽油配射程或爆裂火焰.光环也勉强可以.面对远距离敌人,爆裂火焰,然后祈祷吧.

军医:
初始物品:衣服,医疗箱,伯奈利
心得:升致命和兴奋就可以了,然后善用配的那把来复。(还好有把伯奈利,不然军医基本上就是个小弟)

重装:
初始物品:医疗箱
心得:没玩过,应该是主升致命和火力压制,升弹药?你基本没机会打完子弹,你也没那么多弹夹.

狙击:
初始物品:
心得:这个职业杀人能力可以排第二了,建议不要升纤维,基本秒不了人(奇怪吧),我的建议是:瞄准镜+致命一击。注意地图的人物提示信号,瞄准镜第一时间发现,配合狙击3500的恐怖射程以及强大的致命一击,嘿嘿,被盯上的人还是快快跑吧~

战地:
初始物品:信号枪,地雷,医疗箱
心得:战地的一世英名啊~废了,钢网与放电虽能固定敌人但无法阻止敌人的攻击,热能也基本无用,敌人又不是怪,会老老实实跟着你?而工程本身的射程仅600,比军医还废,建议主升致命一击即可。这个职业唯一的好处也许就是那个地雷了,好好利用吧~

侦察:
初始物品:
心得:不要升3技能,没用。把隐身升满即可,找一把来复或榴弹,猥琐地接近敌人(确定他没有反隐),然后屏幕上会显示某某玩家的怒吼:谁杀的我!!?侦察另外一个比较好用的,也是很容易被忽略的就是他的小飞机。和狙击手队友配合那真是绝了。更重要的是可以神不知鬼不觉地把敌人给激光指示了,获得别人视野是什么概念,不说了。

步兵小组指挥员:
初始物品:烟雾,照明,医疗箱
心得:状态吧~可以视情况随便加,速度在死亡竞赛里不再是最重要的,毕竟遇到敌人的时候你还能跑?所以蹲吧,防守姿态+榴弹。

爆破:
初始物品:
心得:主要是放地雷,不要期望在遭遇时火箭弹能帮你获胜,2秒(最短1。5秒)的火箭准备时间,要么你死,运气好点同归于尽。就感觉而言,低等级火箭弹其实秒不了人(以前用火箭弹自杀没成功,由此推出)

前线:
初始物品:
心得:杀人能力排第一啊。卫星轨道炮升满,配合地图信号,想秒谁就秒谁,but,but,透露一个绝密消息,轨道炮虽牛,但是每人每局只能用两次,不知是bug还是故意设计。所以说,后期还需要将火炮和2技能升满,-dp 800
完毕。
附火炮使用技巧:火炮5秒的坠地时间足以让对手跑掉,我的心得是,发现敌人后,现在敌人的后面放火炮(注意这个不要让敌人发现了),然后再在敌人的前面放,这个时候敌人很可能就往回跑了,可是跑回来的时候之前的火炮也就下来了。。。。。
前线最大的弱点在于其远距离攻击特点,很容易导致前线忽略周围的危险,从而丧命,所以请小心身边。

三角:
初始物品:无
心得:和侦察差不多,但是比侦察的pk能力强了一个档次

ps:心得仅做抛砖引玉,目前这方面论坛上还是空白,职业角色用法很不成熟。

                                                                    基本战术思想
根据初步探究,其实和生存模式差不太多:游击,高地,守村。
游击战术:永远不要走大路,也不要走水道,在森林里穿,带上信号枪,地雷杀人即可。适合兵种:所有

高地战术:不同于生存模式中的高地,在cs里,可以称为“蹲”,在这里,主要利用高地上,地面敌人看不到的这一优势,进行阴人,为了防止有人上山, 也请在门口放好地雷,同时,不要老蹲在一个地方,打一枪换一地。
适合兵种:长射程兵种,尤其是狙击,重装,步兵。

守村战术:其实村子没什么好守的,主要是在村子的东面,可以用频闪器召唤援军,获得非常强大的火力,但是由于地点固定,容易被核弹,空袭导致团灭。适合兵种:重装,狙击,三角,侦察。









[ 本帖最后由 今何在 于 2006-12-16 11:24 编辑 ]

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发表于 2006-12-8 23:57:58 | 显示全部楼层
饿..我个人感觉侦察地雷不能用反而是好事
以前1.4的PK模式中,侦察是可以无限制作地雷的,消耗魔少,控制时间长,并且可以设置成接触地雷,最后几乎满图都是侦察的接触地雷.
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发表于 2006-12-9 00:08:20 | 显示全部楼层
唯一想不通的是地上为什么会有空袭,核弹???为什么前线能用卫星炮?以后的版本是否该加几辆坦克了?
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发表于 2006-12-9 01:17:52 | 显示全部楼层
补充一下:

作者现在加入了战斗准备 你在输入-stats可以查看自己的战斗准备 以百分比的形式出现
故名思义:战斗准备 可是理解为你进行战斗之前的准备  由于没有打死亡模式的玩家战斗准备一律是86%  
而战斗准备的值只能通过玩死亡模式存分来得到  也就是说,你玩生存模式是不会增加你的战斗准备值的
照none从官网的打探和我的实验:  打一局死亡模式 无论输赢 一般可以增加2%的战斗准备值 据说杀人多的会增加更多 但是,我和qy的试验已经杀了几十个人了也没有超过2%的加成
至于战斗准备的作用:战斗准备肯定和经验的获得有关 照none的打探:战斗准备数值越高你杀怪分得的经验越多 他的解释是:如果2人同时同地蹲坑,战斗准备100的人将比86的人先升级  
我其实自己有一个猜想:这个战斗准备是不是影响到杀怪获得的xp  因为大家可以看到有时候 kills数很高的玩家 当局获得xp数并没有超过kills数很低的玩家 这个不好解释,作者一定是有什么计算的方法 会不会就是这个战斗准备在起作用呢
比如战斗准备100%你杀怪才能得到100%的xp?而86%的人只得到了86%的xp


综合以上情况,可以看出 作者显然是想引导玩家多玩死亡模式 并且按照战斗准备是xp获得率的说法 作者应该是希望新人至少玩过7局以上的死亡模式之后才开始玩生存模式 因为他们做好了战斗的准备 他们奔赴战场会获得100%的经验~

所以建议新兵打分之前按照作者思路先将战斗准备做好 打7局以上的死亡模式 战斗准备100%了再开始生存之旅
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发表于 2006-12-9 01:21:52 | 显示全部楼层
楼主可以把战斗准备的东西 编辑到主题里去 这个可能有人注意但是怎么提高战斗准备很多人不清楚 而且只和死亡模式有关 编辑到死亡模式的帖子里最合适了
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发表于 2006-12-9 13:07:38 | 显示全部楼层

~

更正一下,胜利者200EXP,失败者150EXP

补充一下:当你的战斗准备达到100%后再继续参加死亡竞赛模式,将会导致你的战斗准备重新回到86%,请严密注意!回到86%后还可以重新回升

不过说起来,大家终于注意到战斗准备了,1个多月前我的战斗准备达到100%又回到86%,想起来就郁闷,这叫啥来着?打的太过份了吧……

不过战斗准备与你在经验面板上获得的经验没有关系,只和你在当局中,升级所获得经验有直接关系,以上。
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发表于 2006-12-9 13:13:41 | 显示全部楼层

~

个人看法,PK模式中最为无敌的2个单位,前线观察员AND特派狙击手

前线卫星炮,狙击的开镜,2个无敌BT技能导致了这两个兵种的杀人数字的直线上升!

不过,这2个单位的获得难度教大,必须PK数达到一定数量才行,经常有人问我为什么总可以选到前线或狙击这些单位,其实是跟我的PK数有直接关系的。

注意,当你没死一次的情况下杀到5个以上英雄单位,在你死亡后将随机获得前线观察员、三角洲特种兵,特派狙击手,爆破手,步枪指挥官的机会,假如你连续被杀死三次以上,你最终获得的那个单位仅只能是工程师、医生、步枪兵、喷火兵其中之一,而侦察的获得则是杀敌数三人上下的样子。

最开始随机的兵种,和所读取的军衔也有一定关系,军衔高者有机会获得工程,军衔低者就只能是步枪兵。

以上
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发表于 2006-12-9 13:15:40 | 显示全部楼层
呆驴在100%后又PK一把,当时看是102%,可是再进游戏回到86%。。。。
呆驴啊。。。我说你,不会用上次的密码- -!
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发表于 2006-12-9 13:24:53 | 显示全部楼层
另外,战斗准备最高就是100%,如果继续进行死亡竞赛,战斗准备将重新回到86%,切记。

dari你真的倒回去了?那你是bug了吧 我昨天到了100又打了几盘都没下降  难道是rpwt 哈哈
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发表于 2006-12-9 13:45:23 | 显示全部楼层
RPRPRP
严重支持。
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