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[转贴]重步理论研究:穿刺攻击和爆击

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发表于 2006-8-2 09:25:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
以上仅献给热爱亡者的人
        亡者是一种理解,别人不可能教会你,光凭一些经验心得只能学到些皮毛,想要打好要靠有心的人不断的体会、理解。不论你是新人还是老兵都应该用谦虚包容的心态对待它。理论只是一些基础的东西,重要的是意识,没有意识就没有灵魂。
        亡者更是一种思想,有明确的思想才会有相应的目标,打亡者的时候是用一种思想在战斗,而不是盲无目的的跟随,没有思想的亡者是简单版。很多人说我怎么不带新人,因为同样的打法,我可以打新人打不了。因为新人不理解,所以自己理解是最重要的,才是自己的东西。新人不是差在技术上,而是意识和理解的缺乏。我认识很多跳劲舞188的,我肯定跳不来,我手没那么快。从技术角度说他们手指灵活度远大于我,所以技术方面不存在任何问题。
        下面说的理论是亡者重要理论之一,不是魔兽的基本理论,是游戏设计者特意的设计,是北亡的战友经过长时间的努力和实践总结出来的——亡者传说中的穿刺理论。在-=Angle=-战队招人成功之时公布此重要理论,一是祝贺-=Angle=-招人圆满结束,二是造福广大亡者爱好者,填补亡者理论的空白。同时希望更多的优秀人才加入到-=Angle=-当中来。
        亡者重步理论分为爆击理论和穿刺理论。爆击理论是魔兽基本理论,关于爆击叠加算法问题,最优的爆击加点法请参看=>NighT<=战队DIKEY的重步爆击理论文章,里面有很详细的介绍。下面我就谈谈穿刺理论这个独特的亡者理论,很多人似曾相识但是不清楚具体内容。这个穿刺理论适用于除了喷火以外的任何一个兵种。
        下面开始正题:
        其实亡者所有兵种出生都有一个天生属性,也是隐藏属性,就是穿刺和溅射,穿刺是打一条线上的怪时会每个怪打同样的血,溅射是在穿刺周围一定范围内的兵种会受到溅射伤害,穿刺最多可以打一条线的4个怪,溅射是2个。所以穿刺和溅射最多可以打6个怪。6个怪相当于什么概念不用我多说了,没错,就是接近6倍爆击效果。惊人的穿刺伤害导致惊人的杀怪速度,集中的怪,一条线上的怪简直就是重最好的发挥场所。下面具体分析下爆击理论和穿刺理论的区别。在作者设计的时候特意把2个理论区分开来,魔兽基础理论中爆击的同时是可以穿刺和溅射的,但作者设计在爆击时把另外2种方式设定目标为0,也就是说爆击时不产生穿刺和溅射效果。这个就是亡者独特的理论效果。亡者人物技能最高时的爆击为4倍,所以为了追求求最完美的伤害效果应该除了高爆击只产生穿刺效果。那么238有用吗?看个人喜好吧,20%2倍伤害比起6倍的穿刺效果如何取舍还看自己。有人说后期狗的甲抵挡25%穿刺攻击,伤害只有75%,单体伤害固然低了,但是狗群来的时候需要重群拉时产生的穿刺加溅射伤害比238效果好很多。重在加点选择的时候可以考虑JS问题,因为拿JS在提供攻击加成和射速的同时也造成了低爆击伤害概率的增加。也就意味着会减少10%几穿刺的机会,所以拿JS可以考虑按爆击理论加点,主要对付单体怪。但是打群怪的时候不如拿穿甲加爆击的重,看起来强只是强在JS的速度和加的攻击上。狙击建议按爆击理论加点,因为狙击技能和物品加了太多爆击,想打穿刺的几率太低了,打高爆击追求单体高攻击效果明显要好很多。
        下面谈谈我认为比较合适的加点方法:
        爆击技能初期可以不加,我通常10波前都不加爆击,爆击的时候没有穿刺效果,我们会为了2倍的伤害放弃6倍的穿刺吗?我不会,爆击我都是攒点,和以前的火一样,一次升3级。(现在我的火上来都升12了,被喻为烧人魔王 ,火的优秀在修复和1.1C中都体现不出来,不是会个三连会放包就算会火的,想真正了解火建议打-=Angle=-战队修改的蓝色版本)所以3级爆击产生300%以下的爆击效果在我看来不如不加。后期根据个人喜欢选择爆击或穿刺路线。如果你打过没物资的单重,你会发现上来升24比升12效果要好很多。碰到胖子打就是了,你会发现胖子身后小怪一排排的倒下,这就是穿刺的威力。所以下次在你见到有人对着胖子扫的时候在没清楚他的攻击属性之前请不要乱加指责。理解亡者是相互的过程,在你理解不了别人的时候无端的指责只是无知的表现。
        终于写完了,忙了一上午,以上理论鉴于作者水平有限没法说的很详细,请自己体会,相信有心的玩家会体会他的真谛。亡者更多的是意识的东西,当你真正有了自己的思想那一天才会体会亡者的魅力。
        有切磋才有提高,把你想到的东西写下来才能使你的理解更完善,所以,没交稿子的赶紧哈,子曾经曰过的:铁肩担道义,妙手著文章
发表于 2006-8-2 09:50:09 | 显示全部楼层
理解亡者是相互的过程,在你理解不了别人的时候无端的指责只是无知的表现。

只顶这句,再看看这里...
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发表于 2006-8-4 01:52:22 | 显示全部楼层

感悟

看过搞过感觉有效,不过给配合增加了一个新
课题!从指挥到掩护都有要求,效果会好得多
!路线选择小道医生掩护给兴奋归队比较好!

[ 本帖最后由 liyou 于 2006-8-4 01:57 编辑 ]
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发表于 2006-8-4 11:10:19 | 显示全部楼层
我来上课了.
这样的话是不是说,重的暴击没必要加?而且重改拿穿甲,狙击改拿238e?
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发表于 2006-10-5 08:25:23 | 显示全部楼层
请问一个问题:我升了爆击技能或者身上拿有234但是没有飚红字。那穿甲和艰涩的效果还有没
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发表于 2006-10-6 09:27:19 | 显示全部楼层
原帖由 GENER 于 2006-10-5 08:25 发表
请问一个问题:我升了爆击技能或者身上拿有234但是没有飚红字。那穿甲和艰涩的效果还有没



在暴击不发生作用时,穿刺和溅射就会发生作用.....穿刺和溅射可以说是兵种的天生属性

在外加说明一下,一般在6波以前,溅射和穿刺效果比暴击的效果要好,6波开始,溅射和穿刺的作用会逐步下降,暴击的作用随着等级的提高而不断提升,人员越少越明显.这是因为6波以后快速怪物和高攻击的怪物的增多及不会同一时间到达....溅射和穿刺发挥的机会减少......
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发表于 2006-10-7 00:26:10 | 显示全部楼层
原来暴击不发生也不会影响穿甲的效果,那真是太好了。。
原来等级提高也会影响暴击。。。

那天老衲带我打,再水池边的狭道中火炮了胖子群后,两个重开盾穿胖子/。。。。
我的天啊,哪个爽啊 。。。。。。。
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