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星际争霸2亡者之夜特别行动感受

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发表于 2014-12-30 23:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几个礼拜的SO,对于星际2中的NOTDSO有一点感受,与各位分享。
也许有人会问,你个坑货又跑去坑谁了?我只是担心将来11也秀逗了,大家有没有一条可持续发展的新道路?我在找退路,就是这样。(坑哭了一群星际2的老兵)
其次,这个地图与war3相比,除了地形完全不同外,他的刷怪机制改为根据时间刷波,此外还有高地埋伏的埋地怪物、任务怪。也就是说,越拖节奏,队伍越难打。
接着,队伍职业分工地位更加明晰。而且有一定改变。首先,爆破直接是分为主爆和副爆,侦查拆分为空侦和地侦。重步分为光重和急重,其中急重改名为突击手,两者均在攻击和射速方面各自极大强化;war3里的突击则改名为游骑兵,玩得好就是重要职业。喷火和工程都是火力+肉盾,同医生一样都有强化。
最惨的是狙击,可以说一定程度上是个废柴。
发表于 2014-12-31 12:17:24 | 显示全部楼层
what if NOTDSO in starcraft2 vanish first?
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