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关于余波的一点点感触与余波精神发展之路

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发表于 2014-7-4 13:14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
余波已是我儿时的珍贵回忆,转眼间,接触余波至今已经过去了9个春秋,最开始玩的亡者之夜:pie到现在的余波1.,5每一个版本都历历在目,期间也曾研究过地图的开发可惜都是半成品,想当年的战友老兵已经很少在余波出没,当然也没多少人记得我了,唯一不变的是余波的精神永不会忘记。

最近,我想把余波的精神寄望到另一个游戏上,唔,也是一个小众的游戏《武装突袭3》(以下称ARMA3),游戏的类型有天壤之别,当着重于军事模拟的游戏碰上了僵尸怪物会变成什么?嗯,会变成DAYZ,一个目前全球知名度挺高的生存游戏,但那种游戏着重于人与人之间的矛盾演绎,僵尸世界只不过是一个生存环境罢了,我不大喜欢这种PVP游戏,仅有单独的生存要素,那为什么不试试把余波的故事精髓移植到ARMA3上呢?想起当初,余波吸引我的是那种基于写实的设定,丰富的剧情,体现出队友间的合作与信任,这些方面ARMA3可以做到。

关于详细的制作过程,制作起来局限也是很大的,人物和技能的升级系统,估计是可以做到的,各职业专业化程度可以在武器上体现,当然基于真实的设定,不同职位对武器的使用影响也没什么区别,空中支援、火炮轰击、激光制导,甚至卫星炮的技能都可以在不同职位上施展,但是以目前我个人的技术,还只会用老外制作的脚本和任务并凑一下,最大的问题是僵尸怪物的种类少和缺乏模型,boss级怪物不知道怎么制作,不过,物资生成系统,僵尸生成系统都是有现成,只要在剧情方面做得有声有色还是不错的...

最后,说了这么多,整个性质可能已经偏离了余波的题了,但是玩[魔兽地图的人也就越来越少了,我对制作方面还是挺有兴趣,反倒是玩的份儿比较少,人老了,只是想找点乐子罢了~

[ 本帖最后由 XMartian 于 2014-7-4 13:20 编辑 ]
发表于 2014-7-18 16:32:38 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-18 16:32:58 | 显示全部楼层
排84金币哦[em21]
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发表于 2014-7-22 16:46:10 | 显示全部楼层
这是要自己开发游戏么
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发表于 2014-7-22 20:47:13 | 显示全部楼层

回复 1楼楼长 XMartian 的帖子

Xmartian!我认得您!!!!!!
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匿名  发表于 2014-7-24 16:14:37
偶尔还能看见河马冒泡?[em07]
发表于 2014-7-24 16:15:30 | 显示全部楼层
原帖由 Guest from 58.241.3.x 于 2014-7-24 16:14 发表
偶尔还能看见河马冒泡?[em07]


我去,论坛被黑?
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发表于 2014-7-24 21:54:38 | 显示全部楼层

回复 6楼楼长 的帖子

第一次看见游客回帖
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发表于 2014-7-24 23:21:07 | 显示全部楼层
听上去好像挺麻烦的样子?不过真的是爱莫能助啊,抱歉了
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