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解读火兵

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发表于 2010-5-10 22:36:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
火焰喷射兵
MOS 0343-火焰喷射兵是专门用来解决滤过性毒菌引起的危机并能对有效影响控制作战和近距离压制怪物。
可以学习:凝固汽油,爆裂火焰,MK-2,燃料输送器,意志坚韧

技能:
凝固燃油(N):
需要:
-英雄等级3(后每升级2级可点1)
凝固汽油可以粘附在目标上并使其在靠近火焰时产生燃烧,造成额外伤害。
等级1-30点额外伤害。
等级2-50点额外伤害。
等级3-70点额外伤害。
等级4-90点额外伤害。
等级5-110点额外伤害。
等级6-125点额外伤害。
等级7-140点额外伤害。

点评:首先这个技能是增加每秒伤害的(类似兽族投石机的燃油)而不是增加攻击力的,且这个技能要在攻击后2秒(以前测试的,应该是吧)才会产生作用,无视防御、无视技能、持续2~3秒。这技能看起来很猛,但外强中干,需要大量的等级支持是缺点之1,不能叠加是缺点之2,火射程爆低缺点之3,但这个技能的真正优势是范围攻击与持续时间,个人认为充分利用火的ZT短CD来回烧,可以大大节约燃料并造成充分伤害(加快烧树速度...Orz)。可惜的是,这个技能对血厚的BOSS几乎无用。。。

爆裂火焰(F):
火焰喷射兵向前方发出一束火焰造成大面积伤害。随等级提高燃料消耗。消耗15点燃料。
等级1-300伤害。(15点燃料)
等级2-400伤害。(20点燃料)
等级3-500伤害。(25点燃料)
等级4-650伤害。(30点燃料)
等级5-800伤害。(35点燃料)

点评:这个可就是火兵的神技能了,面攻击,无误伤,伤害还挺高,CD短,极其实用。等级1或许还看不出来
但等级5的时候就BT了,任何敢于接近的低级怪物都会被喷死(喷不死再用下魔女)。当然这也有缺点,耗魔较高,燃料消耗也较大。。So..多留点蓝和燃料吧。另外个人认为这个技能配合魔女(CD12秒,燃料15,
500伤害,无施法时间)可以在瞬间造成1300点伤害,只要不是装甲狗都可以灭。

MK-2 燃料输送器(T):
利用作战设备的能量系统增加火焰喷射器的攻击性能。每提高一等级增加50攻击范围。
等级1-降低能量消耗10%。
等级2-降低能量消耗20%。
等级3-降低能量消耗30%。(可以制造燃料,50MP换50燃料,2秒无法操作时间)
等级4-降低能量消耗40%。
等级5-降低能量消耗50%。

点评:先来纠正一个小错误,这个能量消耗指的是每次攻击所消耗的MP量,攻击所消耗的燃料是不减的(没测试,但是火兵每次攻击都是发出一个个小火球,连成一片变成了火柱..总不可能2个小火球一点燃料吧...魔兽没这个机制)。首先呢,这个技能可以增加攻击距离,但不管怎么增加火的射程也不可能太高..这很限制火的1级能发展,但如果你要加1技能,你必须加满这个技能,其次这个技能可以大大节约MP,增加持续攻击时间,而且关键时刻也不会对2技能或魔女的喷所用的MP造成影响,最重要的是可以让火站在安全的地方烧怪烧树....

坚韧意志(E):
使附近的有机盟军单位增加护甲。
每提高一等级减少10%的疾病感染率。
等级1-增加2点护甲。
等级2-增加4点护甲。
等级3-增加6点护甲。
等级4-增加8点护甲。
等级5-增加10点护甲。
等级6-增加11点护甲。
等级7-增加12点护甲。

点评:啧啧,又是一个火的神技能,6级前每级2点防御,6级后每级1点防御,满级的时候+12等于给队友们穿一件衣服,而火兵自己的防御8+此技能12+衣服10(15)+别人死后的FPS5=35点防御,大大增强了火的防御能力,关键时候完全可以挡在脆弱的队友身边替他挡下攻击(注意..小心范围攻击的怪..否则便是你把他害了= =)。而每级增加的10%疾病抵抗率又神了(注,该中的还是会中,比如说虫子的毒,闪烁的撕裂等),可以让你的火减少患骨折、净化的概率..于是...放心的抗怪吧..(另外据说如果中毒这个技能会减少持续时间?不明中)

推荐加点顺序:
烧树流:333113131414141444422222
肉盾流:444444422222333331111111
杀手流:222223334444444331111111

打法推荐:
前期火基本无用,小怪暂时不需要你去喷,所以烧树去吧,把41周围的树给开了。另开ZG和FPS能够有效地增加开树速度。
车队的时候怪那里多往那里喷吧(如果你拿到23或者加了2),至于小蓝..在打小弟的时候喷他下赶紧溜吧,顺带提一下如果加了1烧起小蓝来还是蛮快的(具体见车队小弟火烧小蓝)但如果小蓝有伤害豁免...走吧...
在中期的时候火才是显神威的时候,这个时候一般分两种,一种是游击,一种是阵地战。游击战的时候呢,就是火的喷有用的时候了,经常地回头喷一下可以高效率的清怪,而且也不会怕有鸟或者虫子从树林里钻出来,喷一下就解决了。阵地战呢,由于小怪一般会被队伍里的重或步 枪清掉,所以防备下鸟和刺客就行了,但关键的时候推荐自身fps后顶前面..没有怪物能在四下(四下还是指蓝胖这种高攻的生物呢)内解决掉火,勇敢地上前吧。补充:火2技能800+魔女500+R8 500=1800,另外火2技能CD出奇的短。。。。
后期,火则显得较逊了,但在PJ的时候还是很有用的,如果队伍里没有用站到队伍前面用喷吧..绝对没有能够生还的,而且火在PJ的时候会获得类似侦查的隐身技能,站在高地下面可以很安全。

定位:
你可以作为一个出色的肉盾、出色的小怪杀手、出色的伐木工人等等等

神级装备:
电池、M23、+15、3绷带、R8、EM

初始属性

初始燃料数:800
初始装备:无
初始速度:233MS(1.5C)238MS(1.5D B8)
初始reload:无
初始射速:50燃料8.5秒(5.882发/秒 or 1发0.17秒)
初始HP:413
初始MP:190
初始攻击:42-52(射程550)
初始护甲:8
初始力量:6(7级、13级、18级、24级、29级时+1)
初始敏捷:2(8级、15级、21级、28级时+1)
初始智力:10(10级、18级、26级时+1)

特注:
不管怎么吃燃料,你的速度都不减的,游击路上看到子弹..吃吧..撑死总比被A死好
A树有溅射效果、合理的运用A树可以减少燃料与MP的消耗
一火一重在噩梦局出奇的BT



恩..终于放出火了...
感觉火可以点评的技能很少呢...
另欢迎补充
谢谢
以上

最后扯一句
我不需要精华
我不想打破余波区真正的精品才是精华的规矩
请等我将所有职业都放出来后再给我精华吧
谢



这里是补充:
冰鸡翅的
哼哼哼,偶的最爱~~~
不过偶喜爱的加点是222224444411111114433333
火主要是团队捍卫者的角色
你说2技能浪费子弹多,但是火在一局里面,又能喷多少下呢??? 但是每一喷都是救活全队队员的生命的哦~
而且一个强大的队伍,也不会在乎1箱满的子弹给火. 重少一箱子弹,也就杀少1-2波怪而已,但是给小伙儿1箱子子弹,他能包你过第二章了~~这个作用问题就不说了~
至于游击...如果这都没有子弹给火吃吃...那么这个游击队也够杯具了

至于3技能,根本不在乎那一点点子弹,又何须升呢!!! 再者,多50点燃料要50点MP...游击里面,50MP对于火是多么的宝贵,说不定跑跑跳跳能不能逃就靠它了~偶是死都不会浪费的了.
4技能当然也是神技,但是感觉车队之前不怎么需要,2技能的顺发伤害的作用比这几点防御力重要多了~~ 但是到了中后期,这是火儿强大的保证. 但是到了6-7级每级只有1点的防御,性价比比较低,不如改升1技能增加烧树的输出.

不过一个大团队里面,一直小伙儿能在巨兽有9级10级就已经很不错了~~小团队也就11-13级左右~所以,主升2和4技能基本上就能足够了~~

火儿的主要观点就是,看见虫,看见鸟,啥都不说,喷就是了,1发1发烧就是浪费子弹浪费蓝. 当你杀死一只怪的时候,起码有5-10发燃料是浪费的,那么还不如一喷的效果好~~


个人附注:一旦火真正的想要面对怪海的时候..打燃料异常的快..
幸好最后一局只剩火、三角、狙击
火面对小怪异常的犀利.狙击配合三角的烟雾机动异常的IMBA
附上录像

[ 本帖最后由 L321 于 2010-5-15 08:30 编辑 ]

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发表于 2010-5-10 22:58:23 | 显示全部楼层
[em26] 原来烧树还有加点流啊
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发表于 2010-5-11 01:49:19 | 显示全部楼层
倒数。。

   不知道你还找不找得到服役的那几个任务要求。。

  之前那些很乱。。。都是很概况的。
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发表于 2010-5-11 07:35:04 | 显示全部楼层
实话,我的火用的是最EX的,我擦···纠结[em65]
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发表于 2010-5-11 07:49:45 | 显示全部楼层
[em27] 每次用火都被打100+以上
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 楼主| 发表于 2010-5-11 09:20:30 | 显示全部楼层

回复 3楼楼长 lonely 的帖子

原文:service medals are abit more complex. they require atleast 4 players at the start of the game.it ends when a player dies or a certain number of ailments has been reached. this point is then noted and depending on how far in the game this is medal points are awarted. (the DI also is service but requires bootcamp activation and the precence of a private as well).

似乎是最少4个以上玩家
计算AC(-ac)
反正人死的越少越好
被A数越少越好
异常状态出现次数越少越好(出现月经中毒找医生,自己解决会计入AC数)
不犯15军规
至于任务
也就黑鹰和救村民(黑鹰是飞行员上飞机,村民最起码救4个)
不管哪个任务都做一遍就OK了
注:要-save时才会给你加勋章点,否则是不加的....另根据我的模糊记忆..似乎在车队后总AC数<50就会给一点...不保证全对..

[ 本帖最后由 L321 于 2010-5-11 09:29 编辑 ]
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发表于 2010-5-13 23:07:20 | 显示全部楼层
哼哼哼,偶的最爱~~~
不过偶喜爱的加点是222224444411111114433333
火主要是团队捍卫者的角色
你说2技能浪费子弹多,但是火在一局里面,又能喷多少下呢??? 但是每一喷都是救活全队队员的生命的哦~
而且一个强大的队伍,也不会在乎1箱满的子弹给火. 重少一箱子弹,也就杀少1-2波怪而已,但是给小伙儿1箱子子弹,他能包你过第二章了~~这个作用问题就不说了~
至于游击...如果这都没有子弹给火吃吃...那么这个游击队也够杯具了

至于3技能,根本不在乎那一点点子弹,又何须升呢!!! 再者,多50点燃料要50点MP...游击里面,50MP对于火是多么的宝贵,说不定跑跑跳跳能不能逃就靠它了~偶是死都不会浪费的了.
4技能当然也是神技,但是感觉车队之前不怎么需要,2技能的顺发伤害的作用比这几点防御力重要多了~~ 但是到了中后期,这是火儿强大的保证. 但是到了6-7级每级只有1点的防御,性价比比较低,不如改升1技能增加烧树的输出.

不过一个大团队里面,一直小伙儿能在巨兽有9级10级就已经很不错了~~小团队也就11-13级左右~所以,主升2和4技能基本上就能足够了~~

火儿的主要观点就是,看见虫,看见鸟,啥都不说,喷就是了,1发1发烧就是浪费子弹浪费蓝. 当你杀死一只怪的时候,起码有5-10发燃料是浪费的,那么还不如一喷的效果好~~
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发表于 2010-5-14 00:05:41 | 显示全部楼层
表示不是火枪的路过
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发表于 2010-5-14 19:45:00 | 显示全部楼层
我一般都是2333开头然后看需要加4或者2或者继续31互点
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发表于 2010-5-15 01:05:19 | 显示全部楼层
火枪PJ无敌!!..两个喷秒掉坦克小队
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