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亡者之夜余波 k1.03 复刻版 发布

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发表于 2010-3-31 16:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知不觉 打余波已经5年了~ 这是我最喜爱的魔兽地图,甚至超越了WARIII本身。
目前,余波最新的版本是K 1.03 由秋叶飘零兄与去年10月完成汉化,并发至本论坛

参见原帖
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2756988

我一直认为,一款游戏的生命力在于广大受众,和作者不断的更新。不过余波上手难了点,这也是为什么如此好图支持率却不高的原因。
早在08年5月,我就在1.5c的基础上增加了全部兵种的新技能,同时修改游戏参数(很大程度上降低了游戏难度,但对于新手,它仍然太难了....无语)。我将它定名为1.5reload。但由于1.5本身存在弹出BUG,加之调整了经验获得的原因,该图只在小范围内流传,并未公之于众。

k1.03的出现,在1.5的基础上有了很大的完善,解决了致命的BUG。因此,我觉得是时候真正的推出公开版了,于是就有了现在的k1.03复刻版。在K1.03的基础上,整合了reload的技能系统,可以说这是目前余波最为完善的版本,修复了K1.03中的一些BUG,例如医生的烧灼等。绝对忠于官方设定,绝对不是刷分地图。从任务,命令,技能(我知道有些人接受不了,但请试一试)都经过了无数次校核,力争将BUG数减少到最低。光reload版就进行了2年测试...我现在真是明白为什么暴雪一直跳票了。:)

余波k1.03需用魔兽1.24平台运行。
采用1.4版本的密码系统,如果您有1.5或K版密码,请下载军衔转换器。  



关于地图下载,请在本层
关于技能重大更新的说明,请看二层。
关于K1.03更新说明,请看三层,转载自秋叶兄原帖。
关于任务系统流程,请看四层。



附带余波历史如下(转自秋叶兄原帖):
Azazel和Pipedream制作并更新至1.5c
TheOnlyAce将地图更新至1.5d beta 8
Kyuketsuki将地图至1.5k beta 1c
TheOtherSide将地图更新至 k 1.03
另传,Azazel死于车祸,不知是不是真的,有待核实。

[ 本帖最后由 vanginkgo 于 2010-3-31 20:49 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-3-31 16:34:43 | 显示全部楼层
亡者之夜 余波 K1.03复刻版技能重大变更说明:

先是1.5reload版本从未发表过的技能说明:已经是2年前写的了,我等的太久太久啦:)

NOTD余波1.5 Reload 更新说明:

经过一个月的奋战,终于将余波1.5的新版本开发完成.这个版本基于1.5c的任务系统,但在人物技能上有了大幅的修改。每个角色都增加了一个很强力的技能.大约在12级左右可以使用.这么做主要是想给一直以来努力Camping的玩家一个奖励。因为在正常难度下,如果一直Rush的话,到第三章前才能达到这个等级。随着新技能的变动,给战术带来很大的**。最大的变化是Handgun改至陆战队员行动技能集内,快捷键为Z-D。这恐怕会带来很大的不适,但做了相应的补偿,后面详细说明。新技能无疑是强大的,但是如果一味的以其为中心组织战斗的话...请各位玩家自己探索吧。另外,在新技能的设定上,参考了目前美**事领域很多前瞻性的报告,也许五十年之后,这样的技术真的会出现在我们身边。那我会很欣慰的。
最后,感谢大家一如既往的支持余波。


记住,我们的座右铭是:知识筑就三叉戟。

==================================================================================================================
更新说明
==================================================================================================================
1、每个人的**调整至陆战队员行动技能集内,快捷键为A。无疑会带来使用上的不便,所以**技能进行了新的定义,目前使用**不会耗费弹药了,而且枪声降的非常低。但消耗能量由原来的5点增至15点。具体定义如下:

改良型M1911柯尔特式自动**.由M9护甲系统收集人类呼吸形成冷凝水滴,通过特殊弹夹激发产生高压,出膛速度极高,使水与添加剂的混合物可由替代普通子弹造成伤害.这项技术解决了单兵小型武器的弹药限制,并极大的降低枪声.非常适合间谍使用.
改良型沙漠之鹰**.由M9护甲系统收集人类呼吸形成冷凝水滴,通过特殊弹夹激发产生高压,出膛速度极高,使水与添加剂的混合物可由替代普通子弹造成伤害.这项技术解决了单兵小型武器的弹药限制,并极大的降低枪声.非常适合间谍使用.

2、**兵
增加纳米生命护甲,启动后可极快的恢复生命。配合生理盐水,可以让**兵生存能力极大的提高。非常适合单独执行任务。技能定义如下:
纳米生命恢复护甲系统是美国堪萨斯病理研究室极端机密研究成果,利用尚属于S级机密的生物型纳米机器融合到服装或护甲中,以极快速度恢复被破坏的细胞组织.授权海军陆战队**队员使用,使其更适于完成突击及接触战斗.每3分钟需手动启动一次.

3、火焰喷射兵
现在火焰喷射兵可以学习到稠化三乙基铝纳米燃烧弹。能在20秒内封锁一个区域,当然如果能将血肉尸魔困在燃烧范围内的话,相信10秒钟内即可消灭。技能定义如下:
Hephaestus纳米燃烧弹是由美国兰德公司欧洲分部专门针对病毒或有害生物危机而开发的,助燃剂采用了以纳米技术改进的稠化三乙基铝,燃烧效率是原来的10倍,达到20000摄氏度左右.改进的镁合金弹壳,爆炸时产生高压,可将火焰扩散的更大的区域内.授权海军陆战队火焰兵使用,用来彻底清理污染区域.
另外,火焰喷射兵的精力集中改为被动技能,1级即赋予。护甲加成为10点。这样也节约出更多的技能点,分配至更有用的技能。

4、海军医务兵
现在海军医务兵可以使用空间隔离保护系统,开启后,能在30秒内使范围900内友军单位间歇性脱离空间,脱离空间时,该单位无敌。但是,天下没有完美的事情,空间隔离系统本身无法脱离(这是理所当然的事)。并且在能量场持续的时间海军医务兵无法移动或使用任何技能,否则能量场中断。能量场开启时会成为众矢之的,如果坚信队友能保护你,那就尽管开30秒吧。技能定义如下:
Aphrodite空间隔离保护系统是NASA聘请5个国家顶尖物理学家研制的防御系统,启动后周围形成强大的能量场,使区域内队友脱离三维空间,这个系统的设计目的是保护重要人物或设备.授权海军陆战队医疗队员使用,用以在极度危险情况下拯救队友.由于M9护甲能量所限,形成的脱离非常不稳定.另外,Aphrodite系统本身不能脱离空间.

5、重型机枪兵
新技能弹药自给装置,可以使机枪兵彻底脱离供弹不足的瓶颈,不再依赖友军的弹药供给,并且,这项技能可以解除携带弹夹过多造成移动速度缓慢的尴尬。技能定义如下:
Ouranos弹药自给装置是美国与瑞典针对长时间无补给战斗联合开发的,该设备可自动收集射击后的弹壳,并以高能液体炸药合成液体底火弹药,目前该技术尚不完善,只能产生7.62mm及5.56mm子弹.另外,该设备体积及重量很大,普通**无法安装,一般由小队中最强壮的队员携带.授权海军陆战队重型机枪兵使用,使其成为名副其实的压制者.射击约100发后才能使用.

6、战地工程师
现在战地工程师可以使用短距离定向空间传送系统,在视觉确认的情况下,可以传送到友军或友军建筑物身边。范围可覆盖整个E区,传送开始时需要5秒的聚能时间。最大的用途当然是来往于41号建筑和杰佛逊机场。在工程师达到中校军衔后,配合卫星定位,这个技能将变得非常非常的强大。技能定义如下:
Rhea短距离定向空间传送系统与Aphrodite空间隔离保护系统均是NASA近50年来最重要的也是最机密的研究成果,是时空技术的重大突破.Rhea系统通过强大的能量场在出发点与目的地之间形成空间裂隙(持续时间约0.03秒),达到传送的目的.目前只能在8公里的范围内实现传输.该设备操作极为复杂,而且消耗能量极大,一直处于试验阶段.为应对波士顿危机,首次授权军方使用.本系统只能由海军陆战队工程师操作,极大的提高部队机动能力,需要5秒的启动时间.
另外,急速射击技能调整至陆战队员行动技能集内。


7、狙击手
新技能超远程狙击系统,应该是目前所有版本的余波地图中最强大的技能了,可在近乎整个E区的范围内,精确打击一个目标。造成的伤害能使血肉尸魔一枪毙命。当然,这个技能必须以视觉确认为前提。需要5.15秒的聚能时间。顺便一提,我真的很喜欢中国的枪械。技能定义如下:
Ares超远程狙击系统是五角大楼先进武器研发部与中**事科学研究院联合研制的,中文代号:雷神.Ares系统是双方先进武器联合研究的重要成果之一,针对单兵超远程打击重要目标而设计.由视觉辅助弹道修正系统,高能弹药发射系统,纳米高爆弹头组成.子弹能以3倍音速击射向目标,设计有效打击距离为5公里,击中目标的瞬间弹头发生爆炸,0.1秒内能散布3000万单位的纳米机器,并迅速破坏目标.授权海军陆战队狙击手使用,用以消灭血肉尸魔等重型单位.Ares发射时需2.15秒的聚能时间.

8、MQ3掠夺者无人侦察机
MQ3掠夺者无人侦察机安装了改进型超音速燃烧冲压式喷气引擎,使其速度增加了约50%.更接近侦察机的初始定位,使其占据飞行速度的绝对优势,免受地方飞行单位的威胁。在游戏开始即可获得。

9、特种侦察兵
现在特种侦察兵可享有二级空军支援,通过Rhea技术的应用,传送一架遥控眼镜蛇直升机协助战斗。能使部队在战役的中,后期获得很强的火力支援。不过,侦察兵能控制的单位又多了一种,这将很大的考验玩家的统筹,协作能力。技能定义如下:
授权海军陆战队侦察兵呼叫空军二级支援,以就近的车载大型Rhea设备,传送遥控型AH-1W 眼镜蛇直升机前往战区支援.波音公司将无人驾驶飞机技术应用于现役飞行器,使其由地面侦察人员遥控,可以更快速,更有效的打击目标.

10、步兵指挥官
现在步兵指挥官可以获得地面装甲部队二级指挥权,使原本比较冷门的这个职业有了极大的亮点。通过Rhea技术,将重型装甲车传送到战区,不单能提供强有力的火力支援,还能搭载其他玩家,共同进攻或转移。相信喜欢这个角色的玩家将更有指挥官的感觉。技能定义如下:
授权海军陆战队指挥官地面装甲部队二级指挥权,以就近的车载大型Rhea设备,传送M2.Bradley.IFV装甲车前往战区支援.除驾驶员和炮手外M2.Bradley.IFV装甲车还可以搭载8个成员.可以为步兵指挥官及其部队提供机动能力及强大的火力支援.

11、前线观察员
现在前线观察员可以使用远距离神经阻断器,可以使单一目标陷入麻痹状态,由于神经阻断器耗能很小,不需冷却时间,如果你操作技术很好的话,绝对可以抑制怪物源源不断的进攻。使依赖于队友瘫痪敌人的观察员更具破坏力。技能定义如下:
远距离神经阻断器是美国耶鲁大学医学院为治疗癫痫症而开发的,与以往的化学阻断方法不同,采用一定波长的电磁波干扰与运动神经终板的生物放电,抑制乙酰胆碱释放,以阻断神经-肌肉接头的兴奋传递.这项技术被军方重视,并开发出军用远距神经阻断器,代号Astraea.能使目标迅速丧失移动力.授权海军陆战队前线观察员使用,在80米内使目标丧失行动20秒.注意:若目标受到强烈刺激,肌肉电信号会瞬间增强,突破干扰,使其恢复移动能力.

12、爆破兵
一直以来,对部队威胁最大的不是如潮水般的敌人,而是未经训练,初出茅庐的爆破手,现在敌我识别智能武器绝对是整个部队的福音,智能纳米机器只会附着在已标记的病毒生物上,并在精确范围内引发爆炸。威力同样不能小窥。但需要20秒的重新装填时间。技能定义如下:
敌我识别武器是五角大楼自60年代来一直研究的课题,自纳米技术及计算机技术飞速发展后,这一课题才取得重大成果:代号Zeus的智能武器.通过对可攻击目标的DNA或成份记录,来引导纳米机器附着在目标上,在精确的范围内(约0.01m)进行爆炸.该技术可以最大限度减少误伤.授权海军陆战队爆破兵使用,每次发射3枚装有智能纳米机器的弹头,每枚可对敌对目标造成1500的伤害,而不会伤害到其他单位.

13、三角洲特种部队
号称无所不能的三角洲特种部队是美国全军的骄傲,现在他们更可以使用微型版的Rhea设备,来进行超短距离传送。使其不受地形影响,并使其被包围的几率基本降至零。技能定义如下:
Rhea-r系统是Rhea(短距离空间传送系统)的微型机,可以在30米的范围内曲翘空间,达到目标地点.授权三角洲特种部队使用,以保证其在各种环境下完成任务.Rhea-r启动需1秒聚能时间。

2008年5月25日


后面是K1.03复刻版对上述技能的调整:

1、**兵:纳米生命护甲调整在5级获得,如果您是新手,强烈建议使用**兵,在村内混到5级就可以独立行动。不过,时刻注意,中毒,撕裂等任何状态都会对您造成无法挽回的损失。
2、火焰兵:纳米燃烧弹未进行调整。如果是新手,请千万别用此技能。缩短了燃料合成的时间,由75秒改为15秒。
3、医生:治疗技能极大的提高了,修复了K1.03内烧灼及战场急救的BUG。增加了空间脱离系统的保护范围。我一直认为整个NOTD内,医生的治疗实在是鸡肋。也使这个深有特色的职业未能发挥他应有的威力。因此无论是RELOAD和复刻版,医生的定位都是小队的治疗者及强力支援。
4、重型机枪兵,缩短了火力压制的时间。架设机枪的技能未调整,如果团队游戏的话,建议使用此职业。他也是刷勋章的最佳选择。
5、战地工程师的空间传送现在不需要选定建筑物或友军了。但是必须在视野可见范围内。因此,请先架好天线。如果是中校的话有卫星成像即可自己行动。。。不过,要是不刷分的话,有几个能到中校?
6、狙击手:雷神狙击**现在是两级,8级时学习第一级,在极大范围内能消灭普通血肉尸魔一类的单位。13级时学习第二级,全图范围内,狙杀除最终BOSS外的威胁单位。如果您不是中校的话,还请工程师架设天线。
7、MQ3掠夺者无人机:速度极大提高(与reload同样) -MS显示速度为522. 物品栏增加为4个。为喜欢寻找物资的玩家带来很大的便利。
8、侦察兵:空中二级授权已调整到11级获得。同时,遥控的眼镜蛇直升机开启了6个物品栏,在侦查的过程中可以寻找战略物资。侦察兵自身移动速度极大的提高了。
9、步兵指挥官:装甲部队二级授权未修改。已经很强的职业,刷勋章的另一人选。
10、前线观察员:神经阻断不再需要耗费能量。也是很强的职业,为进行大调整。
11、爆破兵:无自伤火箭由3枚调整至6枚,每枚1500伤害。
12、三角洲特种部队:取消了短距离空间传送的CD。极大的增加了自身移动速度。使其更适合单兵作战。

以上是复刻版主要更新,还有一些过于细节的调整就不一一列出,另外,通过目前测试,能量电池是最需要的战略物资:)
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 楼主| 发表于 2010-3-31 16:39:27 | 显示全部楼层
亡者之夜 余波 K1.03 调整

原帖参见http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2756988

K版修改:
-Made Map 2mb, optimizing code and imports.
-Changed Code system to be compatible with 1.24 but code needs to be converted.
-Allowed Red to use KyuZ and CS Enable modes
-Added a Mode that makes both teams spawn as Zulus in Deathmatch with -Zulu Only
-Added -climb command which lets you climb out of ditches in some places
-Added -Request Supplies/Ordinace, Allows the highest ranking officerwhich must be a Officer, to call in Ordinance(Flare, 2xChain ExplosivesCase, Claymore Case) or Supplies(2x Ammo Cases, Medical Kit,Anti-Venom). Requires 2 sentries as minimum.
-Added alternate to -clear, -c.
-Made it possible to control group resident 41 and Communicationstower, double click it and it will give you a unit to control group, byselecting that unit you will select resident 41 or Communications tower.
-Made Lost Cause a bit easier
-Changed limit to amount of magazines carried by pvt-pfc to 15.
v1.03版 修改
-Made Magnificent Bastards and Containment harder.
-Made Prometheus a bit faster, but reduced hp by about 10000.
-Made tooltips on Zulus in deathmatch clearer.
-Made EM Sphere so Prometheus always takes % of Max HP damage insteadof amount, Lower with high squad rating and more players alive. 3charge is 1% HP and 250 will be 90% for Squad Rating<20000. -1% foreach player alive.
-Made EM Sphere cannot kill prometheus but only leave him on 10000hp, he will be stronger than minos.

修正:
-Made Orbital Artillery Shock AOE same as Orbital Artillery, made OA article 15
-Fixed Problems with md5
-Removed some possible cause of 0,0 bug.
-Fixed a few other bugs with map
-Removed A lot of location calls from code and used x,y instead.
-Fixed Some Fatal Bugs, there is still one that happens before zombie spawn.
-Moved Fatal Possibilities to after .1 and .2 message appear
v1.03 changes
-Removed UnitDamagePoint to make it more mac friendly.
-Fixed some problems with spore check code.
-Fixed helicopters so you can click through propellers and lights.
-Fixed Picking up Benelli or Browning not filling up opposite.
-Fixed bug with browning turning into benelli when you have one in your inventory.

下一版的改进:

正在做:
-Give Marine small chance to spawn tank zombie on death.
-Give Ghoul small chance to instant spawn after death.
-Add command -autojump x, you will jump if click inside 200 AOE. Can be cancel if click fast.
0 = off
1 = low ground only
2 = climb/jump
-Thinking, sleeping or something else.

将要做:
-Improve creep AI based on MS/Distance/HP/Creep type/Buffs. Creeps mayrun past marines for a higher priority target in higher ranking games.
-Turn Deathmatch options into dialog boxes, possibly Short Mode and Knife Mode as well.
-Add a system in that will keep players from gaining over a certainamount of XP. Something like an obstacle course between certain rankswhere you have to complete them without getting x hits, kill certainbosses within a time limit and set items, complete a nightmare game etc.


Kyuketsuki的地图更新列表:

新命令:
-AFK
显示每位玩家距离上次敲键盘的时间.
-APM
显示每位玩家的APM数.
-Clear
清除屏幕上的信息.
-Dist **x
在 600 到 4000 之间设置视角高度.
-LastHit
显示最后攻击你的单位和它的所有者.
-Streak
显示玩家被攻击前的最大杀敌数.
-zbug
用这个命令消除有bug的怪物, 不能确定这个命令是否能正确使用. 请告诉我它是否成功.

物品命令:
-Cases
开关持有盒子当连锁炸药盒子或克莱默盒子不再拥有炸药的时候.(我尽力了……)
-Auto Stack
开关自动堆叠子弹功能.
-Auto Consume
Disables/Enables the item auto consumption function for items whichallows your unit to use items which are currently on the ground if yourinventory is full.(不明就里……)
-Split xx
从你第2格物品栏中拆分 xx 数量的弹药.
-Supplies
列出你四周小范围区域内的供给.
-Supplies xx
列出特定玩家携带的物资, x 代表玩家的序号, 从 1 到 10.
-Unload xx
从物品栏第一顺位的霰弹枪或榴弹发射器中卸下 xx 数量的霰弹子弹或 HEDP 弹药.

模式命令:
-Knife Cake
开启只允许使用军刀的模式, 只有在不受到攻击前杀死玩家才能获得经验.

-CS Enable
允许你选择你所希望的章节和任务. 获得的积分减少 1/3 且不可获得勋章

-KyuZ <Code>
用于激活以下的命令
这些命令将关闭积分存储除非你使用的是死亡竞赛模式.

-Cooldown Mode
-Energy Mode
-World Vision
-Level Up
-General Mode
-Unlimited Charges
-Unlimited Ammunition
-Replenish Shells
-Super Shells
-Super DP
-Knife Mode
-Gunfire
-Click Teleport
-Patrol Teleport

死亡竞赛:
-Zulu Enable
可在死亡竞赛模式中开启怪物.

-Zulu VS
蓝队一方产生怪物.

-DMFFA/DMFFAKILLS #/DMKILLS #
开启 FFA 和杀敌统计模式, 杀敌模式 只开启15分钟.

-CTF ****
CTF(夺取团队旗帜) 选项:
RF/BF: 随机产生旗帜/基地产生旗帜
RS/BS: 随机出生英雄/基地产生英雄.
KC/NK: 杀敌统计得分/杀敌不统计得分.
例如: -CTF BFBSKC

综合修改:
- 改变僵尸的文字为暗红或重要类僵尸为**.

游戏性修改:
- 增加命令 '-p x' 设置背包的爆炸事件.
- 在能量发生器西边的山边增加了个洞穴, 怪物会从那产生.
- 在多处地方修改地形.
- 修改使用正义增加的能量从50点降低到35点.
- 允许你物品栏满了还能拾起 claymores/chain explosives/satchels/groundillumination flares/flares/ammo cases/magazines/shotgunshells/HEDP/medical kits/anti-venom/fibrins/detonationcords/shotguns/grenade launchers(就这些个东西,不翻了……), 如果你有堆叠将会自动叠加上去,否则会在你的物品栏出现那样物品(物品栏满了就掉落到地上).
- 当你物品栏满时拾起以下物品并无法堆叠起来时将会自动使用,并丢下剩余的物品:抗毒血清,绷带,弹药箱,弹夹,急救箱.(哦,原来如此)
- 自动堆叠、自动消耗功能可用命令 '-auto stack' 和 '-auto consume'开关.
- 自动消耗默认关闭,除非你读取了准下士以上的军衔(可手动开启) .
- 烟雾减少的速度从50%降到40%.
- Reduced Sound level from being too close to explosives from 5x to 4x.
- 修改所有章节的发生几率.
- 改变了 Diablo 的发生几率, It will go through 5 tiers of Squad Ratings.
- 改变噩梦模式的运作, 不同单位获得不同的大量移动速度和攻击速度奖励.
- 如果少于3名玩家(死亡后)则为 Residence 41 增加净化技能.
- 修改战刀模式的BOSS出生/剧情几率.
- 惩罚杀死盟友K-9的玩家, 他们的经验获得会减少到60%.
- 增加命令 '-cases',让连锁捆和地雷捆消耗光后不会消失(哦,原来如此).
- 霰弹弹药和HEDP可使用, 他们将会填装入放在物品栏第一格的适当武器中.
- 在一些军衔之上加强一个小章节, 中士以上加强岗哨任务, 少尉以上加强第二章任务,少校以上加强第三章任务, 不适用于噩梦和新兵营.
- 克莱默可被攻击(what?),他们的血量从50增加到200并有闪避技能(what?).
- 败局已定被修改, 小队更容易过关. 败局开始前的启动时间增加到1分钟以上.
- 选的兵种不同,难度也不一样.

兵种修改;
- Residence 41 和通信塔在玩家数少于3人时有系统净化技能.
- 修改阿帕奇的凝固汽油弹,从地狱火改为更大范围的效果?(Changed Apache's Napalm from the hellfires to a larger area of effect).
- 玩家被攻击时或有危险时将会显示附加的浮动信息当ACA开启时.
- 增加了回收的释放时间并取消了冷却时间.
- 红外信号的存留时间从 45 秒改为 30秒冷却时间从30秒增加到60秒,耗魔10.
- 红外信号放置后的头20秒有有限的视野.
- 高军衔小队更容易见到 Diablo,不容易碰上 Hades.
- 高级激光指示会将制定的怪物显示给所有玩家,每2.5秒显示1秒.
- 降低所有英雄和陆战队员的移动速度.
- 给三角和侦查增加 '威慑感应器装置', 这个技能可让你只在开启时进行攻击, 你被攻击时自动关闭. 打开时降低对你的威胁, 耗魔15,冷却时间10秒.
- 回收单个连锁和地雷时自动叠加到携带的捆中.
- 在一群寄生虫、孢子、茧的情况下网和吞食失效 -可作用于其他目标时告诉我.
- 增加命令 '-supplies' 在你周围的列出以下单位的数量: Ammo cases/Magazines/MedicalKits/Fibrins/Anti-venoms/Chain Explosives/Claymores/satchels/Flareguns/smoke grenades/ground illumination flares/shotgun shells/hedp.
- 骨折情况下奔跑会损失的速度降低.
- 奔跑时跳会受到少量伤害,骨折时跳的距离变短.
- Made Fire Mission circle proportional to Dispersion. -Xifer, aka Theonlyoz.(什么东西?)
- 火炮初始炮弹数从900减到600.
- 增加真视之眼的技能给 M29, Arclite and DAO and 中等范围真视给 SAM-R.
- 在烟雾中的陆战队员有33%几率miss.

-**兵:
- 有所改进.
- 请武器训练伤害从3增加到4,每级增加1点移动速度.
- 增加战刀.
- 聚集火力修改:
Level 1 - 15% increased attack speed; movement speed reduced by 6%
Level 2 - 25% increased attack speed; movement speed reduced by 9%
Level 3 - 35% increased attack speed; movement speed reduced by 12%
Level 4 - 50% increased attack speed; movement speed reduced by 16%
Level 5 - 65% increased attack speed; movement speed reduced by 20%

-喷火兵:
- 增加凝固汽油伤害,从33/53/73/93/113/127/140改为45/65/85/100/115/130/145 .
- 燃料合成热键改为E(原来为F).

-医疗兵:
- 回魔变慢, 仍然只比喷火慢点. 学习急救技能增加回魔速度和减少技能耗魔.
- 修改医疗技能:
Level 1 - 可输血(仍需要急救技能).
Level 2 - 冷却时间变短,解毒灼烧和矫正的耗魔变少.
Level 3 - 60 HP per second. 2.5 Health per point. 升级输血.
Level 4 - 110 HP per second. 2.75 Health per point. 纳米合成(永久增加护甲).
Level 5 - 150 HP per second. 3.00 Health per point. 升级输血.
- Blood Transfusion heals 125/150/180 Health over 15 seconds, costs 35/40/50 mana and has a cooldown of 40/35/30 seconds.

-重步:
- 减少攻速及攻击范围.

-工程:
- 从MK-2获得的回魔速度从15%增加到20%.
- 通讯模块释放时间从10降到9,冷却时间从180改为160.
- 通讯模块设立失败返还70魔.
- 工程致命一击修改,等级3获得插入炮弹能力,等级5获得攻速增加15%.

-狙击:
- 使用权限从一等兵改为准下士
- 攻击范围从 2500增加到2800.
- Designated Marksman's Muzzle Break Suppressor now increases hisattack speed by 0%/6%/12%/18%/24% and decreases his movement speed by-5%/-2%/0% and then increases his movement speed by 2%/4%. Muzzle BreakSuppressor also decreases the reload time by .15 seconds each level.
- 开镜增加攻击伤害, from level 1 to 3 to 60 from 40 and there on 100 instead of 80.

-MQ3-掠夺者:
- 加攻速 加10伤害.

-侦查:
- 侦查技能修改:
Level 1 - 12 second camouflage. 学习**信标
Level 2 - 10 second camouflage. 学习激光视野
Level 3 - 8 second camouflage. 学习医疗品信标; 改进激光指示
Level 4 - 7 second camouflage. 学习爆破品信标; 通信广播
Level 5 - 6 second camouflage. 部署UAV
- 不需要侦查技能即可使用激光指示.
- 拥有激光眼模块技能, 减少视野, 减少 20% 移动速度, 减少 40% 攻击速度 增加6秒攻击伤害180点. 显示目标区域8秒. 耗魔10,冷却时间12,. 需要4级致命一击.
- 4级致命一击增加350攻击范围.
- 通信广播允许共享玩家视野25秒。耗魔30,冷却时间40秒.
- 爆破品信标可显示侦查周围所有爆破物资. 30 mana cost and 15 seconds cooldown.
- Fixed UAV not being able to pick up some items.
- 攻速减,伤害增.
- 弹夹减少到40.
- 侦查技能提高视野增加.

-步指:
- Does not spawn with GIFs anymore.
- 用步兵小组指挥员技能替代请武器训练: Level 1, 激光指示. Level 2, 能量传输和战斗准备. Level 3,学习公路照明弹和武器训练. Level 4, 学习高级**处理和请求武装直升机支援. Level 5, 火炮攻击和重整. 火炮攻击 and请求武装直升机支援 只可在第二章用.
- 武器训练减少所有人换弹时间0.75秒.
- 公路照明弹持续40秒,冷却60秒需要30魔。比通常的公路视野要小.
- **训练增加8点伤害,减少1.85秒换弹时间.
- FM cooldown lengthened to 15 seconds and mana cost increased to 18.
- 重整增加周围移动速度35%持续7秒, 180 秒冷却并耗魔15.

-前线观察员:
- 技能修改:
Innate Disarm
1 - 学习 激光指示
2 - 学习照明弹 和 VIPER 激光探测器
3 - 学习 白磷弹
4 - 学习无线电收发器与激光眼
5 - 学习 TOT 任务与区域情报(Surveillance with slightly lower range)
- Changed Forward Observer's Fire Mission so that it can only beleveled every 3 levels instead of 2 and can be leveled from level 2.Lowered Forward Observer's Fire Mission damage by 50 to the same valuesas the tooltip in 1.5c.

-爆破:
- 克莱默技能冷却增加45到 50.
- 5级爆破技能改为零件组合改进, 减少炸药的释放和冷却时间, increases the amount of time yournet works for by .5 seconds.To be precise, chains/claymores/net/md5cooldown goes from 80/50/12/9 to 75/45/11/7, mana cost from 35/25/30/30to 32/23/25/30 and cast time from 1 seconds to .35 second forchains/clays and 1.5 seconds to .5 seconds for md5's.
- Assaultman's Delay from smaw firing per level of SMAW Proficiencyfurther decreased by .10 per level, at level 3 it can now insert SMAWrounds into existing SMAWs with a maximum amount of charges of 2.
- Changed Assaultman's smoke grenade cooldown to 25 from 20.

-三角:

小变化:
- Added a unit cap for units controlled by Zulu players where itwill remove some if it is higher than 35, except for when air fielddefence or Automated Artillery is active.
- Improved creep AI slightly.
- Change scaling of zulu's and item drops when only 1-2 players are playing.
- Increased Chordata damage and range buffer and decreased its attack speed.
- Decrease Blink's attack range and increased its attack speed.
- Increased Shredder's attack speed and decreased its movement speed.
- Decreased Varanus's attack backswing and increased its movement speed.
- Increased Evil Dog's movement speed, decreased attack damage and improved its evasion.
- Improved Devourers in general.
- Decreased Tartarus's damage and increased its movement speed.
- Increased Parasite Mound's turn rate and movement speed.
- Increased Parasite Spore's turn rate.
- Increased Tank Parasite's HP and decreased movement speed.
- Increased Zombie Female Villager's Attack back swing.
- Increased Flesh Composite's movement speed, maximum HP and armor.
- Immortals now have a chance of being crippled after spawning.
- Increased Gargoyle spawns in containment.
- Deadlier ghouls have been added to the spawn pool.
- Added a new creep called Shadow, you will have to see what it is by yourself. Does not spawn at all yet.
- Added a knock back effect to Tartarus, Flesh Composite, Thanatos, Diablo, Eris, Loki and Moirae.
- Lowered Varanus's attack range and increased attack speed and damage slightly.

BOSS修改:
- Added Anubis mini-boss, A randomly spawned hero that gives Zulusbuffs whilst it is alive. It will not engage marines and must be hunted.
- Made Havok faster and movement speed increase over time.
- Decreased Havok's attack damage and attack speed.
- Decreased Eris's HP regeneration and movement speed and increased her maximum HP.
- Increased Minos's movement speed, armor and decreased its attack speed.
- Increased Osiris's damage and maximum HP.
- Increased Mundus's movement speed.
- Increased Cerberus's maximum HP.
- Increased Diablo's maximum HP and decreased his damage and attack speed.
- Made it so for Moirae, atrien or shiva always drops if there are less than 5 players alive.

问题修正:
- Shiva fatal during Moirae mission and the odd fatal from it in Deathmatch.
- MD5 fatal when used on units, i haven't seen it fatal since ichanged the trigger for it but i believe it still needs more testing.
- Colonel Ranks and higher can now save in nightmare and deathmatch only.
- Fixed a bug where the chance for Diablo to spawn for higher ranked teams was not changed.
- Fixed the Macbeth message at the ending cinematic.
- Fixed Combat Engineers -25 Attack(Maybe, but tested).
- Justice and Freedom have an unshared cooldown again.
- Added a check for whether spores were dead, if they are it will give xp.
- Fixed a bug in Containment where black hawk and the mini's wherecontrolled by dark green, they should belong to marine corps.
- Added invulnerability at the end of Containment and Lost Cause.
- Made it so you cant -sitrep 1/2/3 at the start(temporary fix forthe crash at the beginning. -thx to countpuchi for notifying me.
- Fixed the problem with Force Recon's camouflage time not matchingup to what it says it is, i set them to the real values instead(Exceptfor the last 2 levels).
- Fixed Flame Thrower's Napalm not doing the amount of damage it stated.
- Fixed the problem where General ranks don't get reinforcement's. -Thanks to Xeni for notifying.
- Fixed the supplies are scattered message to match up with the item drop message.
- Fixed the unauthorized marine bug. -Needs testing.
- Fixed the pet's interface being blank when it spawns. -possibly(added code to reselect it)
- Fixed persistent chain explosives/clays that have been planted, you will have to disarm them twice.
- Fixed a problem with helicopters using ammunition.
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 楼主| 发表于 2010-3-31 17:07:14 | 显示全部楼层
余波任务流程图

原帖参见http://www.notd-angle.com/viewthread.php?tid=5735&extra=page%3D2 万分感谢


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发表于 2010-3-31 18:38:31 | 显示全部楼层
流程还是老的啊 没有铁壁合围  u9的连接多了个 http//
奔跑中跳跃不行了
重不要弹药了
飞机加速了 一般鸟还能跟上嘛 蟹恶的4物品栏 蟹恶是敏感字节
火兵燃烧加强
工程难道是守望者里的蓝博士了?
狙击秒杀
侦查是loli控还是正太控
小组是御姐控
前线是卖high药的
爆破不会tk了
三角的战刀升级成传送匕首了

[ 本帖最后由 dgsthldsprd 于 2010-3-31 19:24 编辑 ]
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发表于 2010-3-31 18:55:22 | 显示全部楼层
很好很强大
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发表于 2010-3-31 19:27:10 | 显示全部楼层
勋章的要求是不是没有变?
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 楼主| 发表于 2010-3-31 20:46:54 | 显示全部楼层
流程图还是老的呢
1.5c新加了铁壁合围一章 bt的浩劫。。。。
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发表于 2010-3-31 20:50:17 | 显示全部楼层
这个流程图保存下...写余波传需要
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发表于 2010-3-31 20:54:56 | 显示全部楼层
对,还是你
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