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野战流战术初步构想

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发表于 2009-11-2 18:44:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
余主流打法波一向是家里蹲和团队配合为主 虽然整体上较为保险不过很是被动 时间长了很容易乏味

有见及此余部战术可以向野战方面着手 考虑到任务章数可以作一些调整和路线的变动

传统WZ系列发展时间长 各种战术和路线十分成熟 以地形来看可以看作游击巷战

而余波以地形来看作是丛林战 如果改为丛林野战自由度和难度就会增加不少 这个方面要看玩家的意识、技术与经验啦

如果实行野战流那么每局就一定需要一个指挥官作全局的步署和统筹 虽然余波这类生存类型的地图强调配合

但实际上个人英雄主义思维十分泛滥 霎时做一改变需要时间 需要磨合 需要调教

野战物资配备和供给是影响全局最关键因素 什么该拿 什么该用 这一切一切存在存在很多变数 这个需要以后实践中体会啦 所以侦察这一职业的玩家最考验人啦

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实战细节初步构思分析环节

以余部地形车队行经路线的公路西往东和南往北的起点到终点为十字线 划分四个区域 A区 B区 C区 D区

A区:风车地带 B区: 机场区域 C区: 41附近 D区: 右下雷达区域

路线安排

每局开始各个职业分工要明细 初始开端是41集合和物资收集 进入车队任务后 跟随车队直至完成

雷达任务 各自安放后回C区 寻找村民同时稍微整理物资和装备后全体向D区直升机着陆点集合 路上注意掩护

情况一: 冥王登场 以3~4人小组消灭杀 另外在D区的队伍物资整理后 要适当地留一些医疗用品在该处
外出队伍再次回来后准备大黑灭杀行动

情况二: 大9登场 根据大9位置作战前准备和布防 灭杀后在次布防大黑等待护航船队

船队到达后全体向船队靠拢 护航任务出现 跟随船队展开机动作战 到了这个面上需要高度配合与默契 一路上狗群、鸟群和小蓝不会让你寂寞的 如果顺利就进入下一章 同时向机场集结待命

第二章

情况一:启示录
以机场为据点开展防御性活动 物资供应与补给需要注意 同时侦察或者飞机根据遇敌情况、分布区域来制定行进路线 大约15分钟后向A区附近的高地开始游击战 行进期间注意物资收集 队伍逐步向41靠近 灭掉阿特、小强 女人 虫蛋 如果顺利进入下一章

情况二:三角洲特种部队(机场防守篇)
现在队伍在机场 消灭了大蓝后 机场防守篇开始 是守或走看队伍情况而定 要走的话由机场北门向A区地带高地防守作战 如果是守的话 又是考验RP和经验的时候了 塔附近的高地是个不错的选择 注意使用催泪吧
虽然说的到理想 但实际情况会挺恐怖 一方面怕会卡另一方面怕队伍容易分散 这个时候看RP看情况了 假若一切顺利就进入下一章啦

机枪回收篇
开始灭大蓝后 全体向41方面行军 侦察 三角负责机枪回收 待回收后回41建立防守据点 需要注意的是除要回收机枪的人以外其余人等要急行军迅速到达41就位 小心刺客啦 如果进展顺利进入下一章

情况三:暗黑漫步者
这个是最刺激也是最麻烦的 为了面多即将到来的8小强或2大9显然在机场待是不明智的 路线现在向A区风车处行军 虽然中间有电池回收任务但做起来有些难度 不过路过风车处顺便拿拿也没什么问题

现在队伍行走到风车处附近 我觉得有2个高地适合防守 一个是隧道出口处上的高地  特点地形宽阔 只要堵好路口配合好照明、催泪和炮弹打起来也不错的 缺点后撤地方是一河流而且离41较远
另外一个是隧道入口处附近的高地 缺点地形不大前方入口处有树挡下视线 虽然离41较近但后撤位置是一条峡谷路容易给包夹 这个地方适合3~4人的防守 如果一切顺利的话进入下一章

第三章 铁壁合围
最简单的通关方法 各自野战好啦 机场方面有人去一下 四个核弹安放点注意巡逻就好啦 注意点怪特别是浩劫
分小队进行

决战巨兽
根据一向的打法布防 该干嘛的就干嘛 总之打的是速度 三个字 快 狠 准

败局而定
这个最悲剧啦 偶还没有通过呢 一般PJ开始都是向41集结的为了避免正面冲突 主流是在41附近的高地上伏击的 不过那地方发生悲剧比较多 所以我想了想换个地方在41上面的某一处高地上进行伏击 如果有狙击会好打一点 不过最后还是要看RP拉

对比家里蹲不同野战不太可能全副武装 更要轻装上阵特别是重之类的 能量使用更要慎重前提最好有正义
利用好地形很重要不过要看情况 如果按我上面所构思的路线打法的话 游戏的节奏会很快的。

反客为主或许是余波以后一种新的战术方式 其实野战流更多需要的是经验、反应与默契

如果想娱乐一下打打波这个就不太适合啦 到底按这流程打是找乐还是找虐 还是在游戏中体验吧
发表于 2009-11-2 20:59:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-11-3 08:46:37 | 显示全部楼层
很困难~~~~

以前都有这种想法~~~

但是,一个队伍~~~10个人的话~~~~~无论在协调和配合上都很困难,还有YS(医生)是必不可少了````

说护送船只,这任务如果说```去护送的话``我想````在这河道地形和树林中穿梭,榴弹,火箭=都派不上用场的情况下(想像下,树木众多,怪来的多,而又是群体出动,视野上你看不到你的伙伴在哪,你敢一个榴弹甩过去么?)一般情况下````额````悲剧````

还有三角机场,在塔的高地上防守的话,我想说,比护送船只还要100%悲剧````````

除非,不过经常能在3-4个人里实现野战,而且配合相当不错(特别是只有2个人)```当然,这是41被占,死伤一半了,而一般剩下的在一起野战的,也都是经常在一起打过的老兵````

不论是找乐还是找虐,意识默契很重要,举个例子:三角和工头在一起干9头(事实),工头回身,三角放照明,工头补上背包,三角掩护,工头撤离,于是,这种配合在7个背包下解决9头````先不说为什么不EM(没有),不连锁等等问题,单这种掩护,配合的默契都很少能在一起达到。再说工头背包,有些人看工头跑过去,看那架势意识到要背包 ,会3开一段距离,而有些人,却没有这意识`````这就是为什么有时候用到TS,或者打字,(当然打字到一半基本都悲剧)
说来说去,都是意识配合啊`````````还有实战经验

希望野战能够早日实现吧``但是,可以说,在新兵里这种野战成功率几乎为0``````````所以说,多多实践,多多锻炼,如果真的能实现,那么不论生存和配合上,趣味又会增加,余波降又迎来春天吧````

说到指挥人员````

额,问下楼下,总体来说,余波需要指挥么?那在野战中呢?这实现的几率?

[ 本帖最后由 Sniper 于 2009-11-3 09:00 编辑 ]
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发表于 2009-11-3 11:28:34 | 显示全部楼层
习惯性在雷达完后就开始跑游击
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发表于 2009-11-3 12:28:08 | 显示全部楼层
有想法是好事,有板斧的4人噩梦局录象参考下!从来不用打字或TS,全是默契
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发表于 2009-11-3 22:07:41 | 显示全部楼层
能做到,宁愿我死,也别让队友死,你就成功了[em26]
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发表于 2009-11-3 23:00:50 | 显示全部楼层
默契是关键
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发表于 2009-11-3 23:01:02 | 显示全部楼层
最近斧头都不知道死哪了....还有地狱和雷猪
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发表于 2009-11-4 19:04:27 | 显示全部楼层
天堂和地狱还到?
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 楼主| 发表于 2009-11-6 10:12:24 | 显示全部楼层
看来野战流普遍认可度不高啊[em18]

以后偶还是小范围实验啦
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