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没事发发牢骚~~~~~~

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发表于 2009-9-9 01:15:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em02] 睡不着发几句唠叨,最近频繁的看见像"正常已经没意思了"."困难也老是通了"等言论..........想起以前鸭叉鸭和热狗关于挑战难度时说过的,正常通了就打困难,困难通了打噩梦,噩梦通了就可以走人了,你们怎么看?    个人认为这是对游戏理解不同而已,毕竟也只是个游戏,
其实单从一张RPG地图来说,通了关确实可以找别的图玩去了,1.3要通关 也不是很难,有的时候一天通了2,3次都有,作为一个老图,为什么我们仍会被它吸引呢,单单是因为通关时刻的喜悦或者满足么
近来我一般自己建非FIX的主机,为什么不玩困难噩梦什么的呢?因为游戏中难免发生意外,掉线,减员一般这种情况下 要通困难和噩梦是不太可能了,所以一般是一次次的AG,这么浪费时间有意思么??非FIX也相当与正常难度,则不同,每个人只要是稍微会点,一般都能打到后期,而且一旦减员了,重死了 爆破死了 或者医生死了  其他人也可以顶上坚持多几波甚至通关,这也就是所谓残局,而且在这个难度下 最后几波已经不拘泥于死守哪里,基本上找个视野比较好的地方就可以打了,不像困难噩梦,一般都是港口,想打个非港口通关容不容易,就不用说了吧,当然这和队伍有关,而且组个老兵比较多的队伍难度也不低吧?
感觉自己都不知道在写什么了,最后用当当的一句话收尾吧,"正常难度都没打溜还想打困难",不要用录像区那些录像来反驳我,1,是通了几次中的某个录像 还是只通了那一次?2,都用的UT吧~
越写越混乱了,你们大可以无视掉.....权当我犯傻了.....
发表于 2009-9-9 01:33:16 | 显示全部楼层
青蛙~我來了~剛溫習完畢~沙發坐了~(*^__^*) 嘻嘻……[em72]
通關其實也不是很難~玩遊戲主要是過程而不是通關什麽的~大家一起玩,娛樂第一[em73]
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发表于 2009-9-9 06:47:37 | 显示全部楼层
[em25] 这也是为什么昨天我批评了Love的原因.作为wz这款游戏.若只是单纯的杀怪、溜怪、炸怪。那是很无趣的,还不如去玩求生之路了.

[em22] 亡者玩的是感情.你们可以去看看我当队长时的那些录象.哪一个录象里不是相互调侃到通关.

[em22] 打的不是寂寞,是感情
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发表于 2009-9-9 10:59:41 | 显示全部楼层
有空一起连L4D啊。。咩咩。。 [em12]  

大家都在什么平台? 我STEAD的ID是 =l4d=booboo
HF ID : boobooccy
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发表于 2009-9-9 11:10:55 | 显示全部楼层
哥又寂寞了,哥又要水了
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发表于 2009-9-9 11:39:32 | 显示全部楼层
支持蛤蟆 和我的观点一样 不要看不起正常难度 尤其某些新兵
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发表于 2009-9-9 16:59:48 | 显示全部楼层
大宝头像上的老外在吆喝什么?
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发表于 2009-9-9 20:18:17 | 显示全部楼层
[em22] 他不是一般的老外.他可是.约翰塞纳!!!!

[em42] The Time is Now!!!!!!
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发表于 2009-9-9 20:38:31 | 显示全部楼层
等单兵噩梦通关了基本上就可以走人了

但是这有可能么?

所以……

放弃吧
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 楼主| 发表于 2009-9-12 20:58:44 | 显示全部楼层
人工置顶   [em99] [em99]
其实发这帖子还是因为我想每一局都打的流畅一点 ,轻松一点,开心一点
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