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友军和叛军的习性考究

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发表于 2009-8-2 15:12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
=====根据回帖最新修改=====   
    友军和叛军是wz设置的一大亮点,也是给队伍留下的不确定因素之一,但是很少有关于此2者的研究,因为他们在我们一局里的作用并不明显,友军没有给我们提供足够的帮助,而叛军的破坏性也未必有想象中那么大。但是,为了兴趣,我还是对它们进行了研究,顺便更正一些常识错误。
     我研究的录像是1.3非fix,同样适用于1.3 fix正常难度。首先,我来讲一下刷友军和叛军的时机和数量。
     1.  5波,刷出1队友军,5个成员。该队友军没有移动,一直在波口直到死亡。
     2.  8波,刷出2队友军,1队叛军,每队均为5个成员。
     3.  12波,刷出3队友军,每队6个成员。
     4.  14波,叛军的数量似乎是随机的,每队成员数似乎也是随机,曾有某波口刷出24个成员。
    其次,来讲一讲我对于它们的认识。要了解他们,那么需要知道他们的两个属性:
    1.移动和攻击的规律    2.引发仇恨的规律
    通过对录像的观察,我发现他们的攻击同样优先于攻击胖子、鸟、boss狗和撕裂者。而他们的移动更加类似于追踪狗的A走路线(随机选取地图上的点,A过去),因此他们的路线跟怪的位置有关,比如说,他们本来是寻找优先级较高的胖子,但是由于离胖子太远追不上,或者遇到了小僵尸,那么他们就会改变路线,转而反向寻怪或者停下来攻击小绿。因此,他们最有可能出现的地方有这么几种:1.小怪较为集中处(可为集中的一大块区域,也可为集中的一小块区域)  2.胖子身后
     michey曾经说,有人跟叛军拉小强通关过,但是,根据大多数录像而言,友军也好,叛军也好,哪怕他们的血再少,离怪再近,也很难产生仇恨。那么究竟有没有可能让他们产生仇恨呢?我来举几个例子,当队伍中没人少血厉害时,如果刷友军或者叛军的点存在着鸟、狗之类的怪时,那么他们是逃不了一死,而他们所产生仇恨似乎也仅仅限定于刷波时,而在一个录像里出现队伍明显少血时,鸟群不再会攻击友军或者叛军而是寻求部队。从这里,我们可以得出一个事实,快到8波时大家必须满血,这样可能大黑和鸟群因为与友军或叛军的纠葛而给队伍带来正面效应。
     而追踪狗可以说是友军或者叛军的克星,只有他们出现在追踪狗的触发范围,那么必然会遭受追踪的攻击,当然你别指望他们少血会改变其他怪的触发,他们对于其他怪的仇恨值几乎不存在。到这里,我也很想草率的下个结论,别指望跟友军或者叛军去拉怪了,但是,又有一个录像让我不得不改变我的看法。
     14波没有用遥控炸任何一队叛军,而导致叛军在中央相当集中,情况出现了,到了15波,撕裂者率领着铁皮狗专门攻击叛军里面的突击者,而未攻击其他单位,我想,可能是由于突击群使得撕裂者的HP损失速度太快,从而激发了叛军对于撕裂者的仇恨。那么是不是说突击叛军群可以吸引所有怪的仇恨呢?不然,吞噬者就对他们视而不见。因此,我想老鼠说的情况应该存在于pj较集中且火力强大的前提下。从以上分析可以得出这么个结论:14波尽量不炸叛军,而在15波刷波时队伍保持满血,可能会增加叛军群对于狗群的仇恨的激发概率,这样队伍过15就不成问题了。

    但是此录像具有很大的偶然性,根据justplay所说,每个友军或者叛军对于怪物的伤害值为1,这远远低于队伍对其的伤害值,当队员、友军或叛军跟怪物相离的距离很近时,如此大的伤害值对比使得他们很难拉住仇恨。因此,对于跟叛军拉小强的说法仍持怀疑态度,等待进一步研究给予更正。


[ 本帖最后由 godlikesme 于 2009-8-25 13:47 编辑 ]

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发表于 2009-8-2 18:50:03 | 显示全部楼层
我14一般都不炸,时常遇到PJ拉复活的情况.
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发表于 2009-8-2 19:48:22 | 显示全部楼层
研究新路线中..基本上每盘都是打左上,只要引一个点就可以,PJ的火力非常之强大。而且15波炸11个点本身就消灭掉很多怪,非常惬意的打法
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发表于 2009-8-2 22:40:58 | 显示全部楼层
14波炸包其实让这个游戏少了很多乐趣
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发表于 2009-8-19 12:49:01 | 显示全部楼层

回复 1# godlikesme 的帖子

14叛軍作用15波狗隻的作用不是太明顯,因為大黃狗、藍狗的護甲忽略了叛軍的攻擊,叛軍的子彈只能殺傷這些狗隻1-2點血,在隊伍火力充足的情況下,不需要借助叛軍來清理14波的小綠 & 狗隻,反而增加了變數,撤退時會令隊伍變得更危險,同時會射殺15波出來的小弟. 倒不會讓小弟15波到中間拿TS, 然後TS狗群更好.

老鼠說叛軍跟我方拉小強通關, 但缺乏需要REPLAY的支持.
當然不能否認有這樣的事, 因為我也見過重兵跟叛軍在港口拉小強的案例,但都是未拉死小強,而自己先被打死了。通關不知道是出了什麼的人品,  出了什麼bug才做到了.
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发表于 2009-8-19 16:08:11 | 显示全部楼层

有专业

钻研精神
值得学习
当然更要顶起
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发表于 2009-8-20 01:43:12 | 显示全部楼层
问下
如果15拨只剩1爆1重
爆血不满
确定PJ能拉住么?
另外
PJ基本能打小强多少血呢
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发表于 2009-8-20 16:49:04 | 显示全部楼层

回复 8# ..co.. 的帖子

13波隊員死傷過半就可以考慮要不要炸pj.

爆不滿血, pj能不能拉得住小強就答不到你.

即使拉得住, pj每顆子彈對小強的傷害是1.(基本傷害一定是1了)  計上小強的回血率, 傷害基本是0......

一個重, 一個爆, 等著被消滅吧[em23]
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发表于 2009-8-20 16:53:35 | 显示全部楼层
把爆破推出去送死,否则狗群找爆破的时候顺带把重给灭了,然后小强有几率去找PJ,接着重赶紧溜到撤退点。。。
港口是没希望了。。。。
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发表于 2009-8-20 16:53:36 | 显示全部楼层
即使伤害是1,如果打的人多了,伤害还是很恐怖,你不能无视暴击啊……
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