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关于重步的子弹消耗的问题说明(老调重弹)

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发表于 2009-7-26 22:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经DIKEY和CRY都对重步的子弹消耗做过说明。

其实最早在aaron的重装步兵使用心得中就已经说明了重步是以2发为基数消耗子弹的,只是一直没有说明实际起作用的只有一发。

通过对J的研究可以知道,重步的子弹消耗确实是以2发为基数。也就是说,在发起一次攻击的时候,实际的子弹消耗为2,也就是说有一发子弹为废子弹。

所以通常在一局游戏中,由于2名重步所消耗的子弹数几乎占到所有弹药数的绝大部分,所以整个队伍浪费的子弹数是非常多的。

对应的Jass代码如下
  1. function Trig_Use_ammo_Func001C takes nothing returns boolean
  2. return(GetUnitTypeId(GetAttacker())=='H00D')
  3. endfunction
  4. function Trig_Use_ammo_Actions takes nothing returns nothing
  5. if(Trig_Use_ammo_Func001C())then
  6. call SetPlayerStateBJ(GetOwningPlayer(GetAttacker()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,(GetPlayerState(GetOwningPlayer(GetAttacker()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-2))
  7. else
  8. call SetPlayerStateBJ(GetOwningPlayer(GetAttacker()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,(GetPlayerState(GetOwningPlayer(GetAttacker()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-1))
  9. endif
  10. endfunction
复制代码
根据这样的设定可以猜想作者的意图。突击在拥有轻武器精通的情况下,攻击速度+换弹速度的综合分数高于重步,而重步因为拥有弹药链技能,所以连续射击能力强,有防卫姿态所以攻速也有提高,但比较费子弹。

重步与突击的优劣以有人做出评价,这里不再赘述。

个人认为,在后期早以预见子弹不足的情况下,重步可以将子弹发给其他兵种,然后关闭防卫姿态技能,降低个人子弹消耗,增加队伍火力输出。

[ 本帖最后由 YC 于 2009-7-27 20:59 编辑 ]

评分

1

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发表于 2009-7-26 23:04:52 | 显示全部楼层
听CRY说过。[em100]
回复 1 0

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发表于 2009-7-26 23:21:18 | 显示全部楼层
早知道了。。。[em23]
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发表于 2009-7-27 00:04:26 | 显示全部楼层
[em18] 莫非楼主来自火星
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 楼主| 发表于 2009-7-27 08:15:25 | 显示全部楼层
我来自冥王星的。

[ 本帖最后由 YC 于 2009-7-27 18:29 编辑 ]
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发表于 2009-7-27 10:37:50 | 显示全部楼层

是啊 歪C哥

我还不知道呢[em15]
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发表于 2009-7-27 11:36:56 | 显示全部楼层
说早就有人说了吧,你去看看bob.k 发的关于SO重装的帖子就知道了。
这个是我印象里面这个论坛上提及重装子弹消耗的第一个帖子。
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 楼主| 发表于 2009-7-27 12:13:40 | 显示全部楼层
soga[em15]
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发表于 2009-7-27 14:15:10 | 显示全部楼层
YC遭围攻了。。。

搬凳子围观
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发表于 2009-7-27 14:16:17 | 显示全部楼层
很久以前就发现了---------
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