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曾经DIKEY和CRY都对重步的子弹消耗做过说明。
其实最早在aaron的重装步兵使用心得中就已经说明了重步是以2发为基数消耗子弹的,只是一直没有说明实际起作用的只有一发。
通过对J的研究可以知道,重步的子弹消耗确实是以2发为基数。也就是说,在发起一次攻击的时候,实际的子弹消耗为2,也就是说有一发子弹为废子弹。
所以通常在一局游戏中,由于2名重步所消耗的子弹数几乎占到所有弹药数的绝大部分,所以整个队伍浪费的子弹数是非常多的。
对应的Jass代码如下- function Trig_Use_ammo_Func001C takes nothing returns boolean
- return(GetUnitTypeId(GetAttacker())=='H00D')
- endfunction
- function Trig_Use_ammo_Actions takes nothing returns nothing
- if(Trig_Use_ammo_Func001C())then
- call SetPlayerStateBJ(GetOwningPlayer(GetAttacker()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,(GetPlayerState(GetOwningPlayer(GetAttacker()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-2))
- else
- call SetPlayerStateBJ(GetOwningPlayer(GetAttacker()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,(GetPlayerState(GetOwningPlayer(GetAttacker()),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)-1))
- endif
- endfunction
复制代码 根据这样的设定可以猜想作者的意图。突击在拥有轻武器精通的情况下,攻击速度+换弹速度的综合分数高于重步,而重步因为拥有弹药链技能,所以连续射击能力强,有防卫姿态所以攻速也有提高,但比较费子弹。
重步与突击的优劣以有人做出评价,这里不再赘述。
个人认为,在后期早以预见子弹不足的情况下,重步可以将子弹发给其他兵种,然后关闭防卫姿态技能,降低个人子弹消耗,增加队伍火力输出。
[ 本帖最后由 YC 于 2009-7-27 20:59 编辑 ] |
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