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余波兵种资料!

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发表于 2009-7-8 19:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地工程师
MOS 1371 - 战地工程师是在作战环境下使用工程技能和工具的军方特种作战单位, 可以执行各种任务. 战地工程师是经过步枪兵和常规作战工程技能训练的专家.可以学习:致命攻击, 纳米钢网, MK-2 微型能量发生器, 工程技能.

武器:霰弹枪
基础伤害:261-280
射程:600
攻击间隔:1.75秒
基础防御:3
视野(夜):1150
视野:1300
基础移动速度:218
最低移动速度:20
最高移动速度:350
基础生命值:425
基础能量最大值:230
基础能量:125
生命回复:0.05/s
能量回复:0.3/s
基础力量:5
基础敏捷:2
基础智力:10
每级力量增加:0.15
每级敏捷增加:0.15
每级智力增加:0.2


技能:

致命一击:
等级1: 给予 10%的几率造成 200%的伤害.
等级2: 给予 10%的几率造成 375%的伤害.
等级3: 给予 10%的几率造成 450%的伤害.
等级4: 给予 10%的几率造成 525%的伤害.
等级5: 给予 10%的几率造成 600%的伤害.
等级6: 给予 10%的几率造成 650%的伤害.
等级7: 给予 10%的几率造成 700%的伤害.






纳米钢网
等级1: 使目标敌人被固定在地面无法移动 2 秒。冷却时间:8秒.减少敌人5护甲.
等级2: 使目标敌人被固定在地面无法移动 3 秒。冷却时间:8秒.减少敌人5护甲.
等级3: 使目标敌人被固定在地面无法移动 4 秒。冷却时间:8秒.减少敌人5护甲.
等级4: 使目标敌人被固定在地面无法移动 5 秒。冷却时间:8 秒.减少敌人5护甲.
等级5: 使目标敌人被固定在地面无法移动 6 秒。冷却时间:8 秒.减少敌人5护甲.
等级6: 使目标敌人被固定在地面无法移动 6.5 秒。冷却时间:8秒.减少敌人5护甲.
等级7: 使目标敌人被固定在地面无法移动 7 秒。冷却时间:8秒.减少敌人5护甲.







MK-2微型能量发生器
等级1: 增加 15%能量恢复速度. 为右键点击你的友军恢复能量. 每消耗 1点自己能量友军将获得 1点能量恢复.
等级2: 增加 30%能量恢复速度. 为右键点击你的友军恢复能量. 每消耗 1点自己能量友军将获得 1.5点能量恢复.
等级3: 增加 45%能量恢复速度. 为右键点击你的友军恢复能量. 每消耗 1点自己能量友军将获得 2点能量恢复.
等级4: 增加 60%能量恢复速度. 为右键点击你的友军恢复能量. 每消耗 1点自己能量友军将获得 2.5点能量恢复.
等级5: 增加 75%能量恢复速度. 为右键点击你的友军恢复能量. 每消耗 1点自己能量友军将获得 3点能量恢复.







工程师技能
战地工程师可以履行爆破、装置设立、目标破坏等多种职责。MOS指派的战地工程师经过了木工、爆破、建设等多种技能训练,是城市攻防战与地雷战的专家。
等级 1:修理
等级 2:爆破索
等级 3:放电
等级 4:急速射击
等级 5:通信天线和安装背包炸药.




修理
修理建筑或机械设施. 每秒修复3.5目标设施生命值



爆破索
用爆破索清除一棵树。当建立防守位置时很有用。冷却时间: 30秒.




急速射击:
工程师愤怒的狂扫四周
攻击速度增加:3.5倍
持续时间:7秒
能量消耗:50
间隔:20秒

放电

工程师释放一种不稳定的电磁波, 在 6 秒内固定怪物.技能冷却时间:90秒
伤害:550
影响区域:800
(实际减少怪物速度):90%.
能量消耗:60


背包炸药
20000点初始伤害.背包炸药是一种威力巨大,便携式爆炸装置.多由于步兵兵团或空降部队摧毁重型固体目标如铁轨,障碍,碉堡,燃料舱,地道,桥梁.用 -prime 命令校准 0- 60 秒的引爆时间.
 楼主| 发表于 2009-7-8 19:41:05 | 显示全部楼层
步枪兵
MOS 0311 - 步枪兵在 MAGTF 中主要承担突击,侦查,近距离作战等任务. 他们是组成海军陆战队步兵团的基本单位.
可以学习: 致命攻击, 聚集火力, 静脉注射生理盐水, 轻型武器训练.

武器:步枪
基础伤害:39-56
射程:1500
攻击间隔:0.35秒
基础防御:2
视野(夜):1075
视野:1200
基础移动速度:219
最低移动速度:20
最高移动速度:350
基础生命值:450
基础能量最大值:125
基础能量:75
生命回复:0.1/s
能量回复:0.2/s
基础力量:3
基础敏捷:5
基础智力:10
每级力量增加:0.15
每级敏捷增加:0.4
每级智力增加:0.1



技能:


战刀:
伤害:65
影响范围:200
间隔:0.35秒/次

致命一击:
等级 1:
给予 10%的几率造成 200%的伤害.
等级 2:
给予 10%的几率造成 375%的伤害.
等级 3:
给予 10%的几率造成 450%的伤害.
等级 4:
给予 10%的几率造成 525%的伤害.
等级 5:
给予 10%的几率造成 600%的伤害.
等级 6:
给予 10%的几率造成 650%的伤害.
等级 7:
给予 10%的几率造成 700%的伤害.



聚集火力:
激活以增加 20%攻击速度
并改进你的精确性.(增加的 10%攻击伤害并未被显示). 当使用聚集火力时减少 15%移动速度.
激活以增加 40%攻击速度
并改进你的精确性.(增加的 10%攻击伤害并未被显示). 当使用聚集火力时减少 15%移动速度.
激活以增加 60%攻击速度
并改进你的精确性.(增加的 10%攻击伤害并未被显示). 当使用聚集火力时减少 15%移动速度.
激活以增加 80%攻击速度
并改进你的精确性.(增加的 10%攻击伤害并未被显示). 当使用聚集火力时减少 15%移动速度.
激活以增加 100%攻击速度
并改进你的精确性.(增加的 10%攻击伤害并未被显示). 当使用聚集火力时减少 15%移动速度.


生理盐水
为陆战队员的血液提供营养补充。需要 0.75秒执行时间。当达到等级 3 后,可以同时治愈开放性创口。等级 5 时可以治疗弱毒素。等级6和等级7执行时间为0.7秒.
等级1 - 40 HP
冷却时间:30秒能量消耗:30
等级2 - 55 HP
冷却时间:30秒能量消耗:30
等级3 - 70 HP
冷却时间:25秒能量消耗:35(治愈开放性创口)
等级4 - 85 HP
冷却时间:25秒能量消耗:35(治愈开放性创口)
等级5 - 100 HP冷却时间: 20秒能量消耗:40(治愈开放性创口和弱毒素)
等级6 - 110 HP冷却时间: 18秒能量消耗:40(治愈开放性创口和弱毒素)
等级7 - 120 HP冷却时间: 18秒能量消耗:42(治愈开放性创口和弱毒素)



轻型武器训练
陆战队员被训练如何运用他们的主战武器进行装弹、卸弹、分解与射击,熟练使用武器以提高战斗效率。第 3 级,重装弹时,不会忽略周围的环境.每级增加 3点攻击伤害。减少 0.65秒装弹时间。
等级 1 - 增加 3点攻击伤害。减少 0.65秒装弹时间。
等级 2 - 增加 6点攻击伤害。减少 1.30秒装弹时间。
等级 3 - 增加 9点攻击伤害。减少 1.95秒装弹时间。
等级 4 - 增加 12点攻击伤害.减少
2.6 秒装弹时间。
等级 5 - 增加 15点攻击伤害.减少
3.25秒装弹时间。
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 楼主| 发表于 2009-7-8 19:42:01 | 显示全部楼层
火焰喷射兵
MOS 0343 - 火焰喷射兵是专门用来解决滤过性毒菌引起的危机并能对有效影响控制作战和近距离压制怪物.
可以学习: 凝固汽油, 爆裂火焰, MK-2 燃料输送器, 意志坚韧.

武器:凝固汽油
基础伤害:33-38
射程:500
攻击间隔:0.2秒
基础防御:8
视野(夜):1100
视野:1800
基础移动速度:208
最低移动速度:20
最高移动速度:350
基础生命值:450
基础能量最大值:140
基础能量:75
生命回复:0.05/s
能量回复:1.22/s
基础力量:6
基础敏捷:2
基础智力:10
每级力量增加:0.18
每级敏捷增加:0.15
每级智力增加:0.12




技能


凝固汽油
等级 1 - 凝固汽油可以粘附在目标上并使其在靠近火焰时产生燃烧,造成额外伤害。产生 30点额外伤害。
等级 2 - 凝固汽油可以粘附在目标上并使其在靠近火焰时产生燃烧,造成额外伤害。产生 50点额外伤害。
等级 3 - 凝固汽油可以粘附在目标上并使其在靠近火焰时产生燃烧,造成额外伤害。产生 70点额外伤害。
等级 4 - 凝固汽油可以粘附在目标上并使其在靠近火焰时产生燃烧,造成额外伤害。产生 90点额外伤害。
等级 5 - 凝固汽油可以粘附在目标上并使其在靠近火焰时产生燃烧,造成额外伤害。产生 110点额外伤害。
等级 6 - 凝固汽油可以粘附在目标上并使其在靠近火焰时产生燃烧,造成额外伤害。产生 125点额外伤害。
等级 7 -凝固汽油可以粘附在目标上并使其在靠近火焰时产生燃烧,造成额外伤害。产生 140点额外伤害。
要求等级:3
跳级要求:2(也就是每隔1级才能学一次,3,5,7,9,11,13,15级可学习)



暴烈火焰
火焰喷射兵向前方发出一束火焰造成大面积伤害.随等级提高增加燃料消耗. 消耗 15点燃料.
等级 1 - 300 伤害.
等级 2 - 400 伤害.
等级 3 - 500 伤害.
等级 4 - 650 伤害.
等级 5 - 800 伤害.



MK-2 燃料输送器
等级 1:利用作战设备的能量系统增加火焰喷射器的攻击性能. 540 攻击范围.降低 10%能量消耗.
等级 2: 利用作战设备的能量系统增加火焰喷射器的攻击性能. 580 攻击范围.降低 20%能量消耗.
等级 3: 利用作战设备的能量系统增加火焰喷射器的攻击性能. 620 攻击范围.降低 30%能量消耗.
等级 4: 利用作战设备的能量系统增加火焰喷射器的攻击性能. 660 攻击范围.降低 40%能量消耗.
等级 5: 利用作战设备的能量系统增加火焰喷射器的攻击性能. 700 攻击范围.降低 50%能量消耗.



坚韧意志
等级 1 - 给予附近友军 2点护甲. 增强 10%对疾病的抵抗力.
等级 2 - 给予附近友军 4点护甲. 增强 20%对疾病的抵抗力.
等级 3 - 给予附近友军 6点护甲. 增强 30%对疾病的抵抗力.
等级 4 - 给予附近友军 8点护甲. 增强 40%对疾病的抵抗力.
等级 5 -给予附近友军 10点护甲. 增强 50%对疾病的抵抗力.
等级 6 -给予附近友军 11点护甲. 增强 60%对疾病的抵抗力.
等级 7 -给予附近友军 12点护甲. 增强 70%对疾病的抵抗力
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 楼主| 发表于 2009-7-8 19:42:36 | 显示全部楼层
海军医务兵
MOS 8404 - 海军医务兵是美国海军与陆战队中经过专门用于作战环境下的急救和基本医疗训练的兵种.可以学习: 致命攻击, 医疗, 合成类固醇, 急救技能.

武器:步枪
基础伤害:33-56
射程:1300
攻击间隔:0.38秒
基础防御:4
视野(夜):1150
视野:1300
基础移动速度:213
最低移动速度:20
最高移动速度:350
基础生命值:410
基础能量最大值:220
基础能量:150
生命回复:0.07/s
能量回复:0.45/s
基础力量:2
基础敏捷:3
基础智力:14
每级力量增加:0.1
每级敏捷增加:0.33
每级智力增加:0.25




技能:

M1911 柯尔特式自动手枪

等级 1:M1911 柯尔特式自动手枪是一种半自动手枪. 每个弹夹装 8 发子弹 .同一直线产生 230点伤害。(下士军衔以上)
等级 1:M1911 柯尔特式自动手枪是一种半自动手枪. 每个弹夹装 8 发子弹 .同一直线产生 260点伤害。(中尉军衔以上)




致命一击:
等级 1: 给予 10%的几率造成 200%的伤害.
等级 2: 给予 10%的几率造成 375%的伤害.
等级 3: 给予 10%的几率造成 450%的伤害.
等级 4: 给予 10%的几率造成 525%的伤害.
等级 5: 给予 10%的几率造成 600%的伤害.
等级 6: 给予 10%的几率造成 650%的伤害.
等级 7:  给予 10%的几率造成 700%的伤害.




战场急救
等级 1 - 随时间医疗目标陆战队员. 2.75点生命回复每0.05秒.当使用医疗包时增加15点生命回复奖励.
等级 2 - 随时间医疗目标陆战队员. 3.25点生命回复每0.05秒. 当使用医疗包时增加30点生命回复奖励.
等级 3 - 随时间医疗目标陆战队员. 3.85点生命回复每0.05秒. 当使用医疗包时增加45点生命回复奖励.
等级 4 - 随时间医疗目标陆战队员. 4.50点生命回复每0.05秒. 当使用医疗包时增加60点生命回复奖励.
等级 5 - 随时间医疗目标陆战队员. 5.50点生命回复每0.05秒. 当使用医疗包时增加75点生命回复奖励.






合成类固醇
增加目标单位的行动速度。
等级 1 - 增加 8%攻击速度与 12%移动速度.
等级 2 - 增加 11%攻击速度与 15%移动速度.
等级 3 - 增加 14%攻击速度与 18%移动速度.
等级 4 - 增加 17%攻击速度与 21%移动速度.
等级 5 - 增加 20%攻击速度与 24%移动速度.







急救技能
医务兵能更加熟练的进行战地紧急医疗救助。医务兵能更加熟练的进行战地紧急医疗救助.
等级 1 - 抗毒血清
等级 2 - 输血
等级 3 - 矫正和烧灼
等级 4 - 抗生素
等级 5 - 抵抗力
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 楼主| 发表于 2009-7-8 19:43:05 | 显示全部楼层
重型机枪兵
MOS 0331 - 重型机枪兵是负责战术实施的有力保障. 使用 7.62mm 口径中型机枪, 和 40mm 口径重型机枪, 还有武器的供弹设备. 重型机枪兵可以为小队提供最有效的火力支持.
可以学习: 致命攻击, 火力压制, 链式弹药, 精力集中



武器:机枪
基础伤害:41-56
射程:1800
攻击间隔:0.26秒
基础防御:2
视野(夜):1050
视野:1200
基础移动速度:195
最低移动速度:未知(真的未知…)
最高移动速度:350
基础生命值:375
基础能量最大值:140
基础能量:100
生命回复:0.05/s
能量回复:0.15/s
基础力量:4
基础敏捷:3
基础智力:9
每级力量增加:0.2
每级敏捷增加:0.15
每级智力增加:0.1
(单一英雄最大攻击速度:43次/s)







技能:

沙漠之鹰
等级 1:沙漠之鹰是一种半自动手枪. 每个弹夹装 8 发子弹 .沙漠之鹰可以在同一直线产生 325点伤害。冷却时间:0.18 秒(下士以上军衔)
等级 2: 沙漠之鹰是一种半自动手枪. 每个弹夹装 8 发子弹 . |n|n沙漠之鹰可以在同一直线产生 365点伤害。冷却时间:0.16 秒(中尉以上军衔)




致命一击:
等级 1: 给予 10%的几率造成 200%的伤害.
等级 2: 给予 10%的几率造成 375%的伤害.
等级 3: 给予 10%的几率造成 450%的伤害.
等级 4: 给予 10%的几率造成 525%的伤害.
等级 5: 给予 10%的几率造成 600%的伤害.
等级 6: 给予 10%的几率造成 650%的伤害.
等级 7: 给予 10%的几率造成 700%的伤害.




   
火力压制
(可以自动激活)增加你的攻击速度同时重型机枪兵会保持 4 秒固定时间.
等级 1: 增加 50%攻击速度. 持续 4 秒.
等级 2: 增加 100%攻击速度. 持续 4 秒.
等级 3: 增加 150%攻击速度. 持续 4 秒
等级 4: 增加 200%攻击速度. 持续 4 秒.
等级 5: 增加 250%攻击速度. 持续 4 秒.
等级 6: 增加 275%攻击速度. 持续 4 秒.
等级 7: 增加 300%攻击速度. 持续 4 秒.




   
弹药链
每提高一等级装弹会增加 100 发子弹并多消耗一个弹匣.
等级 1: 装填 200 发弹药.消耗2 个弹夹.
等级 2: 装填 300 发弹药.消耗3 个弹夹.
等级 3: 装填 400 发弹药.消耗4 个弹夹.
等级 4: 装填 500 发弹药.消耗5 个弹夹.
等级 5: 装填 600 发弹药.消耗6 个弹夹.



   
精力集中
等级 1: 使光环附近的友军单位增加攻击伤害。
光环增加 5%攻击。增加重型机枪兵 3点攻击。
等级 2: 使光环附近的友军单位增加攻击伤害。
光环增加 10%攻击。增加重型机枪兵 6点攻击。
等级 3: 使光环附近的友军单位增加攻击伤害。
光环增加 15%攻击。增加重型机枪兵 9点攻击。
等级 4: 使光环附近的友军单位增加攻击伤害。
光环增加 20%攻击。增加重型机枪兵 12点攻击。
等级 5: 使光环附近的友军单位增加攻击伤害。
光环增加 25%攻击。增加重型机枪兵 15点攻击。
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 楼主| 发表于 2009-7-8 19:46:56 | 显示全部楼层
以上部分 兵种 资料 后续 还有 待续!
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发表于 2009-7-8 19:49:56 | 显示全部楼层
什么版本的啊
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发表于 2009-7-8 19:53:58 | 显示全部楼层
很早以前的版本了
那时候的工程还在暴击时代而不是现在的增加伤害
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发表于 2009-7-8 19:55:45 | 显示全部楼层
从我QQ空间COPY的
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发表于 2009-7-8 19:57:51 | 显示全部楼层
[em13] 不会把~~
那么版主COPY辛苦了 ~~
不知道是余波哪个版本的~~
说下谢谢
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