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糖果新兵必读

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发表于 2009-7-8 17:17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎大家来到糖果,其实所谓战队呢,只是一群喜欢亡者、并且有毅力和耐心的人而已,并没有什么特殊。设立这个组织呢,也只是为了大家在一起玩的更开心,游戏的更规范而已。
所以我们的新兵呢,不要求你的技术有多么多么的好,只要稍微有一点点基础,加上比较好的RP,和对游戏的热情,就OK了,你就有资格成为糖果的一员了。
下面我来简单的介绍入队的程序,请耐心的看完,当然可能有点复杂,但是已经在为了保证基础的前提下,尽可能的简化了。

1.先加入88027403这个QQ群,告诉管理员,你想加入糖果,预备队的队长是T.[Anc]-tiehui。然后了解一下预备队的队规 http://www.52night.com/bbs/viewthread.php?tid=24994&extra=page%3D1

2.去www.52night.com论坛的注册一个ID,在新手报到区发一个帖子,当管理员认可以后,就可以再52论坛的糖果战队区,发帖子申请加入预备队队员了。

3.当预备队队长批准你以后,恭喜你,你已经是糖果预备队队员之一,然后多在下午和凌晨的带新主里面出现,一起提高自己的水平,并为大家认可。

4.当你的队长认为你的技术、RP可以转正了,就会告知你,然后你去打一个单兵3波的录像,发到论坛里面申请转正,当被队长批复以后,你就是光荣的糖果正式队员拉,是不是很简单呢?
我们一般带新的时候会要求大家上YY,所以请有意加入的朋友呢,同时也要下载并安装YY,注册一个账号,以备使用。

别告诉我不知道YY是什么啊,YY呢是一种语音聊天工具,和QQ差不多,我们的YY频道号码是13209469,再说一遍13209469希望会背哦~


接触WZ已经20多天了,谨以此文献给刚入队的所有队员以及我们的预备队,希望我们的预备队员可以更快的熟悉游戏,完善技术.另外要感谢ill,miy,fwang在各方面给了我很多帮助.尤其是信心上的,我也算借此机会为糖果尽一点微薄之力了.全文结合了本人原创和老兵的技术帖子.有什么错误和不完善的地方请队内老兵帮忙完善.新兵有什么问题也可以QQ直接和我联系,我会尽量帮大家解答,闲话到此..开始了.

首先我要说一下关于混队新兵,在指挥没分配你职业之前不要说些“我要用某某职业或者我某某职业怎样强”之类的话,这只会令其他人对你的第一印象大打折扣,要养成分你什么就用什么的好习惯!指挥发话问你职业时候也要谦虚些回答,如果你能做到这点,就是你成功的开始了)新兵一般情况下被分配的职业优先是工程然后是狙击突击火,这些职业也是你新兵阶段的开始。指挥一般不会把这些职业给你(后面我会告诉你为什么) 依次为侦查 爆破 医生 重

侦查:把这个职业给还不熟悉地图和游戏基础东西的你无异于在此局中提前宣判了你的死刑

爆破:爆破需要一流的操作和意识,他可以是上帝也可以是罪人,对于还属于新兵的你,给你这个职业无异于宣判了全队的死刑

医生:医生的死无论在任何时候都会造成全队的被动,他是所有队员的保护神

重:队伍的火力点,一般会给一些操作熟练发挥稳定的老兵,也是所有队员的保护神

以下是可以混队职业,那么首先你的任务是什么?---生存!只有活着你才可以称为混队,才可以为队伍持续的做出各方面的贡献,生存也是这个游戏的根本.不要认为你是队伍里那个最无关紧要的职业.你的死同样可能造成队伍更大规模的减员.中后期医生忙不过来的时候是需要你充当医生的,而如果你能成功帮助队友挡住那最致命的一击的时候,你将获得老兵们的一致认可.

附各混队职业简介:

狙击:优点是攻击力最高射程最远,缺点是攻击速度最慢.一般来说用狙击最大的用处就是用狙击的放大镜技能事先发现胖子,叛军和道具.关于技能的话放大镜是一定要升的,由于攻击频率低,致命一击是用来提升攻击力里必要手段,第四个技能升级的是射程和意外打击的攻击力,有空的话可以升.至于烈性弹由于极其容易误伤自己人,所以不推荐升级该技能.身上的道具一般如下:黑箭 238 以及所有队伍带不下又需要带的物资.

突击:突击是最适合初学者使用的职业,能力平均,要注意的只有一点,就是枪流弹不要炸到自己人也不要引爆到爆破放的炸药(爆破要求其引爆另当别论).中后期的突击如果在队伍火力足够强大的情况下应该利用身上的医疗物资协助医生应付紧急突发情况(例如队伍位置不好,被大黑溅射伤害,同时出现多名队员半血的情况,而队伍接下来还需要应付大批的鸟).突击的另外一个重要任务就是开树(这样可以大幅增加队伍的视野范围,而且榴弹是技能,用不完的,不用白不用)基本上L广场,小广场,中央水池,这三个地方的树,都要开的,叉路口的树也要开,有技能就用吧(开树要一次技能可以开两颗树,如果你只开到一棵,就等着大家的BS吧..哈哈).身上道具:AP 以及所有队伍带不下又需要带的物资.

火:火的射程很短,在打复活狗时候尤其重要,对付一般的复活僵尸也让火来的话更可以节约队友的子弹. 补充:火的1技能3级以前是会误伤到队友的 但是火的1技能又很重要 建议技能加点顺序为:24技能各+1(此时人物为1级) 3技能+1(此时人物为2级) 然后开始存技能点 5级时一次性+3点1技能 以后的加点随难度和队伍的需要而定 如果队伍在困难或者噩梦难度需要节省子弹 那么火应该优先2技能 也就是多喷!为队伍节省子弹 那么此时队伍同时需要你的4技能 来为队伍提供装甲掩护 同理如果是正常难度队伍子弹够用的情况下 那么你奔放的时候来了 你可以略微省略你的4技能而3技能可以多+一些.身上道具:魔女 +12 以及所有队伍带不下又需要带的物资.

工程:队内有句话叫“会吃饭就会工程”,我个人认为不然,吃饭人人都会,可工程却并不是人人都会,混队也有会混的和不会混的,老兵一眼就能看出来那些挂着马甲混队的工程.这是为什么呢,为什么同样是混队,你会被指挥指责,甚至被大家无视呢?下面我像大家解释一下这个噩梦难度的必备职业.工程的主要任务是为队伍持续的提供各种弹药,为队友提供必要的掩护(这是高级技术),在这里我只简单叙述一下你的首要任务做弹药.经常看到很多工程(也包括新兵时期的我),大声吼:需要各种弹药的说,我做.这最起码的证明你还是一个初级的混队人员,因为你不懂的随时观察队友的状况,他们在使用何种武器,弹药量是否充足与应付目前的游戏难度,游戏中打字总是会冒风险的,无论对于再老的兵都是一样的,尤其是在移动中,下个转角你就可能遭遇致命的危险,所以你如果可以在队友需要的时候直接送上各种弹药,那么你将成为一名值得队友和老兵们信赖的伙伴,从而逐渐提升你在大家心目中的位置.观察队友普通弹药的数量你可以通过经常输入-stats指令获得,由此你也可以知道队伍中的火力点(两重,突击等的弹药情况),而特殊弹药203,火箭,R8则直接点队友就可以了.

游戏开始时,作为新兵的你当然是尽快赶到集合地点了,沿路拣物资,如果你出生的比较远ZT吧,2个可以足够你跑到集合点了,这种情况下沿路的物资应该适当的放弃,只拿最重要的例如JS 238,最好不要最后一个出现在集合点,更不要让指挥等你(这样给人的印象不好。。呵呵),一到集合点就把身上的物品一股脑地扔在地上(最好配合SHIFT健操作,一气呵成,这样更潇洒,展现一下你的操作水平,增强你的吸引力),然后就选物资装身了,公路,血清,绷带是你必带的,都往身上堆(最好让这些东西把你身上的格堆满,这样更安逸一些)。等到指挥给出出发信号的时候,你就把地上剩余的物资都装上吧。(当物资多的带不下的时候,+5防弹衣,AP,血清,是优先放弃对象)。下面我要说一下在物资点丢物资的时候什么东西该丢什么东西不该丢,可以丢的东西包括:蛋白 血清 医疗包 公路 绷带 各种枪械弹药等等。不能丢的东西包括:包(遥控炸药) 信号和兴奋(侦查需要的时候你要丢出来) 爆破物资(地雷和连锁如果必须要放弃其中之一的话 带地雷丢连锁 具体视当时情况而定)。

最后再说一些小常识:
1 关于穿PZ和拉怪,如果路况不好,不要强行穿,你需要等待更好的机会,因为这时候他很有可能转身给你一下导致你出状态(毒或骨折),从而减慢你的移动速度,那么第二下的后果我相信你已经体验过了.穿PZ地方法应该是前面先穿过去的人攻击PZ,增加他的仇恨度,从而吸引PZ,这一点和拉所有BOSS级怪物的理论是相同的,也就是短时间内对怪物造成更多的DPS(Damage Per Second意为每秒伤害值).从而使怪迅速向你移动,当他快要移动至你位置时,由另一名队友迅速的攻击他,对他造成比你还多的DPS,又使怪物奔向他.最终的结果是BOSS在你俩之间疲于奔命的过程中一命呜呼了.综上所述拉怪一般由队伍DPS最高的两重负责(顺带说一句当队伍附近同时存在很多小怪和小BOSS时,混队人员的任务来了,迅速清!)

2 关于怪物攻击的顺序依次为:血量少的---挡怪路的(这一条也是我们可以利用起来掩护队友度过危险的)---造成DPS最多的.补:怪物的攻击顺序也受队员状态影响,如果怪物冲进队伍而大家血量大致相同的情况下,怪物优先攻击有状态的队员(骨折,毒,流血).

3 关于拖队很多新手认为只有开枪打怪越多,经验值才会增加,升级才快,所以混队时就不停开枪,其实这是错误的,只要你身处主力开火兵种的旁边,就算不开一枪,你也可以获得不错的经验值,8波前升级到6级是很正常的,更好的方法是:谁开枪多的你就靠过去,不停在他附近移动,在队伍集中刷波的时候,你就站在队伍的中间,如你在9波的时候在没有吃过弹夹的情况下还剩6个弹夹以上,指挥和老兵听到后一定对你另眼相看的,当然在任何时候你都尽量处于队伍的中前部,坚决不拖后.你也许会认为拖后不过是死我一个和队伍无关,你彻底的错了,队伍的大致行进路线和刷波位置都是指挥事先想好的.而为了掩护一直拖队的你,队友只能不停攻击后面上来的小僵尸,僵尸死了会变跑的更快的爬爬(食尸鬼),指挥会因为你的拖队影响到他的节奏,造成提前刷波,害死外面的侦察.发现自己拖队了或者经由指挥提醒你已经掉队的时候应该立刻ZT跟上队伍,我知道后面有怪追你,交给前面的队友吧,相信他们.

4 关于顶怪,我想说的是:如果你的操作够变态,可以将每局游戏中顶怪的次数减少到最低,混队人员更要注意,哪怕只顶一下也可能是骨折.举例如果你第二波或者三波骨折,会降低队伍的移动速度,干扰爆破炸PZ,造成全队陷入被动.是的,如果你足够幸运你可能会活到医生5级,但也难免在这过程中对全队造成的一系列影响.


附录1

亡者之夜1.3刷波怪物分析(任何难度适合)

首先,每一波都会随机刷出或多或少的僵尸(大概是7波开始出现变异僵尸——复活绿僵尸)和毒虫,2波开始刷出600血的追踪狗,4波开始刷出1000血的追踪狗,这些普通怪物在以下刷怪种类中将不提及。

1波:只刷出少量僵尸和毒虫,没什么特别之处。值得注意的地方是,如果集合后是内外路线,一定要早些移动,否则容易被怪团。如果是外内路线则相对容易应付多了。

2波:1个大胖子。和零星几只600血的追踪狗。侦查应对600追踪狗的方法是不要离队伍很远,发现后立马跑向队伍(废话),如果你有个203流弹,那么丢他吧,丢一下加上几枪它就死了。很多新手侦查,当选择攻击追踪的时候往往忽视观察自己的子弹数,开了几枪后才发现换弹的时候就晚了。

3波:随机5-6只鸟。如果时大团队作战,重升级比较慢,一般没有暴击。而打狗和打鸟需要的时暴击而不是穿刺。鸟波最简单的解决方法是原地站位。

4波:1个大胖子1个小胖子,援军。大胖子移动速度慢,一般在身后的话可以远远将其甩开,所以可以无视其存在。此波有1000血的追踪狗,一个203和两下喷子不好使了,侦查还是小心点吧。

5波:狗波,3只。有一只2000血的吞噬者和两只1200血的绿狗。如果火力不足,队伍中控血的单位就要小心了,这两种狗的攻击都是无视护甲值和护甲类型的,十分危险。5波有援军一队。(吞噬者就是那种撤退波最常见的那种狗,他是团队第一杀手)

6波:鸟波加狗波。往往会出现鸟死了,狗接着跑来。此波的狗全是吞噬者,小心为妙。

7波:鸟波加狗波,大胖子和小兰。古典战术中,此波是阵地战,原因不言自明,安全第一。如果刷波距离刷波口较近,不行刷波口出现大胖子会让队伍乱了阵脚。

8波:纯鸟波,两只小胖子,援军和叛军,没有狗。大约8只左右的小鸟和一只大黑OMG,大黑2750血,在视野开阔的地方很容易被齐射秒杀。8波还有叛军一队和援军两队。

9波:1个大胖子加6个小胖子,鸟和许多绿狗。此波开始,以后波次会出现大量的复活绿僵尸。如果此前有队员死亡的话,注意此波抓小弟。

10波:除了胖子和boss怪物以外什么种类的狗和鸟都有。此波物产丰富,除了BOSS级别的怪物,什么鸟啦,吞噬者啦,绿狗啦,魔王啦,撕裂者啦,全都有。由于没有boss,怪物群龙无首,注意炸怪群和3500血的撕裂者,撕裂者来的时候你会注意到前排的僵尸被加了狂暴,注意炸。外加援军一队。此波无小弟。(注:撕裂者是那种3500的很黄很快的,带狂暴的狗,魔王是那种1500血,比撕裂者稍微小一点的狗)

11波:此波有少量的鸟和6只左右的吞噬者,援军。外加3个大红大绿复活三个boss。注意炸集中来的狗群和单个boss。其实实际上呢,对队伍威胁最大的,并不是这3个boss,这三个boss的攻击类型是穿刺,攻击我们特种兵只造成35%伤害,这还没有算入我们的护甲值。真正的威胁是吞噬者,他们有2000的血和混乱攻击。混乱攻击伤害 任何护甲都是100%伤害且无视护甲值,基本上是2下干掉一个250血的小侦查。此波由于有boss的存在可以拉怪,所以比较简单。此波有一队援军。此波有小弟。

12波:疯狂的狗波加鸟波,大蓝,撕裂者,魔王,援军。炸,一定要炸,他经常跟随撕裂者一起来,被加了狂暴的大蓝十分危险。此波没有吞噬者,只有穿刺攻击的撕裂者和魔王。撕裂者和魔王被攻击会被感染严重的毒素,注意解毒。此波两队援军。此波有小弟。

13波:纯鸟波。30只鸟,疯狂的鸟波,一定要注意队伍的集中站位了散弹枪的运用。此波无小弟。

14波:N队叛军。刷了叛军5秒后出现僵尸。由于叛军喜欢集中在地图中央,如果波口没有包好的话我们尽量不要在中间打后期战。

15波:疯狂的狗波,以后都是纯狗波。很多撕裂者和魔王,两只大蓝。顶过这一波狗,后面的就比较轻松了。

15波刷了一段时间后,会从地图随机位置刷出两只小强。并且各个波口会随机刷出1000血的追踪狗和吞噬者以及很少的撕裂者。

撤退波,撤退波也会随机刷追踪和吞噬者,撤退波口不会刷出怪物。走小外的大道吧,安全第一。
撤退口撤退失败去港口,刷怪同上。走大外的,别被天使灭团就好。


附录2

很多新兵不知道军衔和勋章的用处,相信这个会对你有所帮助

Private 列兵
菜鸟是不需要分数的。

Private First Class 一等兵
需要分数:500
增加生命值 +5、活力值 +5。

Lance Corporal 预士
需要分数:1000
再增加生命值 +5、活力值 +5。

Corporal 下士
需要分数:2000
再增加生命值 +5、活力值 +5。

Sergeant 中士
需要分数:4000
再增加生命值 +5、活力值 +5。

Master Sergeant 上士
需要分数:8000
再增加生命值 +5、活力值 +5。

Sergeant Major 士官长
需要分数:16000
再增加生命值 +5、活力值 +5。

2nd Lieutenant 少尉
需要分数:32000
再增加生命值 +10、活力值 +10。

1st Lieutenant 中尉
需要分数:60000

Captain 上尉
需要分数:100000

Major 少校需要分数:150000

Lieutenant Colonel 中校
需要分数:225000

Colonel 上校
需要分数:360000

Genaral 将军
需要分数:600000

从中尉到将军的具体数值不明,请老兵补充

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Medal 勋章 :

在单场作战中,有优秀成绩者将获得勋章。
勋章也能带给你的角色能力加成。
获得方式大致分为两种,以下奖章名称以颜色来区分,
红色代表杀敌得分奖章,蓝色代表技能得分奖章。

Armed Services Achievement
部队成就奖
单场技能得分达 125 分。
增加活力值 +5 。

Marine Corps Commendation
海军陆战队表彰
单场杀敌得分达 150 分。
增加生命值 +5、最小伤害 +1、最大伤害 +1 。

Armed Services Commendation
部队卓越勋章
单场技能得分达 175 分。
增加活力值 +5 。

Department of Defense Meritorious Service
国防部卓越勋章
单场技能得分达 225 分。
增加活力值 +10 。

Bronze Star 青铜星章
单场杀敌得分达 215 分。
再增加生命值 +5、最小伤害 +1、最大伤害 +1 。

Marine Corps Medal of Heroism
海军陆战队英雄勋章
单场杀敌得分达 280 分。
再增加生命值 +10、最小伤害 +1、最大伤害 +1 。

Department of Defense Superior Service
国防部优异勋章
单场技能得分达 275 分。
再增加活力值 +10。

Silver Star 银星勋章
单场杀敌得分达 345 分。
再增加生命值 +10、最小伤害 +3、最大伤害 +3 。

Department of Defense Distinguished Service
国防部铜十字英勇勋章
单场技能得分达 325 分。
再增加活力值 +15。

Navy Cross 海军十字勋章
单场杀敌得分达 410 分。
再增加生命值 +10、最小伤害 +3、最大伤害 +3 。

Medal of Honour 荣誉勋章
条件:拥有十种徽章。在单场杀敌得分达 475 分且技能得分达 275 分;或者单场杀敌得分达 400 分且技能得分达 345 分。
具体数值不明,请老兵补充.


最后祝愿我们的糖果越来越好..

评分

1

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发表于 2009-7-8 18:30:52 | 显示全部楼层
哇~沙發我坐了~(*^__^*) 嘻嘻……[em25]

好详细哦~雪碧~[em28]
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发表于 2009-7-8 18:59:12 | 显示全部楼层
感谢雪碧同志的帖子
很好的帖子
建议把颜色稍微区别下
全部黄色容易造成视觉疲劳
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发表于 2009-7-8 19:34:30 | 显示全部楼层
我没发觉是献给我的...哪有我名字了?
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发表于 2009-7-8 19:34:51 | 显示全部楼层
你期票我~!~![em43]
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发表于 2009-7-8 21:20:37 | 显示全部楼层
[em41] 先顶个再看
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发表于 2009-7-8 21:21:54 | 显示全部楼层
[em40] 看完才发现  基本上都是转来的。。
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发表于 2009-7-8 21:28:31 | 显示全部楼层
黄颜色的字看不太清楚[em20]
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发表于 2009-7-9 01:11:31 | 显示全部楼层
期待你成为糖果新的技术人员~[em20]
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发表于 2009-7-9 03:08:18 | 显示全部楼层
貌似看到了以后的某位犀利队员
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