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余波作者的计划

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发表于 2009-6-11 20:05:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
StarCraft 2的计划
StarCraft 2是继续采取的行动对飞雪的1997被击中的StarCraft。 它将是最新的竞争RTS平台,并且我们的在Warcraft III的经验提供我们在开发NOTD后果宇宙的独特的竞争优势在StarCraft 2。

我们的StarCraft 2网站现在是建设中在Terran命令


Starlite正式地证实我们将生产在StarCraft 2.的一张新的NOTD后果工作草图。 我们在2007年10月将创造为前发展的一个新的论坛。

由于StarCraft 2比赛平台和设置,它是最高效率的安排NOTD后果的时间安排在遥远将来被设置使使用多余的习惯模型减到最小。 它在2142可能将被设置。 Terran和Protoss单位的混合可能将适应为NOTD在球员的边的后果的使用。 很多故事设置和比赛环境是意外的对StarCraft 2个实际单位和环境地形。

地图的名字将是我们希望结束的一个主要问题,当我们在2007年10月设定前发展论坛。 当前,是可能的StarCraft 2地图将被命名NOTD后果,没有任何变动。

地图发展和测试在第一个星期StarCraft 2发行之内可能将开始。 我采取一项延长的断裂或供选择的工作任务三个星期为了建立新的地图的基地和得到地图即刻地被出版为外在测试。 StarCraft 2将带来与一位改善的引擎和比赛编辑的很大数量扣人心弦的机会和可能性。 当它一定将要求很多实验和努力运用StarCraft 2世界编辑的潜能时,我们相信我们能创新在新颖的gameplay技工以相似的时尚到原始的NOTD后果。

我们在Warcraft III做了,我们打算造成Starcraft 2的地图发展共同体与我们的开放来源发展的,并且在比赛的独特的方法设计。 NOTD后果是在Warcraft III的一张聚光灯地图,并且将有提供质量StarCraft 2 mod的高期待。 在以后几个月保持自己最新在我们的论坛,前发展工作提高。

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恳切地,
Azazel


Starcraft 2 Screenshots


空间站



密林环境



Zergling仓促
发表于 2009-6-12 11:52:34 | 显示全部楼层
自己动手丰衣足食。
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发表于 2009-7-5 02:54:08 | 显示全部楼层
弄成绿色

       直接把我看瞎了

                             [em05]
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