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余波1.5D 的最新发展与最新BUG事情。

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发表于 2009-6-10 18:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
NotD后果1.5k beta 1c在星期六Kyuketsuki 2008年12月20日
更改了版本名字作为所有臭虫我知道of/created给了被去除根据这个版本。

除系统之外:
您保留您的1.5d xp/medals它然后增加60% (65000XP最大值)您1.5c代码。 首先您- lolc您的1.5c代码,然后-您的1.5d代码的lold,您然后将有更加容易的您已经有从1.5c和60%XP的时光获取的奖牌(65000XP最大值)。
关于有1.5d代码的人没有1.5c代码,用途- lold,并且,当您保存它将被更新对更新的1.5k代码

变动:

掠夺者! :  
- ‘-清楚’清除屏幕剩余文本。
- ‘-’显示球员的APM平均行动每分钟。
- ‘-’显示它多久的AFK是,自从球员最后发布了一个命令。
-增加- lold (装载老为1.5c代码)。
- ‘-’显示多少的条纹杀害您连续有并且您的最高的杀害条纹在接受命中之前。 (主要为刀子蛋糕方式)
-对一暗红的被改变的新手文本或黄色根据重要性。
-增加了只不会给奖牌和经验的三分之一的一个方式,当保存,但是允许您选择在章节之间时,上司和这样,而是只激活,如果2陆军中校或更高的球员激活它并且要求与小队规定值的一个队120000。
-在与Zulus的第一联络以后增加了一个刀子类型方式,大家将产生作为步枪兵和只能对刀子,无法使用马驹和猎枪,手榴弹,炸药等功能失效,如果没激活。 奖金经验获取取决于多少杀害您有在被击中之前的接受。 类型‘-刀子蛋糕’ -直到我可以认为一个更好的名字。
-使在恶梦和法线的挽救失去能力的加方式。 名单在地图在搜寻之下(需要一个独特的密码激活,因此人们不四处走动滥用它到目前为止,并且没人有一除我之外)。 可能只被激活在比赛的前2分钟期间-,如果您想要管闲事它,欺骗您的名字(或玩它与hamachi或如此物)对WTFMODE并且输入‘- KyuZ G2JOr7C]’在比赛的前2分钟之前,区分大小写。



Gameplay变动:

掠夺者! :  
-重新设置代码,大家ave再将开始如私有。
-增加的命令‘-对集合书包底漆的p x’。
-增加了土窖到在发电器,单位西边的小山从那里将产生。
-在护卫舰之前改变了一些单位产生物。
-以各种各样的地方改变了地形。
-被改变的正义能量产品每个从50的用途到35。
-允许您拾起claymores或链子炸药或者书包或地面照明火光或者火光或者弹药盒或者杂志或者猎枪shells/HEDP/medical成套工具或者抗蛇毒血清或者纤维蛋白或者爆炸绳子,即使存货是充分的,它将增加到堆,如果u已经有堆,否则它在您的存货将创造那个项目(在地面上,如果您是充分的)。
-抗蛇毒血清、纤维蛋白,弹药盒、杂志和医疗成套工具在接他们的英雄现在使用,如果您的存货是充分的,并且他们无法堆积或装载入现有的项目,下降剩余。
-做了自动堆积和自动消耗作用乒乓开关能与命令‘-自动堆’和’ -自动consume'。
-自动消耗是残疾(能仍然使能),除非您装载是至少Lcpl等级的一个代码。
-增加卸载猎枪或枪榴弹发射器命令,它在存货将创造它,如果您不充分,否则它在地面,用法上与‘-卸载’。 从在您的对应的类型的存货的第一项卸载。 例子: 如果您有一个枪榴弹发射器在第5个槽孔和m29在第3个槽孔,键入-卸载10,将卸载10从m29入枪榴弹发射器,即使您的存货是充分的。 如果您卸载太多,它将做多堆。
当壮观的坏蛋的和失去的起因激活, -比赛将毁坏视觉阻碍。
如果有少于活, 5个的球员-如此做它Moirae的,总是atrien或shiva下落。
-减少的烟的运动减速从50%到40%。
-从是的减少的声音强度太接近炸药从5x到4x。
-改变了获取所有最后一章的机会。
-改变了获取躲闪者的机会,它将审阅小队规定值5排。
-改变了恶梦运作的方式,相当数量运动,并且攻击速度奖金变化区别单位之间。



海洋变动;

掠夺者! :  
如果少于3个球员使用, -住所41和通讯台现在将有系统清除能力。
-从严酷的苦难的被改变的亚帕基印第安人的凝固汽油到作用一个更大的区域。
-在一个球员的增加的浮动文本有使能的ACA的,如果他们接受疾病或在危险状态。
-增加的塑象时间解除并且取消了cooldown武装。
-红外Chemlight的生活只是30秒而不是45并且有60秒而不是30和mana费用cooldown的10。
20秒,在种植之后, -红外Chemlight的现在给视觉一个小范围第一的它。
-为高排列的小队增加了躲闪者的机会与Hades相对。
-先进的激光照射器现在给所有球员被选定1秒每2.5秒单位的视觉。
-所有英雄和海军陆战队员的减少的运动速度。
-增加的‘威胁传感器代理佣金’对侦察三角洲的操作员和的力量,再按乒乓键这能力何时将允许您只攻击预定对开关什么时候开,它自动地使失去能力,如果您被攻击。 降低您的威胁规定值,当它打开时, mana费用是15,并且cooldown是10秒。
-做它,以便唯一claymores和链炸药将加入现有的堆而不是下落对地板,当解除武装。
-残疾网和从影响寄生生物土墩、寄生生物孢子和茧吞食。 -告诉我它是否影响任何其他目标。

-步枪兵:
-改善的步枪兵一般来说。
-从训练为步枪兵到4而不是3的轻型武器增加了损伤奖金并且增加他的运动速度1在每个水平上。
-被改变的步枪兵的被聚焦的火对:
    第1级-第15%级增加的攻击速度; 运动速度减少按6%
    第2级-第25%级增加的攻击速度; 运动速度减少按9%
    第3级-第35%级增加的攻击速度; 运动速度减少按12%
    第4级-第50%级增加的攻击速度; 运动速度减少按16%
    第5级-第65%级增加的攻击速度; 运动速度减少按20%

-喷火器:
-增加了喷火器的凝固汽油损伤到45/65/85/100/115/130/145从33/53/73/93/113/127/140。
-被更换的E.的燃料合成器的热键。

-海军陆军医护兵:

-机械炮兵:
-减少了机械炮兵的攻击速度和溢出半径。

-战斗技师:
-增加的战斗技师的MP从MK-2纳诺处理器的再生获取到20%从15%。
-战斗技师的通信列阵塑象时间减少了对从10的9秒, cooldown被减少到160从180。
当它不恰当地,被设定-通信列阵将退还70 mana。

-选定的神射手:
-从Pfc的被移动的选定的神射手到Lcpl
-选定的神射手的攻击范围增加到2800从2500。
-选定的神射手的枪口断裂遏抑器增加他的攻击速度0%/6%/12%/18%/24%并且现在减少他的运动速度-5%/-2%/0%然后增加他的运动速度2%/4%。 枪口断裂遏抑器也减少再装入时间.15秒每个水平。

- MQ3食肉动物:

-侦察的力量:
-力量侦察侦察被改变了到以下:
    第1级-第12级秒伪装。 学会军火烽火台
    第2级-第10级秒伪装。 学会激光视域
    第3级-第8级秒伪装。 医疗烽火台; 被改进的激光照射器
    第4级-第7级秒伪装。 炸药烽火台; 通信广播
    第5级-第6级秒伪装。 部署UAV,永久200视域范围奖金
没有侦察, -侦察的力量现在能使用激光照射器。
-侦察的力量现在有激光范围模块技巧,它减少力量侦察视觉、运动速度将按20%,攻击速度40%并且增加力量侦察损伤60 6秒,当使用。 提供力量目标区域的侦察视觉8秒。 10 mana费用和12秒cooldown。 要求第4级重要罢工。
-力量侦察获取在第4级重要罢工的永久350奖金攻击范围。
-通信广播将允许在所有球员之间的共有的视觉25秒,当使用。 30 mana用法和40秒cooldown。
-炸药烽火台将砰地作声所有炸药在侦察的力量附近,当使用。 30 mana费用和15秒cooldown。

-步兵单位领导:
-不再产生与GIFs。
-训练与步兵单位领导技能的被替换的轻型武器: 第1级,激光照射器。 第2级,能量转移和姿态。 操练第3级的武器和地面照明火光。 第4级,步枪训练和请求武装直升机支持。 第5级,射击任务和集会。 射击任务和请求武装直升机支持仍然要求第2.章。
-操练减退的武器所有球员再装入时间在0.75秒之前。
-步兵单位的地面照明最后飘动40秒, 60秒cooldown并且要求30 mana。 它比正常地面照明火光有有一点更低的视觉范围。
-步枪训练增加损伤8并且减少再装入时间1.85秒。
- FM cooldown被加长对15秒和mana费用增加到18。
-集会增加附近的friendlies运动速度35% 7秒, 180秒cooldown并且要求15 mana。

-前方观察员:

- Assaultman :
- Claymore能力cooldown增加到50从45。
-第5级爆破技巧用被改进的组分综合替换,减少在所有炸药的塑象时间和cooldown并且增加时间您的净工作.5秒。要确切地讲,链子或claymores或者net/md5 cooldown去从80/50/12/9到75/45/11/7,从35/25/30/30的mana费用到32/23/25/30和从1秒的塑象时间.35秒的链子或黏土和1.5秒到.5秒的md5。
-从smaw生火的Assaultman的延迟每个.10的SMAW熟练更加进一步减少的水平每个水平,在第3级它可能现在插入SMAW圆入与最大量的充电的现有的SMAWs 2。
-被改变的Assaultman的发烟手榴弹cooldown到25从20。

-三角洲操作员:



蠕动变动:
掠夺者! :  
-增加了它将去除一些的Zulu球员控制的单位的一个单位盖帽,如果它高于35,除了,当空气领域防御或自动化的火炮是活跃的。
-被改进的蠕动AI有一点。
当仅1-2个球员使用时, -改变祖鲁族人的和项目下落结垢。
-增加的Chordata损伤和范围缓冲和减少它的攻击速度。
-减少眨眼的攻击范围并且增加了它的攻击速度。
-增加的切菜机的攻击速度和减少它的运动速度。
-减少的巨晰属的攻击回复和增加它的运动速度。
-增加的邪恶的狗的运动速度,减少的攻击损伤和改善它的躲避。
-改善的贪食者一般来说。
-减少的Tartarus的损伤和增加它的运动速度。
-增加的寄生生物土墩的轮率和运动速度。
-增加的寄生生物孢子的轮率。
-增加的坦克寄生生物的HP和减少的运动速度。
-增加的蛇神女性村民的攻击摇摆。
-增加的骨肉综合的运动速度、最大值HP和装甲。
-不朽的人物现在有被致残的机会在产生以后。
-在遏制的增加的面貌古怪的人产生物。
-更加致命的食尸鬼增加了到产生物水池。



上司变动:
掠夺者! :  
-增加的Havok的运动速度。
-减少的Eris的HP再生和运动速度和增加她的最大值HP。
-增加的Minos的运动速度,装甲和减少它的攻击速度。
-增加的Osiris的损伤和最大值HP。
-增加的Mundus的运动速度。
-增加的Cerberus的最大值HP。
- Havok的运动在一定数量以后的速度增量时间通过遏制。
-增加的躲闪者的最大值HP和减少他的损伤和攻击速度。



在1.5k beta 1上的变化
掠夺者! :  
-固定的UAV能拾起有些项目。
-更低的不朽的人物的跛子运动减速并且减少它的机会能发生有点。
- Anubis微型上司, A任意地产生了给Zulus抛光的英雄,它活。 它不会允诺海军陆战队员,并且必须寻找。 虽然-启发DragonMage不同的位。
-增加了称Shadow的新的蠕动,您将必须看什么单独是。 不产生。
-增加了命令‘-供应’它将列出相当数量弹药盒或杂志或医疗成套工具或者纤维蛋白或者抗蛇毒血清或者链子炸药或者Claymores或者书包或者火光开枪或发烟手榴弹或地面照明火光或者猎枪弹或者hedp在您附近在一个小范围。
-增加了敲影响对Tartarus,骨肉综合, Thanatos、躲闪者、Eris,北欧神话里的火神和Moirae。 -实验性
-增加了清除能力到住所41,如果少于3个球员有,在某人死了之后。
-减少的破裂的运动速度损失,当冲刺时。
-被改变的可能的上司产生物或情景,当在刀子蛋糕方式下。
-增加了在将允许祖鲁族人的一个50%机会能产生在一个海洋英雄位置和允许您增加1能力到那个单位为了增加变异的Deathmatch的一个命令。
-增加了在Deathmatch的一个CTF方式,在指定的地点将产生旗子和单位。
激活与‘- ctf xxxxxx’ RF/BF RS/BS KC/NK。 例子: ’ - ctf rfrrkc
    RF : 任意产生物旗子(5个可能的不同的地点)。
    BF : 在队基地的产生物分开的旗子。
    RS : 任意产生物英雄。
    BS : 基地的产生物英雄。
    KC : 往比分的杀害计数。
    NK : 杀害不计数往比分。
-从跳跃的被降下的损伤与短跑和减少跳跃的范围,当破碎。
-被改进的蠕动撤除代码和增加对此的单位盖帽到40。
-做的射击任务圈子比例与分散作用。 - Xifer/Theonlyoz做了它,但是它只是5条线,然后我缩短它到3。
-降下开始相当数量火炮弹到600从900。
-被变革的FO的技能对:
    固有解除武装
    1 -学会激光照射器
    2 -学会照明圆和传染媒介V双眼测距器
    3 -学会WP圆
    4 -学会收发器和激光视域
    5 -学会小孩使命和周长智力(与有一点更低的范围的监视)
-被降下的巨晰属的攻击范围和增加的攻击速度和损伤有一点。
-增加了将显示您的命令‘- lasthit’什么击中的最后单位和球员您是。
-做的Havok一点更加缓慢和减少的运动速度获取随着时间的推移在并且增加有排列的运动速度增量的遏制依靠相当数量球员。
-在遏制的被降下的面貌古怪的人产生物。
-有一点改变了方式UAV工作。
-对deathmatch的增加的FFA和杀害计数方式,通过命令- dmffa, - dmffakills xx和- dmkills xx。
-增加了书包、医疗成套工具、纤维蛋白、抗蛇毒血清,猎枪弹、HEDP、GIFs、火光枪、发烟手榴弹和爆炸绳子的一个‘-分裂’堆命令。 它将分裂它从在您的存货的第二个项目槽孔,补充说到存货或创造在地面上依靠您是否是充分的。
-杀害他们的盟友的K-9的球员的惩罚,他们的英雄XP获取被设置到60%潮流。
-增加了命令‘-供应x’那列出什么项目英雄拿着。 -忘记甚而测试。
-增加了将办链易爆的案件和Claymore案不自我毁坏的命令‘-事例’,如果他们用尽充电。
-扭捏了所有海洋类攻击损伤或速度。
-解决了选定与威胁传感器的FR/DO的一个问题单位失去能力。
-解决了汽车的一个问题消耗和不去除的纤维蛋白开放创伤。
-增加了某些蛇神的运动速度。
-减少的Havok的攻击损伤和攻击速度。
-插入仅壳的被改变的战斗技师关键级别3奖金和增加第5级奖金increases攻击速度15%。
-补偿的显著降低的力量recons攻击速度,但是增加的损伤。
-减少的力量侦察夹子大小到40。
-激光范围模块的攻击奖金增加到180从60和攻击减速到50%从40%。
-在第5级侦察的被去除的永久视域范围奖金,作为侦察的增加的视域奖金成水平。
-被降下的通信播放了mana用法到30从35。
-从范围的增加的选定的神射手的损伤从第1级到3到60从40和那里在100而不是80。
----------------------------------------------beta 1b--------------------------------------------------
-被降下的恶梦HP增加到和正常和攻击速度奖金一样在1-2%之前。
-扭捏爬行。
-扭捏英雄有一点。
-由10.的增加的掠食性动物攻击速度和损伤。
-被改变的处理对12损伤的IUL的先进的步枪而不是8。
-从轻型武器训练的tooltip取消了运动速度助力。
-被改变的盐塑象时间、cooldown和mana费用。
-被改变的海军陆军医护兵的领域援助(并且被固定‘每秒’零件)对:
    第1级-第40级HP每秒。 1.50健康每点。
    第2级-第70级HP每秒。 2.00健康每点。
    第3级-第100级HP每秒。 2.50健康每点。
    第4级-第140级HP每秒。 2.75健康每点。
    第5级-第180级HP每秒。 3.00健康每点。
-增加命令‘- dist x’改变照相机距离到在600和4000范围的价值。
-增加的猎枪和枪榴弹发射器到里整理,当充分的代码时。
-猎枪弹和HEDP现在是能用的,他们将装载入在它可能适合的您的存货的第一项。
----------------------------------------------beta 1c--------------------------------------------------
-被降下的海军陆军医护兵的mana再生速率极大,高于其他海军陆战队员仍然除去喷火器。 对于另外的mana再生和减少在技能的mana费用,学会领域援助。
-被改变的领域援助对:
    第1级-使能输血(仍然要求急救)。
    第2级-降低抗蛇毒血清的cooldown和mana费用,灼并且修理。
    第3级-第60级HP每秒。 2.5健康每点。 升级输血。
    第4级-第110级HP每秒。 2.75健康每点。 Nanite综合化(对装甲的永久助力)。
    第5级-第150级HP每秒。 3.00健康每点。 升级输血。
-输血愈合125/150/180健康15秒,花费35/40/50 mana并且有cooldown 40/35/30秒。
-增加了短小排列了真实的视域对M29, Arclite,并且DAO和媒介排列了真实的视域对SAM-R。
-增加了一个33%错过机会到是里面抽烟的海军陆战队员。
-扭捏英雄运动速度。
-对步枪兵的增加的作战刀子。
如果球员队消磨第三时间, -比500XP增加了命令‘- tkrevive’对有较少的球员杀害的重新设置单位,踢。 仅红色在前5分钟内可能创始表决踢仅球员和工作。 为英雄当时只工作。
在某些等级, Sgt+是在哨兵以后, 2lt+在第2章以后和Maj+在第3章以后,在恶梦或bootcamp之后,不会申请-强加了一个极小的章节。
-高尔夫球claymores可以被攻击,虽然他们的马力从50增加到400和现在有躲避。
-增加了命令‘- zbug’作为被烦扰的蛇神的一个测试撤除代码。
-增加了一个方式到将做所有蓝色队产生物作为Zulus的deathmatch。 -应该帮助我平衡zulus位。
-被改变的前方观察员的射击任务,以便它只成水平每3个水平而不是2并且可以从第2.级成水平按50降低前方观察员的射击任务损伤对价值和在1.5c的tooltip一样。



错误修复:
掠夺者! :  
- Shiva致命在Moirae使命期间和奇怪致命从它在Deathmatch。
-致命的MD5,当使用在单位,我没看见它致命,自从我改变了它的触发器,但是我相信它仍然需要更多测试。
- ranks上校和更高在仅恶梦和deathmatch能现在保存。
-修理了能产生为更高的排列的队未改变躲闪者的机会的臭虫。
-固定了Macbeth消息在电影的结尾。
-固定的战斗技师-25攻击(可能,但是测试)。
-正义和自由再有一独享的cooldown。
-增加了一次检查对于孢子是否是死的,如果他们是它将给xp。
-修理了在黑鹰和微型控制由深绿,他们应该属于海军陆战队的地方的遏制的一个臭虫。
-增加的无懈可击在遏制和失去的起因的结尾。
-如此做它您伪善言辞- sitrep 1/2/3起初(首先崩溃的临时固定。 -对countpuchi的thx通知的我。
-解决了力量侦察伪装时间的问题不配合对什么它说它是,我设置了他们对真正的价值(除了前2个水平)。
-不造成固定的喷火器的凝固汽油它陈述的相当数量损害。
-解决了一般等级没得到增强的问题。 -由于Xeni通报。
-修理了供应是配合的疏散消息与项目下落消息。
-修理了未批准的海洋臭虫。 -需要测试。
当它产生时, -修理了是宠物的接口空白的。 -可能(重新挑选它的增加的代码)
-种植了的固定的坚持链炸药或黏土,您能两次解除他们武装。



幸亏Xeni,测试地图和告诉的TCX我关于臭虫,并且在BA服务器上的一些人。 由于Xifer/Theonlyoz创造与所有海洋类的擅长板料损坏与技能水准的设置的我

beta 1c链接。
http://epicwar.com/maps/87852/

无论如何建议和讨论在营房,评论这里。
kyuketsuki编辑的在星期三为时2009年3月11日,编辑20次总共。


Kyuketsuki LCpl。  岗位: 113 加入: 星期三2008年12月17日 上面




再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本:)在星期六由摆线2008年12月20日
我认为的好的tbh u shouldve改正了崩溃臭虫和错误而不是增加新的方式和修改地图。 对长期球员对地形的变动可以是猛烈的。 im不设法是手段或劝阻u,我认为应该在实施之前谈论它。
Azeroth的(US.East)退休的上尉Faults

摆线 LCpl。  岗位: 245 加入: 星期六2007年9月01日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本:)在星期六Kyuketsuki 2008年12月20日
摆线写道:我认为的好的tbh u shouldve改正了崩溃臭虫和错误而不是增加新的方式和修改地图。 对长期球员对地形的变动可以是猛烈的。 im不设法是手段或劝阻u,我认为应该在实施之前谈论它。


大家有他们的在事的意图和im仍然考虑张贴一个版本以仅固定。


Kyuketsuki LCpl。  岗位: 113 加入: 星期三2008年12月17日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本:)在星期天Vimes 2008年12月21日
想知道,
我打了猛禽杀害lyga在r41的左边的比赛。
并且,当我们移动了回到r41,我们发现了我们的项目被毁坏。
lyga是外部r41 btw。
如果您想要看它,我有再放。

Vimes 一等兵。  岗位: 15 加入: 星期二2008年7月08日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本:)在星期天Kyuketsuki 2008年12月21日
Vimes写道:想知道,
我打了猛禽杀害lyga在r41的左边的比赛。
并且,当我们移动了回到r41,我们发现了我们的项目被毁坏。
lyga是外部r41 btw。
如果您想要看它,我有再放。


猛禽杀害了项目? 或者其他? 我可以查看,如果u要,但是我不认为有我可以做的,如果u投入了某些炸药将重新设置的项目。


Kyuketsuki LCpl。  岗位: 113 加入: 星期三2008年12月17日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本:)在星期天SuperCute 2008年12月21日
有没有的点codewipe。 您改变代码,人们将发现方式再乱砍。 Codewiping也创造大家的unejoyable比赛,因此关注exp和奖牌。 只有codewipe,如果有当前代码系统的一个问题和我不认为有。

它不是一种适当的解答。 它象: 人们发现一个方式给伪币,然后您采取大家的去的金钱。

SuperCute  岗位: 1 加入: 星期二2008年12月02日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本:)在星期天Kyuketsuki 2008年12月21日
SuperCute写道:有没有的点codewipe。 您改变代码,人们将发现方式再乱砍。 Codewiping也创造大家的unejoyable比赛,因此关注exp和奖牌。 只有codewipe,如果有当前代码系统的一个问题和我不认为有。

它不是一种适当的解答。 它象: 人们发现一个方式给伪币,然后您采取大家的去的金钱。


我使用与到目前为止的每个人享受代码抹,并且到目前为止仅一个关注奖牌是我从我使用了与的50,余人民的xD。


Kyuketsuki LCpl。  岗位: 113 加入: 星期三2008年12月17日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本2 :)在星期一Vimes 2008年12月22日
我再玩了它。 并且足够肯定它同一个老reve lyga猛禽臭虫。
2个地点得到了同时毁坏。

Vimes 一等兵。  岗位: 15 加入: 星期二2008年7月08日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本2 :)在星期一Polo 2008年12月22日
好,我有说的若干事件,即使我甚而未尝试地图

代码发电器被修补,方式和maphacks一样,颜色watever和所有那粪和ck
如此代码抹真正地不帮助…

其次,谁是u ? 被接收notdam项目的u've是它? kyshuu
2Lt. 4枚奖牌….
Gamesurge #notdam<在那里


马球 一等兵。  岗位: 33 加入: 星期六2007年5月05日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本2 :)在星期一由hArZy 2008年12月22日
对我来说,代码抹有益于公正非欺诈象我的球员。 要开始从头,人们将设法排列和赢得奖牌再。 至少,它可能给高排列的球员的一个机会能再试一次收入奖牌。

关于致命的Shiva,做了对Moraie的一个测试,并且致命错误不生成。 好工作!

(现在强壮作为IGN)

hArZy  岗位: 2 加入: 星期二2008年2月12日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本2 :)在星期一由摆线2008年12月22日
代码抹优良是,如果u戏剧在整个改造exp系统,但是对再满意对他们的除它之外的exp和讨债者臀部和讨厌再工作的更老的球员。 tbh我会演奏1.5c看见,我无论如何很少使用。

im仍然t上升做与仅错误修复的1.5c v2。
Azeroth的(US.East)退休的上尉Faults

摆线 LCpl。  岗位: 245 加入: 星期六2007年9月01日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本2 :)在星期一Aenir 2008年12月22日
这被减速。

codewipe是纯粹迟延象征。

有代码的唯一的人民将是黑客,做所有newbs跟随黑客。 那是什么您做着。 我希望您为你自己感到骄傲。 提出黑客统治的新一代,并且newbs相信他们是好。 采取此对与USWest性交。

并且您是谁性交?
aenir编辑的在星期一为时2008年12月22日,编辑1次总共。
在180k xp、4枚奖牌和100%战备的Lt.Col。
http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0


Aenir 完全。  岗位: 3541 加入: 星期二2006年11月07日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本:)在星期一Wedge_Antilles 2008年12月22日
Kyuketsuki写道:
SuperCute写道:有没有的点codewipe。 您改变代码,人们将发现方式再乱砍。 Codewiping也创造大家的unejoyable比赛,因此关注exp和奖牌。 只有codewipe,如果有当前代码系统的一个问题和我不认为有。

它不是一种适当的解答。 它象: 人们发现一个方式给伪币,然后您采取大家的去的金钱。


我使用与到目前为止的每个人享受代码抹,并且到目前为止仅一个关注奖牌是我从我使用了与的50,余人民的xD。


停下来忽略人。 “到目前为止我使用与”的每个人谁是这人民? 如果他们不在乎奖牌,他们是可能overranked上尉甚至更坏的(可能他们是noobs…)。 他们同意代码抹的Ofc, coz他们什么都没有宽松期待xp。 他们需要savewhore位和好了。 乱砍xp be4的人将发现办法乱砍xp再象这论坛被提及的be4的用户。 为他们的奖牌努力工作的所有球员(特别是在新版本)该当保留他们。 听这个论坛的人民,如果u想要创建版本多数球员满意对。 所有什么我们想要现在是版本,不用臭虫,我们习惯,并且我们爱的版本(这里位戏曲)。 在创造以后稳定的地图, u可能建议变动和谈论他们。 如果u保留健壮,狭的这样, u在有将结果您的地图的coz的少量球员(oldschool)球员宁可坚持他们心爱的地图。

在这种情况下,仍有TheOnlyAce将创造社区的那张固定的地图的希望。
等级: 上尉
奖牌: 5
Mos : Marxman

Dota吮!


Wedge_Antilles LCpl。  岗位: 130 加入: 星期四2008年5月15日 地点: 雷克灵豪森,德国 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本2 :)在星期二Polo 2008年12月23日
噢? 那么那里Azazel倾销了项目并且给了它其他? 那么,我更比u kyu,他造成可观的冲击在这个论坛的起因更比u莫名其妙地信任TheOnlyAce,并且我们全部从未看在这个论坛的u b4,因此多数人倾斜抵制u,因此取消ur boguss 1.5d并且允许TheOnlyAce做官员,被认可和被接受的Notd后果1.5d

其外, u仅23个岗位, u是新的对notdam,也意味那u苍白其他是pvts,如u,我们所有抵制KYUKETSU<和的手段,无论哪里他去禁止他从我们的NOTDAM比赛的>BATTLNET EAST< GAMESURGE IRC<反撞力

好可能最后部分是极端的,但是这个人是一个obviousy笨蛋和驴子
2Lt. 4枚奖牌….
Gamesurge #notdam<在那里


马球 一等兵。  岗位: 33 加入: 星期六2007年5月05日 上面







再: NotD后果1.5d beta's Kyuu的版本2 :)在星期二Death_Phoenix 2008年12月23日
那里人是没有需要破坏或发表往Kyu的所有敌对声明。

NotD现在是开放来源。 是不可避免的人们编辑它。 至少Kyu来临到论坛到通知我们,他可能独自地容易地editted它,无需宣布它,我是肯定许多其他人民可能现在做着。

个人我不同意他的变动。 但是对此是民用的:/

在旁注,一点承认JASS他的知识是非常有限的,并且他不可能修理所有臭虫。 Kyu比其中任一证明了自己可胜任您。 除非您能更好做,您没有权利讲话。



Death_Phoenix 完全。  岗位: 578 加入: 星期六2006年7月22日 地点: 新西兰
发表于 2009-6-11 13:10:37 | 显示全部楼层
[em76] 超级混乱。
不知道什么东西。
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 楼主| 发表于 2009-6-11 18:50:11 | 显示全部楼层
主要是一名玩家 Wedge_Antilles 什么的,在做一些评论,其实也没什么用,相关负责人员已经很久没出现了。
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