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医生杂谈

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发表于 2009-5-3 19:13:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    说起医生一直是多数人下意识会回避的职业。因为魔兽一款游戏更多的强调的火拼和爆裂的场面,医生作为一个辅助型职业,如果太过于满足某一方面都会被称为“兽医”或者“庸医”。在我看来,要作为一个高职业的亡者玩家或者朝这个方向发展的玩家,必须要收放自如,随机应变。更多的需要做的是多观察时局和进展状况。
    医生从notd1notd3以及某些副本系列的图里面,都是队伍或者一局里面的灵魂力量。如果没有医生,很多玩家将下意识的知道自己和团队不会走的很远。然而,真正愿意选医生职业的人却又不是那么多,在对亡者有一定了解以后,愿意选医生的虽然有相当一部分了,但是论起自愿和心甘情愿的又是少之又少。如何让医生玩起来有意思并且能打能医,这不光是一个对wz系列地图了解过后需要思考的问题,并且可以让医生这一辅助型职业变的生动有趣。
    一般来说,医生最强大也是最核心的技能(这也是她存在的最大理由)就是4技能。4技能里面有解毒技能,注射技能,伤口缝合技能以及矫正技能。一般来说,相当一部分人都知道骨折以后,立马叫医生矫正。因为在这款图里面,血少了可以用医疗包和绷带恢复;中毒了可以在一段时间后自动恢复或者用血清可以解毒;创伤吃一口绷带就可以缝合伤口。唯独骨折是没有任何手段可以解决的,唯一的办法就是医生。然而医生的4技能又必须升到3级才会出矫正技能。(1级出解毒;2级出注射;3级就有缝合以及矫正了)
    在开始的时候,医生一般是必须首发4技能(手术包技能)1级,其他的可以酌情而升。严格的说,在以后的升级里面,4技能应该尽最快的速度升满。因为任何骨折的队员都会大大拖慢队伍行进的速度,从而给队伍带来轻重个不等的压力和可能存在的威胁。这个这notd里面和so里面都是同理的,有些倒霉鬼这里主要以侦查为例,很容易在一开始的前2波里面骨折,但这个时候全部的队员往往等级偏低,医生的4技能就更不可能有了。这种情况就需要医生尽最快的速度升满5级,但是又不能给队伍造成明显拖后的嫌疑。我个人的见解有如下2点。一方面,如果某些玩家一开始就升了4技能,另外一个点升了1技能暴击或者2技能治疗,同时队伍出现了骨折倒霉鬼的话,医生就需要在队伍的最后面杀怪,因为亲手杀死的怪物获得的经验值比队伍经验值要高出2倍,如果医生升了4手术包技能和1暴击技能,那么在队伍后面射杀怪物,但是同时和队伍保持视野一半多左右的距离杀怪是很有必要的,当然了,如果随着难度的不同,医生在后面射杀怪物的时间和距队伍的距离要随难度的难易而近远。精研角度来说,4波的时候就能升满5级,最迟到5波(那是相当的笨医生了)。2方面,如果升了4技能和2兴奋剂技能或者3治疗技能的话,那么就要保持骨折的兴奋剂不能断,且同时在队伍后面杀怪,不求杀死只求多开枪混零散经验。满5级以后,标准的医师,4手术包技能必须是满级了,从而应对队伍出现的各种病状。
    我同时介绍一下so里面的医生,so所有职业都有5个技能,同时医生也多了一个整合物资技能。整合物资技能为1技能,1级可以整合3个一捆的血清为5个一捆;2级可以整合3个一捆的兴奋剂技能为5个一捆;3级能够整合5个一捆的医疗包技能为8个一捆;4级能够整合2个一捆的绷带为4个一捆;1整合技能满级4级,直至满级以前,整合技能在每一级功能上呈累积效果。So里面的医生更是值得考究。技能顺序较1.3有顺序变化。1技能为整合技能,2技能为治疗技能,3技能为兴奋技能,4技能为手术包技能,而5技能则称了暴击技能。依个人经验而言,so里面出生的医生,2点技能点只要先配一点到4技能即可,剩余的一点最好看情况而升。如果队伍里面提前出现了骨折的倒霉鬼,那么自然就把剩余的点配到兴奋剂了;如果找到34个以上的血清,那么就配1整合技能;如果找物资的队员刚一出去不久,就被打的红血或者黄血回来,就马上配到2治疗技能。当然了,配点的技巧同时也需要看队伍的队友,如果是最佳情况,我会全职做好一名庸医,也就是3兴奋技能升满,4技能手术包技能升满。这不仅能有效提高队伍的行军速度和火力输出,同时为后期的队伍补充火力奠定基础。如果依照战术的不同,如或顶战术,以及坚守战术,亦可把多的点配到2医疗技能,让队伍拥有5级兴奋的催化作用以及全医疗技能的呵护下,无顾忌的大火力大胆识的战斗。我想强调的是不要忽视5级兴奋剂的威力,它不仅能够提高被注射队员的移动速度,并且攻击速度也会随兴奋技能等级以及个人等级增加而增加。被注射的成员,如爆破可以更快速的布置防御工事,重步兵可以更疯狂的射杀,火拥有更强劲的爆发力,侦查拥有更快的速度部署战术局势和指示。补充说明的是,医生在1.11so版本里面4技能满了3级以后还多了刷新技能,可以让被使用该技能的职业,技能cd全部快速刷新(个人觉得很变态了)。
    当然了,纵观全局说,医生的升级也是需要随机应变的,以上只是说的一种标准。我比方说明。如队伍在前期1-6波有阵亡情况,12名,那么则可以考虑4技能1点以后,另外一点配到暴击。以后的战局除了4技能快速满以外,兴奋剂技能亦得考虑在内。剩余队员里面如果是火力队员居多,那么优先把兴奋升到4级,然后2治疗技能要快速满3或者4,为人少以致后期打阵地防守战,可能出现的抗血情况奠定安全保证;如果剩余队员里面以移动敏捷队员居多,则考虑4技能满的前提下,暴击技能升到2或者3级,兴奋技能快速升满,以便更突出的凸显灵活队伍的灵活机动性;如果剩余队员里面参差不齐,火力队员和战斗机动型队员均不成搭配的和比例的时候,则考虑在4技能满的前提下,把暴击升到4级或者满级,配合升12点兴奋技能,因为在参差不齐的前提下,不能指望抗血和移动游击战的死状况出现,队伍必须打打移移,找到好的战略阵地也是需要足够的火力在怪物冲进队伍以前把他们消灭的,所以高等级的暴击和兴奋是物超所值的。至于so里面的医生,多了1整合技能,如果队伍减员的话,1技能必须要在3技能满的前提下,快速满3级,整合足够多的医疗包,4级就可以不用考虑了,然后把多余的点配到暴击和兴奋上面,so里面的重算是火力中心,1个也是可以打的,如果倒下了重基本上是没有打头了的。所以如果队伍减员(重没死),医生就得把1技能满34技能满3以后的点配到兴奋上面,暴击只需要配1点即可。个人认为so里面的医生医疗技能已经退化,如没有出现老兵局的战术需要,2技能基本是不需要升的。即使升了,那也是因为前期出现了找物资队员损血过多而出的。但是在1.31.4里面医生的2技能是非常强大的,如果队伍基本保持810个队员在的话,强大的兴奋技能和23级的2治疗技能是非常好用的。
    医生的兴奋技能在移动战中多打重步兵,在防守战中优先打火兵,尤其是鸟波。在守口子阵地战中,重步兵和爆破兵都是需要保持有兴奋存在的对象。一名好的医生,在高次波里面的蓝基本是不能满的,一般就在100150左右徘徊,因为不停的兴奋以及随时出现的病状,会让医生跑来跑去不可开交。因为医疗包和注射技能恢复的速度需要时间,如果在激烈的战斗中,光等药物本身的恢复时间是远远不够的,必须要提前用2技能医疗,以便加快回血速度,避免可能出现的危险情况。比如说一名350HP的队员损血到100。一个医疗包只能回复150HP ,然而能够恢复到250的时候,却还有100没有满,那么这个时候就需要在使用医疗包以后,同时开启2技能,看到队员回复到250+以后再离开,接下来的100就由医疗包的效果去填满。在so里面,注射技能是恢复150HP,比亡者要多50,而医疗包只有100,这与亡者是相反的,所以对于急需要优先医疗的血少队员,亡者里面是先用医疗包后用zb技能且同时配合2治疗节能;so里面相反。
    如果2技能在可能出现的时局里面登场了,建议带上一块电池,这样才能让医生变的更加强大。在百忙中的医生,如果能配上23点暴击,那是相当爽快的事情,既能治疗各种病状,又有45级的兴奋作为辅助,以及上百的暴击,再没有比这些更让人激动的了。医生,一名队伍的协调者,队伍缺速度和输出,可以升兴奋和少点的暴击;队伍缺医疗物资,可以升45级的治疗技能,带上电池,想怎么治疗就怎么治疗;队伍缺火力,但是机动力还算足的时候,我可以多升23点暴击配合射杀怪物。
    优秀的医生职业,是一名穿越火线的突出角色,在拉距战斗中,穿梭于各种僵尸和狗群中间,来回给队员打兴奋,解毒加血,同时配合火力输出;在高地房子战术中,提供强大的机动性和信心保障,奔走于各个队员之间,注射兴奋,传递物资,整合整理物资,让战斗队员看到身上有搭配适宜的医疗物资,在眼前看到白衣天使就在身边同时和自己战斗在一起。英雄职业医生,灵魂职业医生。如果说爆破是核心职业的话,那么医生就是这种核心的能量。HeroDOC` ` `

[ 本帖最后由 00362 于 2009-6-18 00:03 编辑 ]
发表于 2009-5-3 22:49:40 | 显示全部楼层
[em23] 已经是不可缺少的强大存在。.
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发表于 2009-5-4 08:05:52 | 显示全部楼层
医生挂掉了 基本就离团灭不远了[em26]
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发表于 2009-5-6 11:34:27 | 显示全部楼层
我每次用医生就紧张,为什么呢?
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发表于 2009-5-6 12:23:45 | 显示全部楼层
说明你有责任感,深知人命都捏在你手里- -!
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 楼主| 发表于 2009-6-13 13:57:28 | 显示全部楼层
总之 医生如果用的好 给队伍带来的好处是绝对的
试试看  强大的辅助型医生
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发表于 2009-6-13 18:45:29 | 显示全部楼层
我接触亡者,最早就是用的医生,并且是SO的。
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 楼主| 发表于 2009-6-13 21:20:40 | 显示全部楼层
这样看 我不知道你是谁。。。
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发表于 2009-6-14 00:16:09 | 显示全部楼层
医生我喜欢 起手职业
是一个很需要反应和操作的职业
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发表于 2009-6-14 20:35:31 | 显示全部楼层

回复 8# 00362 的帖子

看不懂的马甲就是我了,都是早期注册的ID。
怕屏蔽,怕封IP。
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