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夜天使论坛杂记(六)——论社会现实性与游戏虚拟性的冲突

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发表于 2009-4-20 18:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
题外话:杂记的本意只因近来论坛发生的琐事引发对常年观察、体会论坛现象的思考而形成并不系统的只言片语的记录,一方面聊作排解,我最近确实无聊的蛋疼,一天八小时,实际工作量为零,还不让上网,不写点东西排遣时间着实会让人发疯;另一方面写出来供大家探讨。有些方面考虑并不全面,也具有欠佳之处,欢迎指出并留言讨论。


近来分析NT战队的碎碎念引起不少人的反应,其中有这么个现象:有人说只为游戏排解压力,无必要牵扯太多现实中的东西。这样的观点长年以来在许多人的口中多有表现,这是一个很有意思的现象。

大家玩游戏只为消遣,但人们潜意识里往往言不由衷,作出些违背原意的行为来,我妄且呈其为社会现实性与游戏虚拟性的矛盾。在虚拟的游戏世界寻求一种解脱,的确是很多人玩游戏的初衷,但要想完全摆脱社会现实的渗透却不可能。举个简单的例子(未必确切):你想玩亡者,那是放松放松,你想玩好亡者,也许比上班还累,需要占用你许多时间练习,花费许多时间思考,甚至上网吧蹲点玩亡者、花钱买HF的VIP挤房间等,都很实际吧。任何一个非单击版游戏(甚至部分单机版游戏)因玩家联网游戏的因素,形成了一个稍微固定的游戏圈子,一旦圈子形成,其内部就形成一个小型的社会缩影。这里只对亡者进行分析。

亡者地图有其独特性——团队合作。这便加强了玩家之间的交流,不论游戏中还是游戏外,交流都很重要(多重要?自己动脑子),而衍生出一个特殊的感情——虚拟“友谊”。之所以打上引号,是因为这种友谊是泛泛而谈,或值得锤炼,或败絮其中。在这里由浅入深,你不仅进行游戏内容的交流,还进行游戏外的交流,甚至深入到日常生活的交流、工作的交流。

为什么会产生出足够交心的友谊呢?

首先是足够长时间的交流。因玩好亡者非一日之功,接触的人短则半年,长则N年(N增长中),随着时间的推移,固定的人群每天进行固定时间的交流,就打下了奠定友谊的基础。今天讨论个游戏,明天讨论个生活,后天讨论下婚姻,大后天再讨论一下工作,互相之间就这么逐渐地深入了解下去了。

其次是团队合作游戏的催化作用,导致在游戏中产生的信任感和合作力延生至游戏外,在此基础上互相产生了足够的信任感,让掏心成为了一种可能。

TS的作用也功不可没。用QQ、论坛进行交流可以给足你思考的时间组织你的文字,让你充分的伪装自己;但在这种相当实时、高效的交流工具下,再如何高超的伪装面具在现实的声音交流之中也得逐渐褪色,并最终露出你的真实面目,也许哪天工作不顺心加游戏又郁闷,TS上的口水大战就此一触即发。同时,人们对于文字的理解各有不同,加上文字交流的延迟性,要准确表达自我意识难免困难,但人与人直接交流,说话抑扬顿挫,是激动是缓和,是生气是欢笑,都能准确的传达给听者。在此基础上,人与人之间虚拟的网络交流就逐渐现实化。

亡者游戏的现实性丰富多彩。你与某些玩家兴趣相投,则交流就多些,一起游戏的机会也多些,逐渐便形成了一个小圈子,为了维持这个圈子或你喜欢这个圈子,你得持续性的上来游戏一把,交流一把。有互动就有冲突,有交流就有隔阂,有些人间就会有冲突和摩擦,时间久了就会互相疏远,矛盾多了就会爆发战争。现实中的压力与郁闷在游戏中发泄,与人交谈宣泄的过程中,就会产生现实意义的交流:工作是多么无奈啦,怎么样改善同事关系啦,哪个地方不错不如跳槽啦(无限YY ing)。这样,现实的东西被你带到了虚拟的游戏世界中。甚至大婚、生子、工作、跳槽等都能渗透到亡者中,如某玩家大婚曾邀请某些玩家,某玩家工作不顺经介绍到某玩家旗下工作,某玩家向某玩家求教工作经验,更别说某玩家与某玩家发生冲突,扬言要冲到对方家打动拳脚后被制止等(保证绝对全部亡者中的真人真事,隐去ID,嘎嘎)。这些都是个体的社会真实性体现。

游戏产生了论坛和TS,需要维护的费用,这也是社会真实性的体现,你总不能拿弹药箱换服务器空间吧。论坛需要管理人员维护,战队需要管理者,论坛需要发展,管理者需要考虑与其他论坛或游戏群体的合作,这也涉及到管理经验、运作手段等现实问题。有人觉得亡者玩家太少,需要宣传,想推广,还是现实问题,曾涉及到房间人员调配问题、地图推广发展问题、与游戏平台交流合作问题等。外国地图要被国人接受,还得组织人员汉化地图,需要时间、精力和能力,需要组织人员,需要解决汉化技术难题……整个亡者就像一个小型的社会在自我运转,每一个参与到其中的玩家不由自主的在其中担当一个适合自己的角色。你想不现实?那只是你的一厢情愿罢了。

许多人在这种现实和虚拟的矛盾冲突中无法理清自己的思路,曾多次陷入思维的死胡同。我也曾经理想化过,认为亡者只是一个游戏,不该涉及到社会上太多现实的东西,什么阴谋、斗争、漫骂、绝望,都不该出现。但是现实一再证明这种单纯思想的错误性。矛盾无处不在,你无法避免,你也无力阻止它的产生。新玩家进主被踢,矛盾发生,上论坛、QQ群发泄、骂人。游戏中被TK,稍微解释不清,矛盾发生。有人不是熟手,拖团队后腿导致团灭,矛盾在酝酿并随时爆发。论坛上讨论意见有分歧,矛盾发生。某人看某战队某成员不爽,矛盾发生。某战队某些成员为某战队成员打抱不平,某人与某战队发生矛盾。某人把某战队大多数成员骂成猪头,矛盾再次发生。某战队与某战队因队员冲突、人员竞争问题,矛盾多次发生。某管理与某管理操作出现分歧,矛盾发生。论坛某会员与论坛某管理一句不合,矛盾发生……等等等等

一旦矛盾发生,必然有其中一方受到伤害。而未能理清头绪的广大玩家们一旦在矛盾中受伤,或者成为弱势群体,其理想化思想必然认为自己不适合在这个圈子中存留下去,或者自己设想的环境与实际的环境相违背,玩家的离去成了一种必然。君不见,多次的矛盾冲突中,许多人“伤心”的道别亡者,口中不住的说着“对这个游戏绝望了,不再来了”,其幼小的心灵受到了沉重的打击,这样的事情屡见不鲜(本人亦曾是当事人之一,囧啊囧~)。

再者,在一种大部分人理想化的状态中,一旦有人发生冲突,那么充满理想化的人必然在矛盾中担当弱势者,而出于人们对弱势者天然的关怀,及同为理想化的大部分人必然对其偏袒溺爱,本该包容的对待交流、探讨,以自由为基准容许不同言论的存在,却被歪曲到只准大家存活在一种理想化的玻璃瓶中,一旦某种大的矛盾冲突爆发(如龙猪事件等),这个看似美好,实际却不堪一击的玻璃瓶被一个简单的利器所伤,瞬间脆弱的分崩离析,下场惨不忍睹。

以上事实发生在亡者圈几乎每个人的身边,甚至我口诛笔伐的种种扭曲现象曾发生在我的身上甚至由我主导,写这些文字我也不期待能改变什么,人为的改变只能造成扭曲,自然的才是最好的,亡者中这种理想与现实的冲突也展现了其独特魅力,在这么些年的亡者生涯中产生出多样的经历。有的人只喜欢单纯的玩游戏,有的人很现实,这些我们都无法主导,就让它继续走下去吧。
发表于 2009-4-20 18:48:56 | 显示全部楼层
=。=
认真看完了
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发表于 2009-4-20 19:33:16 | 显示全部楼层
所以说 玩游戏或者开放游戏需要有个好心态  在游戏里面的争执我觉得很难发生 发生时因为玩游戏有了感情 之后导出来的一些私人故事  从而导致了很多不必要的事情 当然 这也是顺理成章的事情

不过 就个人而言 能者多出力(前提是热爱者本身)   有热情有忠诚 没有什么事情是困难
我还是希望玩游戏的目的单纯点好  那些现实的问题最好不要有事没事拿到层面上来说 要明白来了就是高兴的  所以不必要的事情就放一边

咎由自取之类的事情不占少数 所以为单纯的热爱 和借游戏抒发感情是一个不错的选择
至于之外的维护 想必会有一个说法和交代

[ 本帖最后由 00362 于 2009-4-20 19:35 编辑 ]
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发表于 2009-4-20 21:22:47 | 显示全部楼层
WJJ,龙珠,MM,裸照。我要看这个。
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发表于 2009-4-21 09:23:42 | 显示全部楼层
歪C  多写一点战争场面  [em62]
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发表于 2009-4-21 23:29:34 | 显示全部楼层
跪求 裸照事件  解释
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发表于 2009-4-22 19:03:09 | 显示全部楼层
[em31] i你要出文集么
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发表于 2009-4-22 22:43:04 | 显示全部楼层
深有所感啊,可惜YC一个人在这独角戏,若是能召唤绝世骂神,奔放点点,吹牛团鱼与YC哥哥在这口诛笔伐就好了……[em31]
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发表于 2013-9-10 11:39:25 | 显示全部楼层
呵呵……有很多事情,没法说啊……
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匿名  发表于 2014-8-21 06:23:41
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