足迹
------谨以此文敬献给那些给我们带来快乐,并且即将带给我们新的快乐的NOTD诸位玩家!
NOTD的玩家如潮水一般。一波又一波,潮来潮往,风吹云散,历史上留下足迹的都是一些枯燥的id,可是谁都清楚这些id曾经留给一批人怎样的快乐。
常规护航舰: 汉化了第一版亡者之夜的英文版本为亡者在中国的传播奠定了基础.一个单纯的技术人员,游戏技术一般,不过很低调的一个老兵。
Vivitron:豪爽而细心,严谨而风趣地一个老兵。在亡者地图开荒阶段,千百次团灭的经验基础上第一个写出了技术性最强的爆破,侦察2个职业的兵种使用指南。在亡者之夜游戏发展史上留下了一份里程碑式的说明书。至此之后各个职业的上手指南不计其数,也越来越详细甚至越来越专题化。细心与严谨你可以看他写的说明书.而风趣豪爽在游戏中可见,他的爆破相当稳,不慌不慢,危急时刻移动也很理性.在很多人把他当成一个传奇人物看待的时候,敬重他爱戴他的时候,他却在和darknight一起抢一个mm作徒弟,2个人互不相让谁也没说服谁,最后妥协2个人一起作mm的师父----此时mm还不想作他们的徒弟呢!
与vivi一起的一个指挥是yinplay,这是一个很好玩的人,他指挥的时候ts里面总是充满了欢笑,他会再危急时刻声嘶力竭的叫唤,然后看着他死掉,一起玩的人越发的开心.他的爆破再作指挥的时候死亡率较高,一般死因都是埋好炸弹走向胖子….他是国内第一个指挥亡者通关的指挥(留存录像的).再此之前据说有人通关,不过未保留录像,无法给当时国内那群奋力通关的亡者主力任何通关后的情形想象,于是yinplay这场有录像的通关,再国内亡者相当重要.这是一份重要的资料,它奠定了亡者战略上的一些基础要素.移动,距离,团队.他给后续进入亡者的爱好者们提供了学习典范,这是最大的作用!可以说第2批主力的出现和入门都脱离不了这份珍贵的资料.yinplay不擅长理论,但是留存有一份关于指挥的经验帖子,这份相当粗泛的经验帖子里面记录了很多队友应该相互体贴,协同作战的小细节. 而这些正是后来意识流派经常提及的操作表现.yinplay在ts上指挥是激情昂扬,渲染力强,大家乐于说他是淫荡之音,但是我却觉得在他指挥时候快乐总是伴随.他一般在网吧里面玩,在那么多人群中他声嘶力竭的叫喊,可想象现实中yinplay应该是一个很豁达乐观的人.
Bf: 北京玩家目前出过国。一个温和但是执着的人,说起bf就不得不谈一张高攻击刷分地图.这份地图成为大家刷军衔必备地图.可是bf制作这张地图初衷只是想与vivi一起摸索游戏线路战略,他游戏之初就坚决反对刷分版本, bf憎恶刷分,身体力行的支持正版,甚至多次在老dai,yinplay penny他们开的普通刷分版主机中捣乱,bf憎恶刷分,身体力行的支持正版,可是世界上任何事物都有发生发展的过程,世界充满了变化,好的能变坏,坏的也能变好,普通刷分版在当时受到排挤打压,但是依旧欣欣向荣的发展着,说实话这世界上真的没有好坏对错之分,存在的都是合理的,刷分版本培养出了一批能迅速上手,并且有发展潜质的新兵.在亡者通关之后,bf回归时集结了当时第2批国内亡者精英做了一份片头动画,我想这在国内亡者是唯一一份片头动画资料吧?至今我看到这份动画看到上面熟悉的人物id时依然感慨不已.bf能耐心的开地图唠唠叨叨一大堆别人不爱听的话也不理解的话语,他想带一群人理解亡者的真谛,可是国人始终是国人,思维方式决定乐行为方式,在当时阶段,在那环境下,bf的企盼过高,自然也就曲高和寡.
世上好物不牢坚,彩云易碎琉璃脆!自古多少人企盼长乐未央? 快乐的时光总是短暂的,却让人回味无穷
Darknight:北京玩家,从亡者开荒阶段作为一个沉默的普通兵到后来一代领军人物,他没发过任何脾气,他没有与任何人有过争吵.温文如水.记忆中他唯一一次表现出来的不开心是td=cz故意抢他的子弹?连锁?不开心自己退出游戏,我们ag之后他仿佛什么事情都没发生过继续乐呵呵一起玩.darknight没有留下任何经验言论,他在亡者历史上的重要性在于:作为精通亡者的玩家,他身体力行的带出来了当时国内亡者最多的精英.在他的带领影响下,国内亡者玩家真是精英辈出,他不以任何身份言论去教育别人,他总是默默的去支持别人成长,他给了当时亡者生力军最大的发展空间,他培养出来相当有份量的精英玩家,这些玩家都各有建树.缺少指挥的团队他作指挥,缺少爆破的他做爆破,在他带着玩这样的培养形式下,国内亡者得到了极大的发展不仅通关而且开始尝试换着花样玩,摸索新战术策略.darknight在最后陪着玩的时候已经开始作突击了,在他看来,团队里的每个人都能胜任自己的职责
无言无语的darknight在亡者历史上留下了浓重的一笔!
Aline:…….会暴跳如雷,会极度热愛自己的小面子,会为兄弟仗义挺身,恩,他是一个很普通的玩家,但是他的独特之处在于他是一个极有眼界和胸襟的人!亡者游戏进入国内后,发展较长时间以来,aline是第一个去国内最大的游戏平台----浩方申请亡者房间的人,他也是第一个在国内建立亡者专业战队的人!正是有了他的带头努力,亡者在国内终于有一隅之地,亡者发展终于有了自己的组织,在这2件事情上猪头小队长aline的眼界是不是比荧荧众生要略胜一筹?在说说aline的胸襟,其实他会很爱会自己的小面子,即便是错了他也要努力去维护自己的尊严,不过很快他就会公众道歉,人非圣贤孰能无过?知过能改善莫大焉.aline建立了战队之后,个性队员也相当不少,在有人争论的时候,aline出来说,我们建立战队就是想做一个游戏交流的平台,大家有问题多交流.而不是以争吵对骂来解决问题.这样的话语在我看来比那些争论理性多了去!一个人只有足够高的眼界才能看清问题,才能包容多样的现象吧?说道这里,NT战队建立的初衷是一个交流平台,但是发展过来的风云却表明NT成为了“活靶子”我想这是aline没有预料到的吧?其实我私下立一直不赞同战队内队友的指责对骂,这只是一个游戏,放轻松点,开心就好,请尊重别人最重要的是请尊重你自己,即便是虚拟游戏也请不要轻易脏口伤人,很丢自己的身份的!
Cocoa:一个普通玩家,他之所以能在亡者发展历史上留下足迹,不是依赖他那熟练而不精通的侦察技巧,而是他给亡者制作了唯一一张亡者战争地图,至此之后,亡者的侦察﹑亡者的战术都能在地图上进行交流,方便了经验的文字交流,推动了亡者的发展普及.在cocoa影响之下,亡者的理论研究开始转向专业化,精确化。
52rpg:一个沉默寡言的,会卡机但是不吊线的老兵.之所以要提及这个人是因为他以个人资金建立了今天NT的交流网站,在uuu9论坛关闭之后,较长时间内亡者的论坛一直都处于不断搬家中,交流明显降低对外宣传减少,在此时刻52自己建立了NT战队网站,在http://www.52night.com/ 这个大家庭中最大的管家就是52rpg, 回顾论坛发展的风风雨雨,不论发生过怎样的争吵,不论论坛冷寂到何种程度,52一个人默默的支撑着,尽管艰难但是他从未放弃,就如同他的电脑一样,卡但是绝对不吊线!
Yy与WJJ这2个人合在一起写让我想起常说的一句话:“你jjyy啥??”
想起这2位老兄我就忍不住要笑. wjj是一个参与过亡者开荒地图的老兵,在亡者通关最需要人才的时候他为了女人?要么为了五斗米逃离的战场!恩一起鄙视他。 可爱的wjj回归之后一眼就被看出来是熟练老兵,wjj的爆破不是一般的好,他和他哪个时代的yinplay一样喜欢埋好炸弹自己走向胖子…..YY 也是一个活宝,他和他的兄弟马里奥(Mario??英文id忘记了)一起作爆破的时候总要有一个人伤亡,另外一个在ts里开心的啊简直无以言表. Wjj和YY之所以能在亡者发展史上留下足迹是因为这2个老兵所处的时期和他们的作为.在魔兽称霸中原时候,,以darknight为代表的第2代亡者精英多数都转战wow,当时的亡者可谓是青黄不接,人才凋零,国内亡者最强的上海电信区已经空了人,而北京区也就是今天的bw还远未成形…..此时留守下来的老兵中Wjj和YY力挽狂澜,身体力行的带领新兵并且积极推进战队正常运行…,在这两位老兵的带领之下亡者不仅没有销声匿迹反而重新壮大,战术也更加精进,逼近亡者游戏的主旨.在这2位老兵的带领之下亡者新生力军中新秀辈出,最重要的是又出现了一位佼佼者!因此正是这2位承前启后的老兵,得以极大的推动了亡者的前进和发展!他们带领亡者发展到新的制高点!
Dikey正是第3代亡者玩家群中的佼佼者,一颗闪耀的新星,他与他的队友们发展并创新了亡者战术,纯粹游击型战术的成功实现,这个战术越发的贴近亡者游戏真谛,在亡者发展史上没有一个人如同dikey这样全面,他不仅实践能力强,兵种全数精通,而且理论亦傲足群雄,(试问:Wjj和YY是否会倍感欣慰?在你们的努力下,新兵群中出现佼佼者,且青出于蓝,正是一大快事!) dikey集结了前面几代人的优点,最终成为第3代亡者玩家群中的领军人物他在亡者发展史上算是一个集大成者.他留下了全面和详细的兵种使用指南,他积极探讨并且实现了全程游击战术,在理论和实践方面上他两者全都做到了极至.从历史的角度看,dikey的出现也算是水到渠成,在亡者这么多玩家的悉数努力推动发展下,在这个时候也该出现一位集大成者,即便不是dikey也可能是别人,只不过dikey足够心细足够投入游戏.
斯人已去,数风流人物,还看今朝!www
[ 本帖最后由 小隐 于 2008-3-10 20:40 编辑 ] |