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[灌水]圈外人眼里的余波

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发表于 2008-3-6 09:51:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,余波是否太简单了,简单到在别人眼里就和XX简单版一样的档次了。各位觉得该怎么看待这类事情?

原帖地址:http://www.52night.com/bbs/viewthread.php?tid=19390&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 夜冷清 于 2008-3-6 09:55 编辑 ]
发表于 2008-3-6 10:15:55 | 显示全部楼层
这种小白就让他永远白下去好了

他们自己就那么点小地方灌水 自娱自乐下

还让你给翻出来暴光- -太狠了。。。给他们留点空间吧  我是懒的去看
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发表于 2008-3-6 10:17:02 | 显示全部楼层
他该怎么说就怎么说

我们该怎么玩还怎么玩
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发表于 2008-3-6 10:18:30 | 显示全部楼层

余波没靠烂来制造难度

起码地图作者没这种倾向

wz2是技术有限大概,所以不清楚
SO和UA里的僵尸继续打气功拳就有点不好理解了

我们知道,一个游戏想要耐玩,除了画面音乐内容更新之类的要做好,难度也是一个重要因素
所谓难度的作用就是不让玩家一次打通游戏,难度越高,玩家犯错误导致通关失败的机率越高
换而言之,高难度的迫使玩家反复“练习”,做到少犯或者不犯错误,从而通关

当然难度除了关卡设计本身的难度,系统也是重要因素之一
相信从红白机玩过来的玩家都有印象,早期的游戏经常有“接关”的限制,即失败几次后必须从头玩起
人物大多数也是一碰就死,死了之前获得的武器之类全清零

可后来这种“一碰就死,限制接关”的设定似乎变少了
个人猜测是竞争越来越激烈,和玩家掀桌技术不断提高的缘故
如果一个公司胆敢把游戏的难度做的惨绝人寰,而且没能在其他方面做到尽善尽美
基本上必然会导致潜在玩家流失,或则干脆有钻研破解之道的玩家动手大卸八块,扯出游戏结局之类的肠子肚子洒向互联网

说了这些,亡者气功僵尸系列和余波的区别就不再一一比较了,各位看官见仁见智吧
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发表于 2008-3-6 10:27:25 | 显示全部楼层

对了,你们在说什么?什么是“鱼波”?蠢爸爸小星的新作品?

还是这个?
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发表于 2008-3-6 10:27:34 | 显示全部楼层
亡2 僵尸设定上个人认为没什么不妥

我也喜欢打亡2打SO

但是不喜跟这种小白打而已

PS:顶下椰油,说的好
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发表于 2008-3-6 10:29:17 | 显示全部楼层

人跑开5个身位,然后僵尸手起拳落,乃掉血

觉得没问题?
还是说余波里的闪避不合常理?
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发表于 2008-3-6 10:36:58 | 显示全部楼层
莫非 和余波有仇。。
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发表于 2008-3-6 10:54:21 | 显示全部楼层
普通小僵尸?被僵尸打能瞬间跑开5个身位的也就侦察吧?

胖子打的远点
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发表于 2008-3-6 12:38:58 | 显示全部楼层
这个家伙刷的,打前线被咱拍过了的
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