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关于余波物品速度修正的问题---得出结论...我是悲剧....

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发表于 2008-2-23 17:31:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天冰雪在看HET大姐火准将单通录象
突然他SX地冒了句 "单体和灯在一起会减速度"(完全扯蛋  大家狂BS他)

于是我闲着咩事就开了图测试了下速度  么想到物品速度修正跟之前想的完全不一样

首先拿狙击测试  用刀/用枪  速度修正+12   这个不用说
带了RMS-8后发现速度居然只减了5           和绝对发的那帖数据有出入  (原帖见http://www.52night.com/bbs/viewthread.php?tid=12818&extra=page%3D3)

绝对那帖统计的是1.5A     我想   得     1.5C做了这么细微的修改?
然后那上其他东西      医疗包速度修正-4    一个弹夹叠在身上(3叠)   速度修正-4   很吻合绝对的数据统计

然而拿雷达的时候出了问题  发现狙拿了雷达 速度修正是-13
我想   地图作者这么变态??  这点东西也改

然后由于频繁的记来记去  被鸟咬死了[em27]
得    开了个医   继续测试
接着就发现问题了     医生拿了雷达    速度修正居然变成了-15
再仔细一想   得   这速度肯定是按百分比减的

马上开始测试    结果证实了我的想法
英雄本身速度越快    物品速度修正效果更明显   道具速度修正按百分比计算   而不是实数

测试难度  新兵     
职业         医      
测试道具  弹夹叠

医生在有兴奋状态身上弹夹0的时候      速度286    吃一弹夹  速度281   修正5
医生无兴奋状态           弹夹0                速度226    吃一弹夹  速度222   修正4

切出来WIN计算器一算         前者速度修正  1.74285%    后者   1.769911%  取1.7%为修正值


结论和推断符合

由于我不会WE   所以么法看具体的了...



(以上属于完全悲剧的错误    请大家无视掉)



(经过楼下几位大大的指正    我终于明白前面  加速  兴奋等计算   完全是我自己陷入了误区....)

正确的结论是:

速度修正的物品   只修正原始速度     而其他按百分比附加速度的技能  例如ZT  狙击的技能4  医生的兴奋   都在在物品已经修正速度的基础上再次修正
计算公式      

(初使移动速度-物品修正)* 技能速度修正=当前移动速度(四舍五入)

比如你开始移动速度300   身上带子弹9个    然后ZT加速   
安公式推算
(300-9/3*4) *(1+40%)=394.8=395

此外   绝对给出的数据有地方和实际数据有出入

我会尽快测试出所有物品的速度.....
感谢楼下各位让俺明白俺犯了多么悲剧的错误......我忏悔啊...


但以下物品为不修正速度的物品:

绷带   散弹子弹    AP/U238/TX-1子弹     子弹箱   M18A2地雷箱   生物胚胞单体    正义  自由   信号枪
战地灯   爆破索    能量电池   血清    连锁炸药   背包炸药     催泪弹   高爆枪榴弹   病毒罐    空袭信标
公路照明弹     地狱火升级部件(仅在队员身上修正0  飞机未测试)



然后有速度修正的物品只能按重量来看了

列个表   按从上到下   是从重到轻

武器                                                   速度修正
                                                                        
242机枪组件                                                                                               
X9-Shiva战术核武器                                                
M240G机枪                                                            
M23-赫卡特                 
SMAW火箭发射器               
伯奈利RMS-8散弹枪                              -5
SAM-R狙击步枪
M-29突击步枪               
勃郎宁RMS-12散弹枪   
DAO-12钟锤                 
M320榴弹发射器

另外   装备/解除  护甲时   速度修正 -60%  持续2.5秒左右


先弄这么多    回头慢慢研究WE   看看到底减速是咋计算的

[ 本帖最后由 黄昏之末 于 2008-2-25 23:27 编辑 ]

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发表于 2008-2-23 17:48:55 | 显示全部楼层
看看这游戏越来越是要求技术化和微操作判断了!
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发表于 2008-2-23 18:01:00 | 显示全部楼层

大善

欢迎lz对此进行深入的研究

刀是+12?记得1.5和1.5a里实验时都是+5……
雷达则是-12...
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发表于 2008-2-23 18:35:16 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

。。这贴不加分说不过去。
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发表于 2008-2-23 18:58:05 | 显示全部楼层
医生在有兴奋状态身上弹夹0的时候      速度286    吃一弹夹  速度281   修正5
医生无兴奋状态           弹夹0                速度226    吃一弹夹  速度226   修正4



是不是 兴奋剂的效果是在本身速度减去弹夹影响之后才做计算的呢

所以造成了一个假象
貌似别的兵拿子弹的速度都一样吧
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 楼主| 发表于 2008-2-23 19:47:39 | 显示全部楼层
我拿雷达和RMS8都做过试验
就连复合也是一样
速度越快  减的越多

减的速度都不一样   但速度修正和英雄本身速度呈正比

所以应该是按百分比减的


再次试验

难度:  恶梦
职业:  工程
对象:  雷达

工程枪上0弹夹  身上无任何减速物品      移动速度250      拿雷达后238   速度修正12   
同上条件       工程QT加速                       移动速度350      拿雷达后334   速度修正16  

得出结论   雷达降低4.8%速度(以不加速为标准)     加速后降低 4.57%

结果可见速度修正以百分比为单位     或者能理解成减速的邪恶光环

[ 本帖最后由 黄昏之末 于 2008-2-23 21:31 编辑 ]
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发表于 2008-2-24 06:20:42 | 显示全部楼层
好细致,我可懒得测百分比,我一般有物资多余我就带个医疗箱、绷带和解毒,再来一箱子弹,身上随时只挂2-5个弹夹!忙里偷闲找个320!再等待一件第三章的纳米,这装备太幸福了!

[ 本帖最后由 tianchengkai 于 2008-2-24 06:23 编辑 ]
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发表于 2008-2-24 07:06:16 | 显示全部楼层
还是靠我看录象的一句话激发他的研究阿!!![em17]
应该也和我加加分!
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发表于 2008-2-24 10:08:58 | 显示全部楼层

这贴日后会收入资料区

所以作无关发言的各位一路走好-v-
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发表于 2008-2-24 10:10:58 | 显示全部楼层
是我带冰猪打波然后冰猪带黄猪打波的~~所以我也要加分!!!
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