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勋章资料

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发表于 2008-1-27 20:01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
勋章这话题,最近挺火。很多人说,自己打余波多时,都不曾得章。的确,假如你并不把目标定为拿勋章,而是按地图作者的设定路线,和朋友一起去体会游戏的乐趣,勋章不是那么好拿。勋章系统在官网的资料是不公开的,很多资料都是玩家一起讨论研究出来的,但很多都是来自自己的经验,有一些谬误。关于勋章的比较好的文章,有2篇,先转帖出来,扫盲先,然后在后面做一些补充和修正。

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先转 万狐魔兽的文章:

勋章的计算机制是在你每次游戏第一次-save的时候统计   
如果你达到了该勋章的获得标准 则为该勋章加一分
如果未达到标准  则有一定概率扣一分(最低0分)
当该勋章积分达到7 则为你颁发该勋章


先说前六个勋章吧  前六个简单点
前六个勋章的获得  主要和两个参数有关
一是杀敌数

杀敌数和职业有关
也就是 杀敌数=真实杀敌数*职业参数  
职业参数是在设置了对应职业军职专长的情况下才有效  否则为1
各职业参数如下
火焰喷射兵         如果军职专长为3. 火焰喷射兵则是 1.2 如果军职专长为4. 爆破兵/战地工程师 则是1.5
海军医务兵         1.7
前线观察员         1.3
特种侦察兵         1.3
步兵小组指挥员   0.9
重型机枪兵         0.65
三角洲特种兵      0.8
战地工程师         1.5
如果控制了MQ-3 掠夺者。  为0.7


二是杀敌数和受攻击次数的比例

也就是  杀敌和受伤比例=杀敌数/(被攻击次数+.01))   
如果你用的老版本的身份ID  这个值要被减3
受到攻击指被伤害的生命值大于10

忘了 如果完成任务 这两个积分会分别奖励30%和10%


囧:
作为官方授权中文网站,52night.com在对地图资料保密方面态度同官网
即官网不公布的,52night也不提供讨论的空间

以上


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然后转Starlite Databank的文章:


There are ten medals and one ribbon in NOTD Aftermath. Medals are earned over the course of several games through consistency in teamwork and individual skills.

About Medals:
Medals are received when a six medal points are accumulated, with the exception of the Drill Instructor's Ribbon being seven. Saving a game that doesn't fulfill the requirements of the medal point may risk the chance of losing any medal points that you may have already accumulated. Receiving an Article 15 will destroy any chance of earning a medal that game. After reaching the requirements of receiving a medal point there is a percent chance that you will actually receive the medal point, chances vary upon medals. When you have accumulated the sufficient amount of medal points for the medal it will be awarded upon the next time you load your code.
A good strategy on earning medals is to take a class that can sufficiently kill a lot and ensure the teams survival. Avoiding hits and ailments also benefits towards earning a medal point. Afterwards a good time to save is usually around chapter 3. A lot of XP can be lost though due to not saving because of mistakes made in the game.(I.E. Taking too many hits, Early death in the team, etc.) It should also be mentioned that there is a small chance of receiving a medal point even if you do not reach the requisites for it. Completing extra missions also improves your chance of earning a medal point that game.

Types of Medals:
There are two different types of medals in the game, combat medals or service medals. Both of them are earned differently and give different bonuses. The exceptions to this are the Medal of Honor being a half-service, half-combat medal and the Drill Instructor's Ribbon being only able to be earned in Bootcamp Mode.
Combat medal points are earned after a certain number of kills is reached and you minimize the amount of hits taken. Combat medals improve attack speed and damage but reduce hit points. The combat medals are Marine Corps Commendation Medal, Bronze Star, Medal of Heroism, Silver Star, and Navy Cross, ordered in difficulty of receiving them. You must have at least two people in the game to earn a combat medal point. The amount of kills required is the same for all classes, but your amount of kills is multiplied by a thing known as Kill Factor, this means you either need more or less kills with different classes to reach the requisites.
Service medal points are earned after your team survives to a certain wave in the game, and also keeping the amount of total ailments to a low. Service medals improve hit point and mana regeneration but also reduce hit points. The service medals are Armed Service Commendation Medal, Department of Meritorious Service, Department of Superior Service, and Department of Distinguished Service, ordered in difficulty of receiving them. You must have at least four people in the game to receive a service medal point.
Kill Factors:(This is multiplied by your kills as of 1.5b)

  • Rifleman = 1
  • Flamethrower = 1.2
  • Navy Corpsman = 1.7
  • Machine Gunner = .7
  • Combat Engineer = 1.5
  • Designated Marksman = .8
  • Predator MQ-3 = .7
  • Force Recon = 1.2
  • Infantry Unit Leader = .9
  • Forward Observer =1.3
  • Assaultman = 1.5
  • Delta Operator = .8
Kill Factors will change in conditions game of with less than three players.
Code
       newkillfactor = (killfactor+1)/2The Drill Instructor's Ribbon is earned by playing Bootcamp mode. Only the ranks of Sergeant, Staff Sergeant, and Gunnery Sergeant can earn it. You must have a private in the game and at least four players. The way to earn the medal point is to make sure the entire team lives for as long as possible. The Drill Instructor's Ribbon needs seven medal points to be earned. The Drill Instructor's Ribbon gives no special bonuses.
The Medal of Honor is earned through killing and overall team survival. You must earn a lot of kills and the team must live to at least chapter 3. It is the hardest medal to earn, and only has a 25% chance of being earned even when you have reached all six medal points. It gives bonuses in the areas that combat and service did.

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版本不同,杀敌数字,以及mos调整系数略有差异,不过原理是一样的。


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2篇文章都是玩家研究出来的文章。这两篇文章都是较为准确可信的。为什么?因为这2篇文章,不是某某玩家靠自己的长期经验,凭感觉来说的。其中的数据来自解读地图的jass文件,直接看勋章函数的设定。
长篇大论,很多人不想仔细看完,我就来做个简单的总结,其中也有一些对上面2篇文章的补充和修正。

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勋章分3类,战斗勋章,服役勋章,教官绶带。

战斗勋章加攻击速度,只有荣誉勋章还加2的攻击。
服役勋章加回蓝速度。
勋章减2血量

勋章的奖励很小,不会打破地图平衡,就算拿全全部勋章,奖励加上减血的双重作用,并不会塑造出变态的强人。余波99%依赖于技术,意识和队友配合。
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勋章如何拿?

战斗勋章看 杀敌/被打  比例
服役勋章看 引发任务和被打次数

拿战斗勋章的条件,简明易懂,很多人都知道了。提醒一点的,就是想拿勋章的时候,可以考虑先不要设mos,然后用重,并且最好得到队友的帮助。
这里引用 dari 的一个帖子:
~狙击比较好拿1000以上杀敌,不过TK可能太高了,没有我这样的狙神,是不可能不TK拿到500以上杀敌滴~

准确的说,连续6次杀敌500以上并MY ATTACK(简称MA)、AC数比较低的话,5个战斗勋章一拿是NO问题滴

顺便讲一下,MY ATTACK就是自己挨打的数目,AC则是异常不利状态数

至于服役勋章……没好的队友,你就别想了(好的队友是指有奉献精神的,愿意帮你刷勋章的队友,比如说夏天冷冷啊,ZZX啊,YUKI啊,DIKEY啊等等等等都是的)


拿服役勋章,要注意一点,就是要引发任务,而不是完成任务。 这对于一些野外生存能力比较低的人物是好消息。

说完如何比较容易拿勋章点,再讲一点如何保存勋章点。
勋章点,在达到要求后,第一次打-save时保存。每局如果没有达到要求,有几率会减少勋章点。 根据勋章难度,从1/8到1/4不等。犯15条规则,勋章点归0

所以要得勋章,不达到要求,不建议存盘。

勋章不是游戏的全部,不建议全心去追求勋章。不过熟悉了勋章的原理,得勋章也不是难事。

勋章拿法,不但打要注意,存也要注意。有兴趣的可以一起实践,研究。 晚上到次日凌晨7点左右,我和MZ008(游戏ID),经常在线,MZ同学一般会选择达到要求才存盘,上士,4勋章。牛牛(游戏ID)同学也曾经进来打过,几局通关后,2勋章到手。刚来余波,大家自然希望能得勋章,好奇心谁都有。不过建议大家不要太把勋章放在心上,和队友一起默契配合,体会游戏乐趣才是王道。

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讲完技术性的东西,讲点心里话。余波毕竟是游戏,虽说大家可以不去追求勋章,但至少不要随意去侮辱追求勋章的人。
在国外,假如你说自己正在努力得勋章点,其他人会很乐意去配合,所以国外玩家,低军衔,多勋章的人也比较常见。
咱国内的余波,相互攀比的小风气重了一点,特别是新来余波的人。由于勋章系统,并不能完全体现一个人的技术,以及在团队的作用,但毕竟这也是在魔兽游戏下所能做到的比较有趣的系统。大家觉得别人拿的勋章多,要么自己也去追求一下,要么就正视他的存在,不必酸酸的说些风凉话,对吧。相互尊重,才能社会和谐,对不。

由于余波不是竞技对抗性很强的游戏,所以对余波的数据研究自然也比较少。我研究余波,时间也比较短,写的东西也难免有谬误,欢迎大家指正,但愿大家能心平气和去讨论。

本人游戏ID  老家伙
由于有些时差,可能在线时间比较靠近夜晚,欢迎大家一起来余波世界,打打怪,聊聊天。游戏就是图个乐子,希望大家都能在这里找到快乐。

[ 本帖最后由 囧RZ 于 2008-1-27 21:14 编辑 ]
发表于 2008-1-27 21:45:30 | 显示全部楼层
这么好的贴D下 坐下沙发!~

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发表于 2008-1-27 21:57:41 | 显示全部楼层
恩 转贴 好多小白都不看以前的人留下的成果

还有跟你一起打的人也挺强大的  其中一个是跟我说可以用飞机做3章登陆点任务的  

强大的赚勋章环境

PS:看完这贴  不知道又会有多少小白开始用狙击狂TK队友了

[ 本帖最后由 MVP=No.1 于 2008-1-27 21:58 编辑 ]
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发表于 2008-1-27 22:04:11 | 显示全部楼层

这次所谓的勋章门,说两句自己的看法

以往由所谓的“刷”引发的矛盾主要集中在军衔上
导火索也主要是军衔虚高的玩家带来的额外难度(一般军衔虚高的玩家抢重要职业早死的可能性很大)
或幼稚玩家炫耀军衔或对军衔的错误理解造成与其他玩家造成的不快等等

这次的碰撞,则让游戏系统的另一重要因素:勋章,进入了公共舆论的视野(嗯,说白了就是为此吵起来了)
或者从另一个方面讲,之前一帖的各个回帖里,折射出了国内很多玩家对勋章获得方式的态度

如果lz真抱着交流和理解的态度,则可以从已经够多的回帖里体会下其他玩家具体在乎的事情
如果只是在乎别人不满之下的不悦言论,则大可省些力气替自己辩解,或者封别人的口,继续投身到打勋章的实践活动中去吧

顺便提几点
1.国外也有对勋章获得的各种看法,lz所提的抢重抢k(不知道是否和队友达成协议替lz你挨打了)方式的评价实则也不高
有兴趣的去翻官网吧,兵营里二页或者三页的帖子大概可以找到
找不到了可以使用搜索,推荐关键词则还是whorer或者whore(嗯……不好意思,但的确就记得这个了

2.所谓“攀比的小风气”,不知lz的标准为何,但也许同样因为不在国内,可能lz有所不知,所谓“hx社会”,现在已经成为非官方的公认笑谈了
具体为何变成笑谈,与本版不提供空间讨论,但以在52混这一年的名誉作保,笑谈之说不是诳语

3.有一把勋章的玩国内不是没有,但他们的勋章从未被人作为把柄抓住挖苦讽刺,原因何在,相信各人都有自己的看法


最后无聊地重申下,本帖禁水,禁版聊,禁无意义回复以及无证据指责辱骂等等,违者手工禁言,谢谢合作
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 楼主| 发表于 2008-1-27 22:07:20 | 显示全部楼层
嗯有个高人用  -.-   这个ID, 很强大,打的很好。 还有 H.E.T 同志, 曾经有幸和这些高人一起玩,死了之后看大侠孤身勇者斗恶龙, 发现余波还可以打的如此精彩。MVP同学和守墓人同志也是打的颇有侠者风范,常常是团队的支柱,值得尊敬啊。向高手们学习中。
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发表于 2008-1-27 22:15:44 | 显示全部楼层
恩 不管你这么说的目的是什么 但是我不得不说 在我印象中大部分你都是死了就做鸟兽散的

还有,在你学会评价别人前要好好研究下录象  并且做到看看他们有没有用过一些XE的插件

有些东西是跟刷子是一个性质的,字母,为了说明问题,你不要怪我- -

如果我说痛了某些人,请无视我吧

为了我少挨点儿打,我先自报下。。。。我手慢,反映慢,如果一局里有太多突发状况,我也会死很早,但是我基本不是死了就没事做了,极少数情况下,我会有事突然要下线(不管死没死)我都是先交控制权的

能懂多少懂多少吧
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 楼主| 发表于 2008-1-27 22:18:30 | 显示全部楼层
关于勋章系统,官网也有讨论征求改进意见的帖子,只有大家不断的参与,地图才能不断改进,越做越好,对吧。
勋章系统的阐释,相信本帖是比较系统全面的,同时也借鉴了本版精华贴的一些内容。
作为目前比较系统的勋章系统说明, 我觉得应当列为精华,方便广大爱好者寻找和阅读。我明白RZ对我的态度,但依然希望能够对事不对人,仔细思考将本帖列入精华的建议,然后做出合适的决定。
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 楼主| 发表于 2008-1-27 22:21:27 | 显示全部楼层
原帖由 MVP=No.1 于 2008-1-27 22:15 发表
恩 不管你这么说的目的是什么 但是我不得不说 在我印象中大部分你都是死了就做鸟兽散的

还有,在你学会评价别人前要好好研究下录象  并且做到看看他们有没有用过一些XE的插件

有些东西是跟刷子是一个性质的,字 ...


请问一下什么是XE插件?google了一下,发现是魔兽世界的一个软件啊。
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发表于 2008-1-27 22:57:43 | 显示全部楼层


看来这个就是快速得勋章的诀窍了[em41]
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发表于 2008-1-27 23:07:49 | 显示全部楼层
原帖由 dkspine 于 2008-1-27 22:18 发表
关于勋章系统,官网也有讨论征求改进意见的帖子,只有大家不断的参与,地图才能不断改进,越做越好,对吧。
勋章系统的阐释,相信本帖是比较系统全面的,同时也借鉴了本版精华贴的一些内容。
作为目前比较系统的勋章系统说明, 我觉得应当列为精华,方便广大爱好者寻找和阅读。我明白RZ对我的态度,但依然希望能够对事不对人,仔细思考将本帖列入精华的建议,然后做出合适的决定。


不知lz在发帖前是否参考了导航贴里的相关内容
不过无论如何,这贴的出现也提醒了我作为管理员,把52的立场贯彻完全
这一点上要谢谢lz[em48]


本版所有有价值的帖子都会出现在导航贴里,本帖的价值巨大--但自有合适的分类,具体请关注导航贴吧-v-
至于各人的态度,对事还是对人相信所有网友自有看法。授精与否,则以版规为准绳

实则某玩余波将近一年,混亡者圈子一年有余
真正值得交的朋友交到了一些;真正值得从“对人”的角度来“对”的网友呢,到现在为止暂时还没有
只是在碰到一些妨碍到所有人,而且抱住自己行为方式不放,更甚至希图改变他人标准的网友时,感到比较无奈
从个人的角度来说,我的选择只能是让他们从视野里消失就好了

请lz无视不相干的话题,继续敞开身心与国内玩家交流吧[em46]
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