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最后的盾牌和小怪杀手----火

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发表于 2007-8-18 22:29:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,一直以来想写几篇心得.现在继续.

很多人用火就用普通攻击,但是普通攻击涉及的技能是1,3.攻击距离和魔的耗费更是成问题。这样就十分的划不来,从效率上来讲,忽略了西瓜捡起了芝麻.这里批评下.火的本质技能应该是2,4.还是惯例的技能解说.

技能1凝固汽油,额外无视防御的30/50/70/90/110/130/150伤害.3/5/7/9/11/13/15级才能升级.确实这里是有2~3秒的烧灼状态,算是类似毒的吧,不过掉血是上面的数字罢了.类似投石车,打的那1大片都会中状态,而且经过次地的怪物也会中,保持大约2~3秒.虽然写的是无视防御,但大部分BOSS都有减少伤害技能.而血厚的单位.....加的那点够看吗?还非常的耗费点数,等级和喷火极近的攻击距离也限制了其发挥,实际价值底下.比较有用的就是加快烧树速度.确实是一个比较强的技能,但是喷火较慢的移动速度,多项技能的需求和极近的射程制约了其价值.最后升级项目之一.2,4加完后加1点就可以了.

技能2爆裂火焰,耗费20魔15燃料300伤害,每级提升5燃料消耗,分别是300/400/500/650/800伤害.同时还会随着级数提升增加喷射角度及范围.
近身不伤己技能,喷射范围比霰弹还广,杀伤也不错.CD时间更是出乎意料的短.极为不错的AOE技能.虽然5级耗费燃料很高.但是在对怪的应用方面证实了其价值.推荐第一个升级.

技能3MK-2 燃料输送器10%/20%/30%/40%/50%降低能量消耗.每级增加40攻击距离.满级700攻击距离.兵在3级时学会燃料合成器 ,耗费50魔制造50燃料,CD时间较长.自己注意.虽然可以制造燃料,但CD时间制造的燃料完全不够用.没啥好说的.制造燃料的那2秒还不能动......虽然性价比不错,但在有2项更好的本职业技能时,还是被忽略了.....

技能4坚韧意志,使附近的友军单位增加护甲。每提高一等级减少10%的疾病感染率.并每级增加2/4/6/8/10/11/12点防御
非常不错的光环技能,虽然疾病感染率对100%中的虫子和小鸟无效.但对其他状态免疫效果马马乎乎.2加满后优先把他提高到5,靠在你身边的人就相当于每人加了件衣服.安全感大增.

技能222224444444333331111111.......根据情况考虑自己更改下顺序.2在军衔底怪物血少的时候可以少加点,根据怪物血逐渐增加.但你要能1下喷死鸟.子弹非常不足时....加点3自己动手吧.至于技能1,就打9头时有点用,但自己还要小心被9头啃到了,没催泪控制9头时非常不安全.前线DP高点,还非常容易炸到自己.

火无军衔需求,但能玩好的确没几个.血最厚,无军衔455.防最高7.无弹夹设计,所以吃多少子弹也不减少移动速度.相对的,移动速度也是最慢的,攻击距离 500,最底,升级后也只到700.普通攻击的时候还会同时耗费魔,虽然火的回魔速度被加快,但是普通攻击还是很快就会没魔.所以我不建议火用普通攻击,优先喷.

物资分游击和阵地2种,游击喷火必须保证速度,所谓主手,副手武器全没必要带,衣服也是一样.医疗,绷带,解毒,额外的电池,灯,无线电,照明和多余需要携带又减速不多的物资全带上,沿路子弹全吃掉.有多的空带上.游击你必须保证不开奔跑还能跑赢狗就没问题了。
阵地也不需要衣服,带回来交给别人用.医疗带个,弹药箱子带个,弹药保持300下.M23有就带上,才耗费10燃料500伤害,火箭没必要.多余的副手武器拿上个,其余随意.

开始建议不要蹲坑,反正随意.未刷怪物前-FPS烧树,速度非常快,刷怪后就不要了.
接下来黑鹰火带上解毒和医疗基本上死不了.至于PZ,你清下PZ来时刷的小怪吧.其余也帮不上忙,也可以考虑搞下PZ.
车队时哪边怪多往哪边喷,走队伍中间靠前,优先消灭队伍前面中间刷的大批怪.至于小蓝,有人抗时喷下不错.专门试过升级1烧小蓝,掉血很快.但小蓝技能随即到伤害减免后,凝固汽油作用基本可以不计算,所以不推荐.虫王也注意哦.
接下来雷达任务,沿路物资,带的子弹旁边有人就扔外面让他合起来,没就吃掉~~~快速僵尸对你的喷部分免疫可能1下喷不死,先跑再喷.移动速度太慢,雷达能安就安,安1个时间就不多了.....
接下来几章喷火只针对群怪用喷,自己注意选取角度,争取最大效果.
另外2章时把灯要过来,喷用来清刺客是最爽的.后期喷火起到一件衣服的作用,注意自己的站位尽量靠中.
还有在三角出机场任务时,火赶往上方杀虫子,比狙击还方便,甚至可以1直呆上面.知道刷鸟在回去防御鸟群
火对小怪非常强大,但对BOSS基本无助益.定位要搞好,你的主要职责就是防止鸟和小怪近身.

后面之所以不说,是因为火的变化无多少新意,而对BOSS方面也无多少助益.另外火是可以灵活运用羊圈的职业之一.只要你把近身的小怪解决就是了,其实几个大怪除了骨龙外,其余在阵地战时都很难近身的.也有人解决.
火的作用就是针对鸟群,手快就往上或左边跑开点,再往右或下喷,自己挨2~3下没事,手慢你就只喷1边.怪物N多,也要对怪群用喷.....

罗卜白菜各有所爱,你可以看下底下的争论.如果你的军衔很高,跑起来飞快的那种,13也无所谓啦.我之所以推崇24,一个是阵地改游击方便,在阵地战中,点燃虽然节省燃料,但是群体助益不打,除了9头这BOSS给你慢慢搞,连重也奈何不了外,其他情况,有重基本也轮不到你喷,而且你想打怪,必然站到队伍的边缘位置,光环可能有人照不到;二个是自己很少受到弹药的困饶,往往是游击的时候血包或者血清没了;再就是火喷灭虫王最快了,特别是车队和机场任务刷的N多虫子而烧速度太慢.....都是1种观点.
1确实我写得比实际菜了,这里也说下,修改了.但是1我还是老观点:看起来不错,实战用起来不杂地.不赞成的主要原因就是点数,它相关3.但是作为火4最少得搞到3级吧.而且...反正实战中我是在24满后或者中途加1点,也只加1点,其余等到3满后再加.说到底,技能点数问题制约了.还有游击1高了没有副手武器不行,2没点数加,这又减少移动速度.底了那样烧不累吗?游戏就是放松而已,投入可以,投入多少个人把握个度.这个是个人想法,下面你有啥问题可以继续提出............欢迎继续提出问题.

[ 本帖最后由 mimiclamp 于 2007-8-20 23:30 编辑 ]
发表于 2007-8-19 01:54:52 | 显示全部楼层
谢谢LZ了,说的这样细,我今天看了你写的才真正认清了火的作用!!!!!
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发表于 2007-8-19 10:46:36 | 显示全部楼层
饿.......火的4技能的减少疾病的那个我怎么觉得和抗性皮肤差不多........因为上次玩火中个毒一会就没了......
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发表于 2007-8-19 10:51:41 | 显示全部楼层
火,基本上都是用来给我重装点烟用的~~~
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发表于 2007-8-19 18:06:28 | 显示全部楼层
曾经火焰带反作用7级光环后骨龙打我就和挠痒痒一样,。。。。一次只掉70多的血。。。。。无视的说。。。。。
双喷加霰弹。。。。。打鸟英雄
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发表于 2007-8-19 18:22:06 | 显示全部楼层
修正一点,技能1并不是你想象的那样废柴,描述的增加无视防御的30/50/70/90/110/130/150伤害,不是你想象的那样增加普通攻击伤害,而是在攻击单位之后在单位的身上形成灼烧状态,每秒伤血的数字就是技能描述里的30/50/70/90/110/130/150。整个过程大概2秒左右。用这招对付PZ之类的效果实在太强悍了。微操好点可以耗死BOSS,请注意这里是“耗”,只要你有耐心;当然我没无聊到叫你从满血的BOSS"耗"到空血。

写些心得值得鼓励,但是请核对正确后再发表比较好。

[ 本帖最后由 夜冷清 于 2007-8-19 18:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-8-19 18:43:09 | 显示全部楼层
这里有防御减免的BOSS都不怕这招时间效果连1半都不到。那状态烧灼时间太短。另外我测试凝固汽油烧小蓝的时候,小蓝的血在没随即到防御减免的时候,掉的非常快。早超过了70/秒。这你又杂解释。
至于拖死BOSS,这中间不会有狗来凑热闹吗?另外也就对地面上速度慢点的BOSS有点用。在这里浪费点数划不来。2,4不加做火就是失败。不加3拖PZ还行,拖僵尸王就不行了,而且僵尸王对你的凝固汽油,哪怕满级,每秒伤害也不到100,甚至连50可能都不到。9头不加3更不用说,而且视野问题也很大。狂暴了的9头……不说也罢

[ 本帖最后由 mimiclamp 于 2007-8-19 18:53 编辑 ]
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发表于 2007-8-19 21:17:27 | 显示全部楼层
如果你硬要钻牛角尖的话,那我也没办法,不说也罢.
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 楼主| 发表于 2007-8-19 22:07:51 | 显示全部楼层
罗卜白菜各有所爱而已,这里你说的烧灼状态确实存在.不过,这篇文章开始定位的就是给不熟悉行情的看的,你的玩法确实不错.不过让他们那样做,很容易死人.打不死的BOSS,我是拖着,让别人打或者找热能无线电.毕竟不是微操很好的人.
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发表于 2007-8-20 20:51:47 | 显示全部楼层
个人经验,跑路打法还是13,自己活到最后的机率比较大
理由就是真追到弹尽粮绝了,还是有盾挡不住的出血和毒,一下喷不死的路人甲乙丙

1的看法同地狱猪,但1有效的前提是早发现早上火
如果俩火,那么24火内圈,13火外圈比较科学

由于燃油可以点一大片,甩俩火苗跑两步很容易拖死怪物
这里提一句,火没爆击,用不着嗷嗷的找个魔女猛烧
用13配点 ,点着了就拖着跑,反正不管是直接挨喷还是身上着火,都是僵尸比较疼XD
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