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战队之发展

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发表于 2007-5-10 08:28:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
建队容易,发展难,持续发展更难.招人容易,留人难,留人心更难.到目前为之,可以说,DawN战队已经正式度过创立阶段,进入发展阶段了.2位老大开局很好,我们没有什么话可说的,做的很棒,没有哪个战队像我们战队这样规范,团结和创造性,介于我们战队现在两位老大即将离任,我建议.

第二阶段:战队发展阶段
一. 发展
1. 看看QQ群,我们才99人,我觉得现在战队更应该发展人数,先要有人气才能好组织活动.任何党派/团体/门户网站/流行软件/文学作品/科学成果....任何事物的发展首先一定要积累到一定量的最基本最原始的东西,才能被大多数人认可和接受,永恒的定例:量的积累能发生质变.对于我们战队来说,首先我们需要有足够的人气,如果玩家随时登录亡者看到都是我们战队的主,说明,我们战队已经度过了原始发展阶段,可以继续往深层次发展了,甚至也可以多元化发展了,因为有足够的人气啊,几百号玩家,你说大家都去体验一下家园这个游戏,我相信找队友要比你在某某聊天室里刷几下方便多了吧,至于如何发展,那就只能到时候再说,可能也是下下下任队长的事情了.
2. 发展还要靠合作,我希望管理层能与夜天使深谈一次,以最好的条件来支持我们DawN战队,我们战队是有非常大的决心发展到最好的战队,这是一个互赢的局面,相信夜天使论坛会好好考虑的.
3. Top曾经提到建立MM分队,我觉得这个想法实在太好不过了,怎么就不见落实呢?我们战队这么多霸王花,而且人都很好,战队可以考虑打造第一支具有DawN特色的MM分队.
4. 调查战队成员的想法,调查的结果非常重要,管理人员都知道大家都对于战队/对于游戏... 什么想法吗?何不出一个好玩的调查(希望能系统一点)放在论坛让大家各抒己见,说不定能获得很多有用的信息.
4. 从现在开始,我建议管理层置顶一个"大事记"的帖子,专门记录战队创立/新增离任队员/晋升队员/制作软件/升级到QQvip群等等之类的关于战队的大事情,这是战队的历史,我们每个人都在里面有个角色.

二. 资金
如何发展人气,我觉得应该要有点具体的,实际一点的活动.
组织比较有意义的活动需要资金,比如每月一次比赛,每月积分累计到年底再计算一次给出年终大奖,得分最高者获得奖品,是奖品是现金也好,浩方VIP1年也好,升级为QQ会员也好如此如此之类.
如何募集资金,我建议是正式队员原则上20元,其他不限,力所能及,重在参与,如果队长真正推行每月比赛并且设置荣誉和奖品,目前我愿意为战队捐助100元.

三. 参与
让更多队友参与到活动里面来是留住人比较简便的方法.现在活动有了,目标有了,奖品有了,老队员就去发动一下,让大多数人参与进来而不仅仅只是正式队员或者预备队员这十几个人的小圈子.让一部分人参与进来就会发展更多的队员.今天可能无意中来了一个新兵,可能下个礼拜他就是一把好手,所以我们应该把大门放的更开一点,让大家都来我们的QQ群,都来这个论坛,都来参加我们有奖品的活动.通过3-6个月的活动,我想我们战队的人数一定会上升的很快,人数到了3-400人,那时候可能会出现战队人员管理方面的问题了,战队再继续发展的问题了之类的,那就到时候再说吧.具体如何做,大家献计献策,Dawn人才很多.

第三阶段:成熟阶段
扩大战队的影响力,战队人数持续增长.因为我们的战队不像CS/帝国那种对抗性的战队,我们也不能走他们那种只强化极少数人的战斗力而设置的战队,我们是魔兽RPG战队,是生存战队,所以,我们以人数取胜,而不是个别英雄取胜.人数飙升,已经达到了超过500人的规模,我们这支战队活跃在魔兽RPG这个圈子,以余波/亡者之夜为主要圈子.可能是中国历史上第一个人数最多的战队,说实话,我们战队的名字已经悄悄的出现在各大媒体/报纸/网站上了,相信我,那时候,DawN战队已经是一个品牌了.品牌,你知道未来最值钱的是什么吗?品牌.可能有其他更多的战队合并到我们的战队来,共同创造一个更强大的队伍,可能会有DawN.Night分队,DawN.sky分队,也可能会有精明的商人会找到我们战队,要我们队长的电话号码....

第四阶段:改革和盈利阶段
先说盈利,盈利不是赚其他新兵队友的钱,而是共赢.因为人气,我们可以很多很多事情了,当然也可以赚钱.举个很简单的例子以战队名义做个ebay会员代理,每注册一个有效会员会获得12元,500人的话战队队长一声号令,就算是只有一半的人愿意耽误3分钟时间,也可以获得超过2500元,这笔费用可以给大家好好设立一个年终大奖了吧,当然在论坛嵌入一个广告条每年也能赚个1-2000左右,平均每天200个队员刷3次都有20多万次啊,还不包括其他人刷的.还有就是赞助之类,总之呢,有人气赚钱的方法就只要你想得到了,何况到时候战队人才辈出!
发展到一定规模了,需要正式的管理团队了,可能需要组织一些现场活动,可能需要设置分队,可能需要做很多很多工作,具体是什么,现在真的不知道了.

当然管理层扮演着非常重要的角色,既要负责又要执行的很到位,这种成就感非常有意义的,任何事物都有其基本的发展规律,违背规律就会乱,希望战队良性发展,如我所愿.


不要说没有持久性,我敢说,去年玩亡者/余波的人,现在还在玩亡者/余波.下面我将摘录一些其他战队的文章给大家参考,我们战队与他们战队有着本质的区别,因为没有一个战队能提到关于盈利和品牌的高度,我相信只有DawN战队才是最好的战队.

战队发展之路 http://map.replays.net/htm_data/230/0609/866572.html
论罗马战队发展之困难 http://www.goooy.com/dm/bb/printpage.asp?BoardID=5&ID=90
战队资金呼吁书 http://www.u9u8.com/guild/style_mp18/bbs_tz_show.asp?guild_id=40469&bbs_id=129867&tz_id=78682
浅谈论坛对于发展战队之重要 http://www.cnra2.cn/Article/yanjiu/200702/215.html
万丰站长畅谈战队发展问题 http://www.wfbrood.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=2460
战队发展论下篇 http://cache.baidu.com/c?word=%D5%BD%B6%D3%3B%B7%A2%D5%B9&url=http%3A//www%2Elhdace%2Ecom/index/Article/ShowArticle%2Easp%3FArticleID%3D94&p=aa71d45fcd904eaf5bb7c4710c1795&user=baidu  推荐看看这篇文章
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我写这些,不是有意相当队长或者副队长或者top的助手,因为我也没有时间,也没精力,更没有这个能力.Dari和Top为战队确实付出了非常巨大的精力还有财力,值得敬佩.
我现在开始诅咒
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诅咒dari和top某年某月某日改变了自己的想法.娃哈哈....

[ 本帖最后由 v2boy 于 2007-5-10 09:00 编辑 ]

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2

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发表于 2007-5-10 09:29:41 | 显示全部楼层
说的有理,TOP和DARI加油


PS:貌似被无视了

[ 本帖最后由 skyball 于 2007-5-10 09:35 编辑 ]
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发表于 2007-5-10 20:38:49 | 显示全部楼层
这是下任队长的事情了
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发表于 2007-5-10 20:55:57 | 显示全部楼层
[em12] 写这么多- -累不累。好有文采``喔类类
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发表于 2007-5-10 20:59:17 | 显示全部楼层
看了你的贴子感想颇深.]
就现在这种局面.玩余波的最起码1半是挂战甲的,其中不乏有人没报道就挂,不过这也体现了站队发展得顺利吧.
现在目前站队已经在走大众化路线了,比起别的站队我们已经确立了优势,对于提到人不多这是因为站队发展的时间还太少,我相信以后我们会有更多余波爱好者加入我们的..
对于你提到建议记事这个意见8错,能让新来的队员一目了然.

对于活动一般由我负责,这点我也深刻体会到其中的不足.
队员对于活动的时间不是很了解,还有有时候连活动不活动都不清楚.所以我建议加大宣传力度,每个资深组和管理组的队员都有义务对近期的活动做宣传.或者专门由一人来负责宣传之事.


资金方面不是很了解.不过很多队员都是学生无经济来源.

扩大队员,我现在还是建议先让站队再稳固一些时日再定夺.
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发表于 2007-5-11 12:47:34 | 显示全部楼层
......
我有一种不寒而栗的感觉...

发抖ING...构想十分的宏大...但完成所需要耗费的心血绝对不是一两个人可以实现的..

战队中有V2BOY这种认识的人并不多,很多都只是参与凑热闹罢了,虽然不知觉的促进了人气的增加,但是现在确实也面临着很大的问题..没有几个人愿意长久在某一个游戏上耽搁...

创造品牌的想法很不错...但是本人对用网络赚钱的方法真的不甚了解,看到V2BOY讲的一些事,确实需要请教一下了,如何利用网络资源为战队赚取队费,绝对是个不错的方法..但是其难度也非同一般吧?
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发表于 2007-5-11 13:22:37 | 显示全部楼层
值得赞赏~~原则上20元也不什么大事~~只要不是传销~~就目前来说战队也只能算初阶段发展~要发展就要有资金没资金的话估计也成不了大器~~
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发表于 2007-5-12 00:05:11 | 显示全部楼层
不错徒弟,师傅很欣慰..

看样子下任队长貌似找到了.
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 楼主| 发表于 2007-5-12 16:32:55 | 显示全部楼层
老大,我也没有时间啊.除非有能人能构造一份战队/生活/学习/工作/游戏 皆不误的可行性分析报告出来还可以考虑一下,管理层人员不能牺牲太多时间和精力但又能逐步把战队做好,.能合理安排这些时间的人才能胜任,我不行.
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发表于 2007-5-12 23:44:48 | 显示全部楼层
呵呵.反正我看好你哦..希望你努力

至于你说的战队.生活.学习.工作.游戏.

我想你每天应该有时间管理战队

无非就是少玩点游戏.也是好事
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