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    <title>夜天使联盟论坛 - 战术研究—指挥</title>
    <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=237</link>
    <description>Latest 20 threads of 战术研究—指挥</description>
    <copyright>Copyright(C) 夜天使联盟论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 23:14:03 +0000</lastBuildDate>
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      <title>夜天使联盟论坛</title>
      <link>https://bbs.52night.com/</link>
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      <title>指挥必杀技——（转自rokey  战略实验室）</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=34841</link>
      <description><![CDATA[1.3指挥必杀技（回复后还钱哟）





FREE:
写在前面
指挥首先要时时刻刻知道的事情
1.知道地图上怪物的大概位置（包括鸟、狗、僵尸、PZ）
2.怪物是从哪几个方向来
3.每个方向是以什么样的路线来
4..怪物来的先后顺序
5.前期攒物资不是为了攒物资，而是为了后期更好的活 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>虎妹</author>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2014 01:31:45 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>新手指挥成长记——如何成为一个菜鸟指挥</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=34719</link>
      <description><![CDATA[论坛大改版，可见兄弟姐妹们的热情很高，人也越来越多，很高兴、所以我也来贡献一点自己的绵薄之力，如题所见。那么各位看官请坐，听我把流水账算算、、、

要成为一个菜鸟指挥，首先得对亡者的基础知识要了解，也就是说你不能是个啥都不懂的小白，我刚开始玩的时候是跟 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>nightghost1989</author>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2014 02:05:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>指挥，没有你想象的那么难。</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=34698</link>
      <description><![CDATA[11 ID  Ashes_淡忘           
  在讨论正式内容之前，请先荣我水上一贴。我从2007年就接触到了亡者之夜，具体版本号早已记不清楚。当时玩的版本是《肾上腺激素爆发版》。
  无奈那时候太年幼，又苦于囊中羞涩。去不了网吧上网，便只能在家撸着单机RPG,随后便沉入RTS中 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>Ashes</author>
      <pubDate>Fri, 25 Jul 2014 06:40:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>纸上谈兵系列—亡者之夜II1.3指挥篇</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=34530</link>
      <description><![CDATA[鉴于最近11平台新玩家活跃，而且新兵就尝试指挥。希望此帖能对他们有所帮助。此内容仅于对新兵进阶指挥起指导作用，如和某些坟帖内容雷同，实属巧合。因文笔有限，只能尽量做到通俗易通。


一、路线的选择
在11平台带新的时候，我都会设置一句平台喊话：“队伍移动是为 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>kiikst</author>
      <pubDate>Mon, 19 May 2014 11:03:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>送给指挥员-虎妹</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=33857</link>
      <description><![CDATA[在虎妹主里打了两天重，很高兴，不痛苦。对敢于走上指挥位的战友，除了钦佩，还应该关怀，或者善意的搭茬，直接主题吧：
1.根据队伍配置，游戏难度应适当调整：如刷波时间、刷波地点、物资点数量、行进路线和速度。总体原则以队伍安全为第一（侦查安全、侦查未探明路线 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>erp3.2</author>
      <pubDate>Sat, 07 Jul 2012 01:44:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Pandora和你一起看NOTD2的王牌II</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=31413</link>
      <description><![CDATA[因难度应运而生的职业-指挥-最能体会亡者魅力所在的人
曾经在BN上和那帮无聊的澳大利亚人打1.3final的时候,可以说是没有指挥的,三五个人按照即有的路线以重步的节奏遵章守规的应付NOTD2的随机变化,不变应付万变.就算是这样,通关率也是高得惊人.但是我们有指挥,所有的准 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>Pandora</author>
      <pubDate>Wed, 31 Mar 2010 00:29:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于昨日指挥噩梦局的感想与反思</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=27209</link>
      <description><![CDATA[提笔是沉重，录像最后短暂的沉寂中却是无尽的失落。

原本从未指挥过正常难度以上的游戏，却在昨日能够指挥众多高手前辈来打一次噩梦，确实应该谢谢ill队长的好意，在此致以最真挚的感激之情，却也为最后残缺的结局和辜负您的一片好意而内疚。

或许是因为太紧张了，从 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>新兵Leo</author>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2009 12:13:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>纯中央水池战术的定义和关键点总结</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26993</link>
      <description><![CDATA[关于纯中央水池战术的帖子我写过3篇，第一次是我初次提出这个设想，有很多不成熟的地方，第二次是和DK等人的通关之后，我写的一些实践经验和修改，第三次就是实现了在中央解决9波胖子的构想。前进了一大步，但是这次没有通关。

         在亡者发展到今天，纯中 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>lad</author>
      <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 03:59:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者潜规则系列（完）：距离和路线</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26570</link>
      <description><![CDATA[曾经写过一篇关于指挥的贴“路线和刷波的控制”，对于路线和刷波较大概的进行阐述，那么，现在我就要拿出具体的数据来量化这一概念。
通过baobao的极限ts的图片、ts的范围和autocad，大致计算了地图中各段的实际距离，见下图。

首先，我们计算一下四个大边的路程：
左 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>godlikesme</author>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2009 03:16:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>双头龙拓展战术———分散攻击</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25714</link>
      <description><![CDATA[众所周知，双头龙已经给队伍添加了很多不安全性，是否能将这种不确定性再次提升？追求多了化繁为简，可以尝试一下化简为繁，能更加凸显个人的整体意识。

     见上图，将地图分为A、B、C、D四个区域。我的战术意图是：按照区域分配人员，分四个区域攻击，四个区域内的 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>godlikesme</author>
      <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 09:51:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者的指挥，主要阐述与胖子相关的部分 =&gt;NighT&lt;= LAD</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=15533</link>
      <description><![CDATA[前几日听见YF关于被怀疑用MH的抱怨, 哈哈，算是帮个忙，写个关于指挥的东西，希望对正在练习指挥的朋友有帮助，指挥到了一定的阶段会有个瓶颈，大概在3到4个月以后，基本熟悉了各个职业的操作，自己走上指挥道路的时候。

           指挥是迈向顶级高手的必经之路。一 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>lad</author>
      <pubDate>Fri, 31 Aug 2007 05:58:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>重提指挥的信号问题</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14075</link>
      <description><![CDATA[这也是老问题了，不过以前是老兵不看信号，现在是新兵老兵都不看信号。

指挥不能掌握方向，不能控制节奏，还要指挥搞毛啊

1波在哪里，2波在哪里，侦查1波找哪几个高地，2波找哪几个高地，在哪里放信号，都已经成定式了，这样打起来还有意思吗？狙击M着重步睡一觉起来 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>dark</author>
      <pubDate>Sat, 04 Aug 2007 14:41:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>对亡者地图指挥官的认识</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=13942</link>
      <description><![CDATA[前人的讨论和总结，就像沉浮不断的灌水之帖！我既然有幸来了这里，我就再灌水一些，就当老生常谈好了！
        近来玩WZ有段时间了，1.3fix版通关一次，玩到最后一波也有3、4次，so版也玩过几次，最多好像到过9波。在这些战役之中，我总是团队的一份子，因为是新手，也 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>cnsiwpse</author>
      <pubDate>Wed, 01 Aug 2007 10:53:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>抱怨战术，那请你当指挥，不想当指挥还抱怨战术，那请你出去。</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=13634</link>
      <description><![CDATA[最近几天打正常大房子，我是指挥。

这个战术半年前打过，没存录象，所以想再打通一次存个录象。
就在这几天打的时候，有时因为队伍配制差，通不了，有时因为队伍太强，把这个战术打成了虐怪。
一直没有完美的通一次，（不拉，不炸，顶完10-15波的狗）

但是今天打的时 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>GENER</author>
      <pubDate>Fri, 20 Jul 2007 20:17:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于游戏态度（指挥必看）</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=13528</link>
      <description><![CDATA[说到对游戏的态度多数人肯定是异口同声的说:\&quot;我爱亡者之夜!\&quot;
真的吗?
          大家都知道浩方WAR的游戏种类多的玩不过来各种形式的都有,但是我们既然喜欢WZ那为什么不好好的去对待它呢?好多人都是存在着一种很消极的态度面对WZ总打别的游戏而不理会WZ的先不说,但是要 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>/Shadow/Algol</author>
      <pubDate>Wed, 18 Jul 2007 02:18:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>重归意识流------取缔指挥</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=13262</link>
      <description><![CDATA[在亡者地图中.指挥一直是不可获缺的.也是最重要的.所以在我们游戏的过程中已形成了定律------指挥带领大家通关.由于本人在亡者游戏中已当过多次指挥.我指挥的套路说来简单,我向来只给到什么地方的信号.至于你要如何打如何站位,我都不干涉滴.现在看来亡者老兵游戏时可完 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>tyu</author>
      <pubDate>Sat, 07 Jul 2007 10:08:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>1.4Beta6 部份路线及各个兵种的分析─附上噩梦16波</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=11201</link>
      <description><![CDATA[传统的集合点，无论是外内或内外，这是修复版或1.3纪念版最为常见。
 

___________________________________________________________________ 
 
 
中央水池，近期1.46噩梦比较流行的集合点

 



________________________________________________________________ ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>justplay</author>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2007 07:16:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>指挥到底是什么?!你们都被人耍了!</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=10146</link>
      <description><![CDATA[指挥,一个华丽而崇高的位置.  曾经在我这样的菜鸟眼里指挥那就是神,老兵就是上帝。 今天我才认识到,我们都被亡者之夜耍了!
     
  在亡者之夜里,指挥有绝对的权利.  可以分配他人职业,控制行军路线，是唯一掌握着生死大权的人。可就是这样一个高高在上的人，确是亡 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>boobooccy</author>
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2007 12:16:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>1壮兵与8新兵的战斗 ─ 新兵指挥篇</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9313</link>
      <description><![CDATA[引言：
    不少新兵常进老兵的主被T而抱怨，埋怨没人带，带新兵固然是老兵、壮兵不喜欢而不能不做的事。但新兵们有想过带你们是何等辛苦的事吗？估计没几个会想到这一点。当新兵被T是认识亡者的第一步，亦是新兵漫向壮兵的重要一步，跟老兵玩虽然不是你想什么时候玩就 ...]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>justplay</author>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2007 10:06:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>从物资点看亡者战术</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8592</link>
      <description><![CDATA[占楼]]></description>
      <category>战术研究—指挥</category>
      <author>静云子</author>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2007 16:53:46 +0000</pubDate>
    </item>
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