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    <title>夜天使联盟论坛 - ☆地图数据</title>
    <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=236</link>
    <description>Latest 20 threads of ☆地图数据</description>
    <copyright>Copyright(C) 夜天使联盟论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 23:14:03 +0000</lastBuildDate>
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      <title>夜天使联盟论坛</title>
      <link>https://bbs.52night.com/</link>
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      <title>亡者之夜1.3噩梦精确数据</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=34805</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>Machine_L</author>
      <pubDate>Fri, 26 Sep 2014 04:56:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者之夜II v1.3 怪物数据整理</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=33987</link>
      <description><![CDATA[...............................................................................................................
经过一上午的整理，初步数据如下：
(全景图是借用前辈NA的)

[ 本帖最后由 虎妹 于 2012-10-15 13:11 编辑 ]]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>虎妹</author>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2012 03:37:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>友军和叛军的习性考究</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26738</link>
      <description><![CDATA[=====根据回帖最新修改=====       友军和叛军是wz设置的一大亮点，也是给队伍留下的不确定因素之一，但是很少有关于此2者的研究，因为他们在我们一局里的作用并不明显，友军没有给我们提供足够的帮助，而叛军的破坏性也未必有想象中那么大。但是，为了兴趣，我还是对它 ...]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>godlikesme</author>
      <pubDate>Sun, 02 Aug 2009 07:12:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者之夜II中怪物的攻击判定</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26584</link>
      <description><![CDATA[首先需要说明的是，亡者之夜II的怪物并没有自定义的AI，也就是说J里面并没有特别对怪物设定单独的AI，所以所有怪物的攻击判定是按照魔兽默认的攻击顺序来进行的。

魔兽默认的攻击顺序优先级： 
1、打正在攻击自己的单位 
2、打离自己最近的单位 
3、打血最少的单位

这 ...]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>秋夜飘零</author>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2009 10:47:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者潜规则系列（二）：触发判定</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26565</link>
      <description><![CDATA[兹以此贴献给爱好wz玩家，献给我的师傅michey。]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>godlikesme</author>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2009 13:56:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者潜规则系列（一）：移动和视野</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26532</link>
      <description><![CDATA[原理隐藏在众多现实之中，想要寻求原理，方法无外乎两种：一、由事实反推原理，二、由基础数据推导原理。其中，第一种方法为大多数人所采纳，并引发在游戏和论坛内外众多讨论和纷争，那么我将带来的则是第二种，希望能终结某些无意义的争论，达成共识。
本帖中即将解释 ...]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>godlikesme</author>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2009 03:32:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者之夜1.3刷波怪物分析（任何难度适合）</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=25546</link>
      <description><![CDATA[首先，每一波都会随机刷出或多或少的僵尸（大概是7波开始出现变异僵尸——复活绿僵尸）和毒虫，2波开始刷出600血的追踪狗，4波开始刷出1000血的追踪狗，这些普通怪物在以下刷怪种类中将不提及。

1波：只刷出少量僵尸和毒虫，没什么特别之处。值得注意的地方是，如果集 ...]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>不咬</author>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 09:13:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者的历史之全系列地图介绍</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=7019</link>
      <description><![CDATA[一：亡者地图全系列介绍：

亡者之夜 I  全名：Night of the Living Dead
-------------------------------------------------------------------------------------------------
NOLD_v4.w3m    map by: Bilouxi
现在能找到的最早亡者 版本 v4版

NOLD v20.0.w3m  NOLD ...]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>纳</author>
      <pubDate>Mon, 09 Oct 2006 09:19:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于亡者中的子弹问题</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=845</link>
      <description><![CDATA[既然DR大人发话要我深刻检讨，只能硬着头皮到这来说2句，首先声明以下所说纯属个人意见



亡者修复版中的弹药数量有限，弹药箱的数量带有一定的随机性，但是总数量一般在  弹药箱15  弹夹25  左右，注意这是左右不是一定的，有时候多点有时候会少点


现在再来谈谈兵种 ...]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>baal</author>
      <pubDate>Tue, 09 Aug 2005 19:50:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[原创]亡者数据一览（基本完成）</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=512</link>
      <description><![CDATA[作者：aaron

感谢magic质疑

感谢BF整理部分

感谢t0Ny,小药的帮助


兵种能力

主动攻击范围:喷火800,其他1800

伤害数量概率:狙击10,喷火3,其他4

基础伤害:狙击140,重装,突击21,喷火17,其他18（基础伤害为攻击最小值，攻击最大值为“基础伤害+伤害数量概率*攻击伤害 ...]]></description>
      <category>☆地图数据</category>
      <author>aaron</author>
      <pubDate>Fri, 24 Jun 2005 18:29:36 +0000</pubDate>
    </item>
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