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    <title>夜天使联盟论坛 - ☆资料室</title>
    <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=118</link>
    <description>Latest 20 threads of ☆资料室</description>
    <copyright>Copyright(C) 夜天使联盟论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 23:35:08 +0000</lastBuildDate>
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      <title>夜天使联盟论坛</title>
      <link>https://bbs.52night.com/</link>
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      <title>Pandora和你一起看NOTD2的王牌</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=31389</link>
      <description><![CDATA[引子
回顾你身边的战友,有多少是你所值得信赖的?有多少的存在成为了一个团队价值的增量者?有多少可以称之为王牌?...
他们就像一颗颗星星在亡者的夜空里闪耀,他们也似乎都有着一项共同的属性,独一无二的亡者特征

正文

邪(哗~)恶势力主成员-王牌火-短凶器代言人
第一个 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>Pandora</author>
      <pubDate>Thu, 25 Mar 2010 10:21:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>初入1.46经验集锦</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=31353</link>
      <description><![CDATA[众所周知1.46和1.3其实是有不少差别的，但是直到现在1.46特有的经验都还是由老兵们在开打前口口相传交代给新兵的，我写这个帖子的目的就是抛砖引玉，希望各位老兵能把以前主开前想提醒新兵的事情都写在这个帖子里，供以后的1.46新兵学习参考。

一、指挥
1.真正有资格评 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>cc.Star~</author>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2010 11:59:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CRY关于1.4战术噩梦顶级战术的构想</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=23368</link>
      <description><![CDATA[论坛太卡！！我发不了图片！！！
1楼只发文章（无图），2楼给实验室论坛文章链接！





CRY关于1.4噩梦顶级战术的构想

最近不能上网，没有跟大伙打过一次1.4（很难过），只能晚上自己打打单机研究研究地图。
由于1.4地形有所改变，其中有两个位置很新颖，这两个位置的 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>crymeariver</author>
      <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 00:49:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>notd1.4噩梦刷怪分析</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=23333</link>
      <description><![CDATA[（绿色数字部分需要重视，红色部分比绿色部分更需要咬引起重视。）


根据以上数据我们必须重新制定新的战术来应对噩梦难度的挑战。新版本没增加怪物种类，仅是增加了怪物数量，尤其是boss怪物的数量大幅增加。我分几步来分析刷怪

一、部分刷怪分析
1.3版本里的刷boss ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>crymeariver</author>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 12:55:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>大招</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=21481</link>
      <description><![CDATA[[ra]http://218.1.73.11/ee/xiuxianyule/liuxingjinqu/mp3/73.mp3[/ra]

听着好音乐看文章不错~~

[ 本帖最后由 crymeariver 于 2008-6-12 13:54 编辑 ]]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>crymeariver</author>
      <pubDate>Sat, 31 May 2008 14:22:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>爆破技能及爆破物资详解</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=21105</link>
      <description><![CDATA[1楼送论坛，断楼贴删除！]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>crymeariver</author>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 01:38:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CRY的TD战术详解（内含通关录像、图文战报）</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=19909</link>
      <description><![CDATA[先附上两个图片，第一个图片是整个地图，白圈的部分是第二个图片。


第二个图片是拉小强的位置。
战术布局这里主要看第二张图。

注明：红色字体为重点，蓝色字体为重点中的重点
简单说这个战术就是充分利用俩高地间漫长的路线，在位置1和位置2的人互相打对方高地上的 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>crymeariver</author>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 05:16:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>又打了一次纯广场战术（正常难度）</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=17136</link>
      <description><![CDATA[最近发现人员比较多，不仅是老僵尸在复活，新人数目也有所增加。但是新人还存在很多问题，如不看信号，拖后打怪，顶怪，技术欠佳等。昨天老纳出现，所以和一群老头子们打了一把纯广场战术。感觉这把录像还是可以拿出来晒一晒的，虽然是正常难度，但是体现出了许多高水准 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>秋夜飘零</author>
      <pubDate>Sun, 18 Nov 2007 16:49:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者数据库里边找到的非常全面的刷怪分析表格，新兵必看！！</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=17040</link>
      <description><![CDATA[WZ1.3每波刷怪数量表，各种类型怪到达外内线大道时间表


在亡者数据库里找到的一张分析的比较全面的并有注解的很直观的刷新表格
在次感谢表格作者：/SD/战队的ABCACK

[ 本帖最后由 Tiro 于 2007-11-11 16:39 编辑 ] ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>Tiro</author>
      <pubDate>Sun, 11 Nov 2007 07:50:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>中央水池战术的要点总结</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=15759</link>
      <description><![CDATA[中央水池战术从去年5月提出基本构想以来，其实我本人打的都不是很多，主要原因还是人员的问题。这个战术在去年的5月24日通过一次关，用的修复，以后我就一直没有怎么多打过，直到今年8月10日，终于又有了一次比较完美的通关，当初所提出的设想都基本实现。队伍 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>lad</author>
      <pubDate>Wed, 05 Sep 2007 05:41:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2007年8月10日纯粹中央水池通关录像</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14333</link>
      <description><![CDATA[　　　论坛上原来打的中央水池的通关录像没有了，很遗憾，今天和大家又一起打通了一把．
              地图版本1.3纪念版　魔兽版本1.20e　wjj 比较卡，我也比较卡，老鼠依旧是命中注定要挂掉的侦察．带了两个新兵，还有需要提高的地方．通关时间总共只有43分钟，很紧 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>lad</author>
      <pubDate>Fri, 10 Aug 2007 12:16:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2007年 8月8日=&gt;NighT&lt;= 战队战甲通关</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=14257</link>
      <description><![CDATA[今天人多,好多朋友来一起搞了一把. 地图是1.3纪念版,  不过YF用的不是论坛上的标准地图，需要把论坛上地图的文件名改一下，加两个字符改成一样就可以看了。 地图目录在download  魔兽版本1.20e
              指挥:  =&gt;NighTNighTNighTNighTNighTNighT ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>lad</author>
      <pubDate>Wed, 08 Aug 2007 14:54:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>1波迟钝又如何？拉死小强又如何！！</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=12732</link>
      <description><![CDATA[地图：亡者之夜1.3
建立者/shadow/Algol
指挥tyu                             突击
A&amp;T                                   重
AllKill                                重
WE.IGE.RNA                突击（1波倒）
/shadow/abcack          侦察
hot                 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>/Shadow/Algol</author>
      <pubDate>Wed, 20 Jun 2007 22:13:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>纠正各个地图错误的名字及附加下载连结</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=11492</link>
      <description><![CDATA[纠正各个地图错误的名字及附加下载连结

由于有人一直有意或无意的修改各个地图的名字，所以出现有图但又要下载的现象，特别是1.3fix，竟然出现6个以上不同名字的名称，为了革除这个改地图的弊端，所以要求各位合作删除非原版名字的版本，节省占用不必要的硬盘空间，亦 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>justplay</author>
      <pubDate>Sun, 06 May 2007 05:16:37 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>1.4Beta6 每种转变的分析及路线(较适用于噩梦)</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=11198</link>
      <description><![CDATA[新增道具
自由：群加血50
正义：群加魔50
评论：刷完就丢出来给其它人，基本上没有CD，对噩梦难度急救包短缺的情况有不少帮助，正义无疑令缺魔的医生、工程、爆破帮助最大。虽然不少人认为这两样新物品破坏了游戏的平衡性，但只对前期的帮助较大，10波后基本刷得较少。
 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>justplay</author>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2007 05:33:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>亡者常见问题整理、提问专用帖</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9493</link>
      <description><![CDATA[因积分未满50分的会员不能在亡者区发主题帖、只能回帖的规定；
特发此帖，专为新兵提问所用；老兵可在后面跟帖回答提问（答的准确有+分）；
不可灌水，否则死路一条；

另此帖1楼将帖上以往玩家提出的部分常见问题和解答，也会不断整理添加新兵提出有价值的新问题和解答 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>zhn</author>
      <pubDate>Tue, 06 Feb 2007 13:16:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于亡者操作技巧的一些小测试 【答案已发布！】</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9329</link>
      <description><![CDATA[1：如果你是工程，出生的第一件事是做什么？？

2：如果你是医生，出生的第一件事是做什么？？

3：如果你是突击，出生的第一件事是做什么？？

4：如果只有3个人玩，只有医生，爆破，你是重装，出生的第一件事是做什么？？

5：你是侦察，在地图最左下的高地口放了个信 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>DIKEY</author>
      <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 01:25:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数字化的死亡矩阵[学院派WZ00001号文件]</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9141</link>
      <description><![CDATA[这几天经常练侦察，发现只要摸清了队伍的位置，刷怪点的位置，每波刷什么怪，刷的数量，追踪狗的多少，就能判断出最有利的移动方向和移动速度。


前几天在BW打了把，我一突击从一波起没归队一直打到9波，队伍一直在草地没动过，我一个人把外线全找完，子弹吃到130多， ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>abcack</author>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2007 01:14:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>2007年1月21日纯粹中央水池战术录像以及战术思想</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=9047</link>
      <description><![CDATA[地图   1.3 fix    难度:  普通
           人员:
           指挥: =&gt;NighTNighTNighTNighT]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>lad</author>
      <pubDate>Sun, 21 Jan 2007 14:53:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【原创】&lt;亡者之夜2&gt;中文电子杂志创刊号 发布</title>
      <link>https://bbs.52night.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=8835</link>
      <description><![CDATA[由于论坛的上传机制有点问题，所以代BooBoo发：

以下是BOOBOO的前言：
亡者之夜，一款我足足玩了1年多的游戏。 自认玩过的游戏不多，唯独这款RPG游戏是唯一能触动我的内心深处。 人生如游戏，游戏如人生。游戏不能打一辈子，朋友却是长久的；将来走向人生的征途，曾经 ...]]></description>
      <category>☆资料室</category>
      <author>DIKEY</author>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2007 08:21:08 +0000</pubDate>
    </item>
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